Return to search

Rendering av 2d scen i canvas med hybridramverk / Rendering of 2d scen inanvas with hybridframework

Med användning av ramverk kan förenkling av utritningen med pixel- och vektorgrafik i webbläsaren ske vid användning av WebGL API:t och Canvas 2D API:t. Men problemet är, att en dålig utritningshastighet är inget som vill upplevas när en 2D scen ritas ut i en webbapplikation. Genom att jämföra olika ramverk mot varandra, som använder sig av WebGL API:t eller Canvas 2D API:t, togs det reda på vilket av dessa ramverk som var snabbare i utritning. Tre ramverk valdes ut till studien för att göra mätningar på. Det implementerades en webbapplikation för att jämföra hur lång tid en utritning tar i de valda ramverken vid olika scenarier. Resultatet visade att ett hybridramverk som använde sig av förstnämnda API:t och föll tillbaka på andranämnda API:t var snabbare i 9 av 10 scenarier. I en fortsatt studie skulle flera ramverk kunna jämföras och även jämföras i olika användningsfall för att se hur ramverken presterar i dessa.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-12421
Date January 2016
CreatorsKarlsson, Andreas
PublisherHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0026 seconds