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Metaverso : interação e comunicação em mundos virtuais

Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Faculdade de Comunicação, 2009. / Submitted by Allan Wanick Motta (allan_wanick@hotmail.com) on 2010-05-31T17:47:52Z
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Previous issue date: 2009-12 / O presente trabalho aborda um tipo específico de mundo virtual, o
metaverso. Com origem na obra de ficção-científica Snow Crash, de Neal
Stephenson, um metaverso é comumente tratado como sinônimo de um
ambiente virtual que os usuários acessam por meio da internet e interagem
segundo uma figura representativa virtual, chamada de avatar. Na busca de
um conceito mais adequado para metaverso, o presente trabalho parte das
proposições teóricas da cibercultura, articuladas com o campo da
Comunicação, tratando de discussões fundamentais e ainda não esgotadas,
como internet versus ciberespaço, Comunicação Mediada por Computador
e Mundos Sintéticos. Além dessa construção conceitual, procura-se
identificar as possibilidades comunicacionais, tomando como objeto
empírico de pesquisa o Second Life, mundo virtual que se apropria do
termo metaverso para designar sua interface e apresenta-se como uma
implementação daquilo que propõe a ficção-científica de Snow Crash. _________________________________________________________________________________ ABSTRACT / This work deals with a specific kind of virtual world, the metaverse. The
metaverse has its origin on Neal Stephenson’ science fiction novel Snow
Crash, which this term is usually used as synonymous of virtual
environment accessed by internet and where users interact among
themselves with virtual representative forms, called avatars. Trying to
reach a more elaborated concept of metaverse, this work has initial
references on cyberculture theoretical statements articulated with
Communication field and dealing with not solved yet and fundamental
questions as internet versus cyberspace, Computer Mediated
Communication and Synthetic Worlds. Besides that conceptual
construction, we aim to identify metaverse’s communicational
possibilities, taking as research empirical object the Second Life, virtual
world that takes on the metaverse word to assign its own interface and
presents itself as a implementation of what states science-fiction of Snow
Crash.

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.unb.br:10482/4863
Date12 1900
CreatorsPereira, Itamar de Carvalho
ContributorsSêga, Christina Maria Pedrazza
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Sourcereponame:Repositório Institucional da UnB, instname:Universidade de Brasília, instacron:UNB
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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