Return to search

Occlusion i dataspel : Och dess effekt på spelarens beteende / Occlusion in video games : And its effect on the player's behavior

Tidigare forskning kring spatialt ljud har kommit fram till ovissa slutsatser på grund avbristfällig undersökningsmetod och för lite åtanke på dataspel som mediaform. Denna undersökning ämnar därför att undersöka huruvida occlusion påverkar spelaren i ett First Person Shooter-spelscenario, samt om extern information kan påverka spelarens beteende. Tre versioner av en artefakt skapades i spelmotorn Unity (2005) som lät testpersoner spela igenom den på distans för att skicka tillbaka observationsdata som artefakten producerar. Utifrån observationsdatan som visualiserar varje testpersons spelsekvens med kompletterande data från en enkätundersökning syns mönster som visar på att varken occlusion eller extern information i form av ett presenterat kontrollschema är en faktor till spelarens beteende. Framtida arbete hade kunnat bestå antingen av ytterligare testpersoner för att säkerställa att de mönster som syns i resultaten är trovärdiga, eller att undersöka andra faktorer som enkätdatan pekar på har en påverkan på spelaren medan occlusion inte har det. / <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p>

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-21341
Date January 2022
CreatorsBarboni, Alexander
PublisherHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0018 seconds