Return to search

Comparing head- and eye direction and accuracy during smooth pursuit in an augmented reality environment

Smooth pursuit is the movement that occurs when the eyes meticulously follow an object in motion. While smooth pursuit can be achieved with a stationary head, it generally relies on the head following the visual target as well. During smooth pursuit, a coordinating vestibular mechanism, shared by both the head and the eyes, is used. Therefore, smooth pursuit can reveal much about where a person is looking based on only the direction of the head. To investigate the interplay between the eyes and the head, an application was made for the augmented reality head-mounted display Magic Leap. The application gathered data of the head and eyes respective movements. The data was analyzed using visualizations to find relationships within the eye-head coordination. User studies were conducted and the eyes proved to be incredibly accurate and the head direction was close to the target at all times. The results point towards the possibility of using head direction as a model for visual attention in the shape of a cone. The users’ head direction was a good indicator of where they put their attention, making it a valuable tool for developing augmented reality applications for head-mounted displays and smart glasses. By only using head direction, a software developer can measure where most of the users’ attention is put and hence optimize the application according to this information. / Följerörelser är det som sker när ögonen noggrant följer ett objekt i rörelse. Följerörelser kan uppnås med ett stationärt huvud, men generellt används även huvudet för att följa det visuella målet. Ögonen och huvudet delar en vestibulär koordineringsmekanism som är aktiv under följerörelser och därför kan enbart huvudrörelser avslöja mycket om var en person har sin uppmärksamhet.För att undersöka samspelet mellan ögonen och huvudet gjordes en applikation för ett augmented reality headsetet Magic Leap. Applikationen samlade in data på ögonrespektive huvudrörelser. Den insamlade datan analyserades med hjälp av visualiseringar för att hitta förhållanden inom ögon-huvud koordinationen.Användarstudier utfördes och ögonen visade sig vara väldigt exakta och huvudets riktning var hela tiden i närheten av målet. Resultatet pekar mot möjligheten att använda huvudriktning som en modell för visuell uppmärksamhet i formen av en kon. Användarnas huvudriktning var en bra indikator på var de hade sin uppmärksamhet, vilket gör den till ett användbart verktyg för utveckling av augmented reality applikationer för headsets och smartglasögon. En mjukvaruutvecklare kan mäta var användarnas uppmärksamhet dras genom att använda huvudriktningen och kan därmed optimera applikationen utefter den informationen.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-254999
Date January 2019
CreatorsHogler, Marcus
PublisherKTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
RelationTRITA-EECS-EX ; 2019:454

Page generated in 0.0027 seconds