Return to search

To beat the house in blackjack: A card counting robot

This thesis project investigated whether or not the use of an embedded system could help blackjack players to improve their game. This was done by designing and building a robot, that plays blackjack according to a card counting strategy. A robot prototype was built successfully, using a USB-camera to detect the cards and servo-motors to signal its playing decisions via hand gestures. Tests showed that the robot has a 1.4% edge over the house on average. However, due to high variance in the outcomes, the positive return found is non-significant. Recommendations of future work is proposed, including how both players and casinos can benefit from this project. / Detta examensarbete undersökte om ett inbyggt system kan hjälpa blackjackspelare att förbättra sitt spel. Detta gjordes genom att konstruera och bygga en robot, som spelar blackjack enligt en korträkningsstrategi. En robotprototyp byggdes med hjälp av en USB-kamera för att läsa av spelkorten, och servomotorer för att signalera spelbeslut genom handgester. Tester visade att roboten har i genomsnitt 1.4% fördel över huset. Dock är denna positiva avkastning icke-signifikant på grund av hög varians i utfallen. Rekommendationer om framtida arbete föreslås, som inkluderar hur både spelare och casinon kan dra nytta av detta projekt.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-330119
Date January 2023
CreatorsAretorn, Edvin, Bülow, Erik
PublisherKTH, Skolan för industriell teknik och management (ITM)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
RelationTRITA-ITM-EX ; 2023:73

Page generated in 0.0019 seconds