Return to search

Långa skuggor med shadow maps

Skuggor i 3D-miljöer är ett mycket efterforskat område, och detta arbete koncentrerar sig på shadow map-algoritmen. Det finns ett problem med denna algoritm, för då en shadow map projiceras på en yta som är större än sig själv så bildas stora trappstegseffekter, vilket kallas aliasing. Problemet som har undersökts är hur olika shadow map-algoritmer i en miljö med långa skuggor beter sig, där ett minimerat antal artefakter så som brus och aliasing är synligt. För detta undersöktes Percentage-Closer Filtering (PCF), som är en variant av shadow map, med olika samplingstekniker – och även en vidarebyggnad med Percentage-Closer Soft Shadow (PCSS) implementerades. Mätningar av realism och brusmängd genomfördes med en användarstudie. Prestandan mättes i klockcykler. Resultatet visade att PCF med samplingstekniken Edge Tap Smoothing kan vara den algoritm som lämpar sig bäst i situationer med långa skuggor i en 3D-miljö; detta för att den interpolerar mellan de projicerade texlarna.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-4976
Date January 2011
CreatorsAxelsson, Thomas
PublisherHögskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.002 seconds