Return to search

Moving Air : A Comparative Study of Physical Controllers and Hand Tracking in Virtual Reality / Rörlig luft : En jämförande studie av fysiska kontroller och hand Spårning i virtuell verklighet

Onboarding is a procedure used to familiarize new employees with the details of a new industry, and VR and AR training are increasingly being used for role-specific medical field experiences. This study aims to explore the affordances and challenges of a task-specific shaped controller vs. a regular controller in a VR training scenario. To explore this comparison in this study, 26 participants performed a task based on a real-life task performed in the metals industry using an Oculus VR headset, as shown above. The task entailed using a large ladle to move "Liquid aluminum" represented by conditioned spheres from the "lava" to a container referred to as a crucible. The task was performed twice, once utilizing hand tracking to control the virtual ladle and again using a physical stick to control the virtual ladle. The order in which the controller was used first was randomized. Participants’ user experience was measured by immersion questionnaire and after-study interview. Participant performance in VR was captured and analyzed in comparison to an optimal metric. Results showed user experience between using a physical controller and hand tracking to be similar, but task performance as measured by comparing average performance in time completion and distance traveled compared to expert-certified metrics proved participants to perform better using just the hand tracking. / Onboarding är en procedur som används för att bekanta nya medarbetare med detaljerna i en ny bransch och VR- och AR-utbildning används alltmer för rollspecifika medicinska fälterfarenheter. Denna studie syftar till att undersöka förmågor och utmaningar med en uppgiftsspecifik formad kontrollenhet kontra en vanlig kontrollenhet i ett VRträningsscenario. För att utforska detta i denna studie utförde 26 deltagare en uppgift baserad på en verklig uppgift utförd inom metallindustrin med ett Oculus VR-headset, som visas ovan. Uppgiften gick ut på att använda en stor slev för att flytta ”flytande aluminium” representerad som solida sfärer från "lavan" till en behållare som kallas en smältdegel. Uppgiften utfördes två gånger, en gång med hjälp av hand-spårning för att styra den virtuella sleven och en gång med en fysisk stav för att styra den virtuella sleven. Ordningen i vilken variant som användes först randomiserades. Deltagarnas användarupplevelse mättes genom en ”immersion” enkät och intervju. Deltagarnas prestation i VR spelades in och analyserades i jämförelse med ett fastställt optimalt mätvärde. Resultaten visade att användarupplevelsen var likvärdiga mellan att använda en fysisk kontroll och hand-spårning, men prestationen mätt genom att jämföra genomsnittligt utförande i tid och avstånd jämfört med det expertcertifierade mätvärdet visade att deltagarna presterade bättre genom att bara använda hand-spårning.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-337279
Date January 2023
CreatorsKonráð Albertsson, Ólafur
PublisherKTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
RelationTRITA-EECS-EX ; 2023:581

Page generated in 0.0032 seconds