• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1
  • Tagged with
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

A System for Creating, Sharing and Listening to Interactive Stories

Emrén, Krister, Löfwenberg, Nicke, Sellström, Alexander January 2021 (has links)
Perhaps nothing explains the concept of interactive stories better than The road not taken by Robert Frost. His poem tells the story of a man following a road through the woods, when he comes to a fork in the road. Which way should he go? And how will this choice affect the rest of his life? In an interactive story, the author expands their story along multiple branches, and invites the reader to choose for themselves which path to take. They can also restart the story to go back and see what would lie down that other road. When an interactive story is played on a smartphone, there are additional ways of making those choices besides simply using vocal input. For example, going left or right at a fork in the road could be done by walking left or right, so that the phone's positioning service detects a change in position. A long journey could require the user to wait until the next day to find out what happens.  Based on an existing system for creating and playing interactive stories, we added new interaction possibilities for the listener and made the creation of stories easier by improving the user interface and adding features. / Kanske förklarar ingenting begreppet interaktiva berättelser bättre än The road not taken av Robert Frost. Hans dikt berättar historien om en man som följer en väg genom skogen, när han kommer fram till ett vägskäl. Vilken väg ska han gå? Och hur kommer detta val att påverka resten av hans liv? I en interaktiv berättelse expanderar författaren sin berättelse längs flera grenar och uppmanar läsaren att själv välja vilken väg att gå. De kan också starta om historien för att gå tillbaka och se vad som skulle ligga längs den andra vägen. När en interaktiv historia spelas på en smartphone finns det ytterligare sätt att göra dessa val, utöver röst. Till exempel kan man välja vänster eller höger vid ett vägskäl genom att själv gå åt vänster eller höger, så att telefonens platstjänst upptäcker en förändring i position. En lång resa kan kräva att användaren väntar till nästa dag för att få reda på vad som händer sen. Baserat på ett befintligt system för att skapa och spela interaktiva historier har vi lagt till nya interaktionsmöjligheter för lyssnaren och gjort skapandet av berättelser lättare genom att förbättra användargränssnittet och lagt till nya funktioner.

Page generated in 0.0724 seconds