Return to search

Subtly Influencing Gaze Direction Using a Handheld Augmented Reality Device

Smarta och hjälpsamma teknologier kommer ut varje år och blir snabbt en del avvår vardag. Teknologierna blir mer och mer medvetna om när och var vi behöverdem och stödjer oss i att nå personliga mål såsom att ta cykeln istället för bilen tilljobbet. Dock har dessa teknologier begränsad funktionalitet när vi inte interagerarmed dem, vilket resulterar i att vi behöver interagera med dem och förlorar fokusfrån andra uppgifter.Vi tror att det ett decennium fram kommer att finnas enkla applikationsgränssnitti glasögon med förstärkt verklighet (AR-glasögon). Förstärkt verklighet kan vara ettkraftfullt verktyg för att skapa ett skikt över den riktiga världen så önskar vi ocksåatt gränssnitten inte stör upplevelsen av den riktiga världen.I denna studie har vi undersökt vilka möjligheter det finns i att skicka visuellastimuli till en användare på ett subtilt eller subliminalt sätt. Slutsatsen är att detinte uppenbarligen går att säga att det visuella stimuli i systemet somimplementerades i denna studie var subliminalt. Dock så kunde vi dra slutsatsenatt tiden det tar att upptäcka ett visuellt stimuli som gradvis ökar med tiden skiljersig mellan användare och att användare är mer benägna att fokusera på objekt somär placerade i ögonhöjd, vilket bör beaktas när man ska bestämma vart visuellastimuli ska placeras. / Smart and helpful technologies are released every year and are quick to become partof our everyday lives. Technologies are becoming more aware of when and where weneed them and help us to achieve personal goals, such as taking the bike instead ofthe car to work. Still, many of these smart technologies have only limitedfunctionality without us interacting with them, resulting in us having to interactwith them and losing focus on other tasks.We believe that a decade from now, some future application interfaces will reside inaugmented reality smart glasses. While augmented reality can be a powerful toolwhen overlaying the real world, we also wish that the augmented reality interfacesdo not break the immersion of everyday life.In this study, we have explored the possibilities of sending visual cues to a user in asubtle or even a subliminal way in an augmented reality setting. In conclusion, thereis no obvious answer to whether a cue in the system that was implemented in thisstudy was subliminal. However, we found that the time it took to perceive a cue thatgradually intensifies with time differed between people and that people are moreinclined to focus on objects placed at an eye-level height which should be taken inconsideration when deciding on where to place visual cues.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:mau-20760
Date January 2019
CreatorsLarsson, Sofia, Åkesson, Jimmy
PublisherMalmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Malmö universitet/Teknik och samhälle
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0024 seconds