Return to search

Estudio de mercado para el aplicativo El Buen Deal

En la actualidad, gracias a la digitalización tecnológica los negocios en línea han obtenido el cambio que les ha ayudado a incrementar su nivel de ventas, rentabilidad y dinamismo, este mercado ha crecido en más de 50% solo el 2020 y las proyecciones indican que se mantendrá en aumento para este 2021. Nuestro proyecto de trabajo se basa en aprovechar ese auge mediante el uso de una app “El Buen Deal” en donde nuestro público objetivo tiene acceso a una sección de ventas y compras donde pueden encontrar funkos, photocards, coleccionables del mundo geek, entre otros; también cuenta con una comunidad para que las personas puedan interactuar.  

  

Para el desarrollo del proyecto y con el objetivo de medir el impacto del crecimiento y aceptación de nuestro negocio, realizamos el siguiente trabajo de investigación y evaluamos su viabilidad mediante el uso de herramientas tales como encuestas, entrevistas, creación de una app y creación de contenido para redes sociales. Gracias a este proceso pudimos obtener información sobre el tamaño del mercado, nuestro público objetivo y las estrategias y tácticas a desarrollar.    

  

Nuestro proyecto refleja que resulta rentable debido a que presenta un Van positivo igual a 59,011 soles; la tasa interna de retorno, 54% resulta superior al valor del COK del proyecto, el cual es 23.83%. Finalmente, el índice de costo beneficio resulta superior a la unidad, de hecho, es de 4.64, con lo que obtenido como retorno es superior a lo invertido inicialmente. / Nowadays, thanks to technological digitization, online businesses have obtained the change that has helped them increase their level of sales, profitability and dynamism, this market has grown by more than 50% in 2020 alone and statistics indicate that it will be keep on increasing for this 2021. Our work project is based on taking advantage of this boom through the use of an app "The Good Deal" where our target audience has access to a sales and purchases section where they can find funkos, photocards, collectibles from the geek world, among others; it also has a community for people to interact.

For the development of the project and in order to measure the impact of the growth and acceptance of our business, we carried out the following research work and evaluated its viability through the use of tools such as surveys, interviews, creation of an app and content creation for social networks. Thanks to this process we were able to obtain information on the size of the market, our target audience and the strategies and tactics to develop.

Our project reflects that it is profitable because it presents a positive Van equal to 59,011 soles; The internal rate of return, 54%, is higher than the value of the project's COK, which is 23.83%. Finally, the cost-benefit index is higher than unity, in fact, it is 4.64, with which obtained as a return is higher than what was initially invested. / Trabajo de investigación

Identiferoai:union.ndltd.org:PERUUPC/oai:repositorioacademico.upc.edu.pe:10757/658679
Date28 November 2021
CreatorsAranda Guerrero, Lucía Milagros Rosita, Arias Castro, Giancarlo Ralfh, Falcón Ríos, Fressia Jackeline, Knockaert Ricra, Alexandra, Ramirez Rojas, Fernando
ContributorsRivera Peirano, Violeta Lidia
PublisherUniversidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), PE
Source SetsUniversidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)
LanguageSpanish
Detected LanguageEnglish
Typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Formatapplication/pdf, application/epub, application/msword
SourceUniversidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), Repositorio Académico - UPC
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess, Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Page generated in 0.0028 seconds