Return to search

Arbetssimulator med Wii Remote : En guide till utveckling av en simulator

Detta är ett uppsats på D-nivå. I en tidigare kurs, inom vårat program Data- och Systemvetenskap, kom vi på en idé om hur man kan förbättra/komplettera utbildningen av nyanställda som befinner sig i en stressig arbetsplats på företag där det är ett ständigt behov av återanställning av personal. Vi utvecklade detta koncept och kom med idén till en simulator som kan utbilda personal samt minska stress hos nyanställda. Idén mognade till en Serious Game simulator baserad på en Wii-kontrollerad PC-baserad simulator med Bluetooth-stöd.Syftet med denna uppsats är att skapa en guide om grunderna i en simulator som utnyttjar Wii-kontroller som externa inmatningsenheter. I denna guide kommer vi att täcka hur Nintendos Wii-kontroll fungerar, hur man kan skapa enkla 3D-modeller i Blender och även hur detta kan implementeras i Microsoft XNA. Med denna guide som bas kommer vi också att visa hur vi utvecklat en prototyp med hjälp av ett designkoncept som utvecklats av våra kollegor Christopher Saarinen & Evin Antoniadis forskning. Detta examensarbete har resulterat i både en guide och en fungerande prototyp som implementerar de grundläggande delarna av våra kollegors designkoncept. / This is a thesis on D-level. In a previous course, at our program Computer Science, we came up with an idea of how to improve/complement training for new employees who are situated in a stressful workplace at companies who are in a constant need of rehiring. We developed this concept and came up with an idea for a simulator that could train staff as well as relieve stress and tension for new employees. The idea matured and became a Serious Game simulator based on a dual-wield Wii-controlled PC-based simulator with Bluetooth support. The aim of this thesis is to create a developer’s guide on the basis of a simulator with the use of Wii remotes as external input devices. In this guide we will cover how the Nintendo Wii Remote works, how to create simple 3D-models in Blender and also how this can be implemented in Microsoft XNA. With this guide as a base we will also show how we developed a prototype using a design concept developed through the research of our coworkers Christopher Saarinen & Evin Antoniadis. This thesis has resulted in both a guide and a working prototype that implement the basic elements of our coworkers’ design concept. / Detta är ett projekt i två delar en teoretisk och en teknisk, den teoretiska är separat från denna och är skriven av Christopher Saarinen och Evin Antoniadis. / Simulerad interaktiv arbetsmiljö

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:uu-127960
Date January 2010
CreatorsGomez Ortega, Daniel, Djerf, Henrik
PublisherUppsala universitet, Data- och systemvetenskap, Uppsala universitet, Data- och systemvetenskap
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0025 seconds