Return to search

Dataspelsberoende : - Och spelkomponenter i World of Warcraft

<p>Diskussionen i Sverige angående dataspelsberoende och att främst att ungdomar, spenderar</p><p>mycket av sin vakna tid framför spelen, har på senare tid tagit fart i media. Många har</p><p>diskuterat om inte detta är ett samhällsproblem. WoW (World of Warcraft) är ett av de</p><p>populäraste spelen i världen och lockar väldigt många individer.</p><p>Syftet med denna uppsats har varit att undersöka spelet WoW för att ta reda på vilken eller</p><p>vilka av dess spelkomponenter som kan ha ett samband med ett beroende. Detta har gjorts</p><p>genom experiment, observation och intervju av individer som spelar spelet.</p><p>Syftet anses uppnått och frågeställningen i arbetet har besvarats. De komponenter som ansågs</p><p>ha ett samband med beroende var Spelare (spelarna i spelet påverkade varandra på en social</p><p>nivå) och Karaktärsuppgraderingen (jakten efter att få sin karaktär att bli bättre och bättre).</p>

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA/oai:DiVA.org:oru-1200
Date January 2007
CreatorsPersson, Robin
PublisherÖrebro University, Department of Business, Economics, Statistics and Informatics
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, text

Page generated in 0.0022 seconds