Return to search

Hjälp! Vart ska jag? : Att guida spelare i en öppen 3D-värld / Help! Where do I go? : Guiding players in an open 3D-world

Att hitta vart man ska i den verkliga världen är ibland riktigt svårt, och ännu svårare i en digital värld. Det finns även gott om spelare som tycker det kan bli påtryckande att alltid veta exakt vart de ska i ett spel även om de aldrig har spelat det förut, därför undersöker detta examensarbete huruvida omslutande guidningshjälpmedel kan vara ett bra verktyg för bland annat leveldesigners när de planerar och skapar en öppen 3D-värld. En artefakt med fokus på omslutande guidning skapades med hjälp av företaget Frame Break för att se om den forskning som finns om ämnet kan hjälpa dem att ta sitt spel framåt och göra det lättare för spelare att ta sig fram utan att tvinga dem åt ett visst håll. Resultatet visade att detta absolut är fallet, men att det är viktigt att omslutande guidning planeras in att användas tidigt i utvecklingen. / <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p>

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-21306
Date January 2022
CreatorsSvensson, Helen
PublisherHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0046 seconds