<p>Diskussionen i Sverige angående dataspelsberoende och att främst att ungdomar, spenderar</p><p>mycket av sin vakna tid framför spelen, har på senare tid tagit fart i media. Många har</p><p>diskuterat om inte detta är ett samhällsproblem. WoW (World of Warcraft) är ett av de</p><p>populäraste spelen i världen och lockar väldigt många individer.</p><p>Syftet med denna uppsats har varit att undersöka spelet WoW för att ta reda på vilken eller</p><p>vilka av dess spelkomponenter som kan ha ett samband med ett beroende. Detta har gjorts</p><p>genom experiment, observation och intervju av individer som spelar spelet.</p><p>Syftet anses uppnått och frågeställningen i arbetet har besvarats. De komponenter som ansågs</p><p>ha ett samband med beroende var Spelare (spelarna i spelet påverkade varandra på en social</p><p>nivå) och Karaktärsuppgraderingen (jakten efter att få sin karaktär att bli bättre och bättre).</p>
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA/oai:DiVA.org:oru-1200 |
Date | January 2007 |
Creators | Persson, Robin |
Publisher | Örebro University, Department of Business, Economics, Statistics and Informatics |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, text |
Page generated in 0.0022 seconds