Return to search

Kids' phone : The design of a mobile phone for children from 5 to 11 years old

This project has been made in collaboration with the company Tinitell in Stockholm. The purpose of the project is to design mobile phones for children. This report explains all the Design Process, as SVID (Swedish Industrial Design Foundation) describes it. It starts with a research phase and according to its conclusions, a concept generation phase follows. After discussing the possible concepts, the best alternative is selected and developed. The final part of the report is the analysis and conclusions of the whole process. / Detta projekt har genomförts i samarbete med Tinitell i Stockholm. Syftet med projektet är att ta fram en design på mobiltelefoner anpassade för barn i åldrarna fem till elva år. Frågeställningen som skall besvaras i denna uppsats är ”Hur bör dessa telefoner fungera, och hur bör de se ut?” Målet har varit att ta fram en design som är häftig och innovativ men samtidigt enkel och rolig för barn att använda. Den skall även vara en trygghet för föräldrarna då den möjliggör kommunikation mellan förälder och barn vart som helst, när som helst. Projektet började med en omfattande undersökning bestående av observation av barn som hanterar mobiltelefoner, vilka problem som uppstår och vad man kan utveckla för att tillgodose barns behov, utöver detta genomfördes även tre stora enkäter. Barn i olika åldrar hanterar saker på olika sätt beroende på karaktärsdrag, utveckling och beteende. Baserat på detta faktum togs beslutet i början av arbetsprocessen att dela in användaren i tre olika åldersgrupper. Övergångsåren (5- 6 år), mellanåren (7-9 år) samt yngre ungdomsåren (10-11 år). Utifrån de första skisserna valdes tre olika koncept ut, ett för varje åldersgrupp. Trots att alla tre telefoner har samma grundfunktioner har de, beroende på åldersgrupp, olika extra funktioner och olika utformning för att på bästa möjliga sätt passa slutanvändaren. De tre skisserna presenterades för Mats Horn, grundare av Tinitell. De hade dock räknat med att göra en fast investering och valde därför att fokusera på produktion och design för en av modellerna. För att kunna välja ut ett av koncepten genomfördes en ”value opportunity analysis”, efter att ha tolkat resultaten från denna undersökning valdes koncept två (7-9 år) ut för vidareutveckling. Efter att ha gjort flertalet digitala 3D-modeller och provat många olika idéer nådde jag slutligen mitt mål vad gäller design och funktion för telefonen. Resultatet är Tiniphone, en mobiltelefon med touch-screen utformad som ett armband som barnet kan fästa på armen. Alla funktioner i Tiniphone kontrolleras av föräldrarna via en dator. Detta projekt har genomförts parallellt med Tinitell, som jobbar på en liknande produkt. Jag är väldigt nöjd med slutresultatet och jag hoppas att Tinitell kan använda det material jag framställt som hjälp och inspiration för att hitta en slutdesign för telefonen.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:hj-21204
Date January 2013
CreatorsGarcía Mateo, Jimena
PublisherTekniska Högskolan, Högskolan i Jönköping, JTH, Maskinteknik
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0029 seconds