Spelling suggestions: "subject:": aktörsnätverk""
1 |
Graphical Glitch Detection in Video Games Using CNNs / Användning av CNNs för att upptäcka felaktiga bilder i videospelGarcía Ling, Carlos January 2020 (has links)
This work addresses the following research question: Can we detect videogame glitches using Convolutional Neural Networks? Focusing on the most common types of glitches, texture glitches (Stretched, Lower Resolution, Missing, and Placeholder). We first systematically generate a dataset with both images with texture glitches and normal samples. To detect the faulty images we try both Classification and Semantic Segmentation approaches, with a clear focus on the former. The best setting in classification uses a ShuffleNetV2 architecture and obtains precisions of 80.0%, 64.3%, 99.2%, and 97.0% in the respective glitch classes Stretched, Lower Resolution, Missing, and Placeholder. All of this with a low false positive rate of 6.7%. To complement this study, we also discuss how the models extrapolate to different graphical environments, which are the main sources of confusion for the model, how to estimate the confidence of the network, and ways to interpret the internal behavior of the models. / Detta projekt svarar på följande forskningsfråga: Kan man använda Convolutional Neural Networks för att upptäcka felaktiga bilder i videospel? Vi fokuserar på de vanligast förekommande grafiska defekter i videospel, felaktiga textures (sträckt, lågupplöst, saknas och platshållare). Med hjälp av en systematisk process genererar vi data med både normala och felaktiga bilder. För att hitta defekter använder vi CNN via både Classification och Semantic Segmentation, med fokus på den första metoden. Den bäst presterande Classification-modellen baseras på ShuffleNetV2 och når 80.0%, 64.3%, 99.2% och 97.0% precision på respektive sträckt-, lågupplöst-, saknas- och platshållare-buggar. Detta medan endast 6.7% av negativa datapunkter felaktigt klassifieras som positiva. Denna undersökning ser även till hur modellen generaliserar till olika grafiska miljöer, vilka de primära orsakerna till förvirring hos modellen är, hur man kan bedöma säkerheten i nätverkets prediktion och hur man bättre kan förstå modellens interna struktur.
|
Page generated in 0.3958 seconds