• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 7
  • 3
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 17
  • 17
  • 8
  • 7
  • 4
  • 4
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
11

Photorealistic Rendering with V-ray

Rackwitz, Anja, Sterner, Markus January 2007 (has links)
<p>What makes an image photorealistic and how to pinpoint and understand how our mind interprets different elements in an image conditions? It is proposed that the phrase "imperfect makes perfect" is the key for the photorealistic goal in today’s 3D. There is a review of all the elements for the creation of one perfect image, such as Global Illumination, Anti-Aliasing and also a basic review of photography, how a scene is set up, color temperature and the nature of the real light. To put different theories to a test, the common three dimensional software 3D Studio Max was used with the V-Ray renderer. On a field trip to IKEA communications, we were assigned a project of a room scene containing a kitchen, with a finished scene model. A kitchen was created and experimented to reach a result where there is no visible difference between a computer generated image and the photography. Our result was not what we had hoped for due to many problems with our scene. We ourselves see this as a first step toward a scientific explanation to photorealism and what makes something photorealistic.</p>
12

Ανάπτυξη αυτοματοποιημένου μετρητικού συστήματος για διάταξη διασύνδεσης φ/β γεννητριών με το δίκτυο χαμηλής τάσης

Αντωνίου, Χρήστος 16 June 2011 (has links)
Η παρούσα διπλωματική εργασία πραγματεύεται την μελέτη και κατασκευή μιας διάταξης μετρήσεων για φωτοβολταϊκά συστήματα. Η εργασία αυτή εκπονήθηκε στο Εργαστήριο Ηλεκτρομηχανικής Μετατροπής Ενέργειας του Τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών της Πολυτεχνικής Σχολής του Πανεπιστημίου Πατρών. Σκοπός είναι η υλοποίηση ενός εργαλείου με το οποίο ο χρήστης θα μπορεί να έχει την επίβλεψη των μεγεθών της ηλεκτρικής ενέργειας που διακινούνται από το σύστημα του. Για παράδειγμα να γνωρίζει τα ποσά ισχύος που παράγονται, τα επίπεδα της τάσης και του ρεύματος ακόμα και τα ποσά ισχύος με τα οποία μπορεί να τροφοδοτήσει το δίκτυο της ΔΕΗ αν σκοπεύει να χρησιμοποιεί μέρος της παραγόμενης ενέργειας για της ανάγκες του και να πουλά το περίσσευμα. Αρχικά έγινε η μελέτη και κατασκευή μιας πλακέτας για την προσαρμογή του πραγματικού σήματος του ρεύματος και της τάσης. Ο επεξεργαστής ο οποίος χρησιμοποιείται σε τέτοιου είδους εφαρμογές δεν μπορεί να «διαβάσει» σήματα των οποίων το πλάτος ξεπερνά τα 5 V. Οπότε πρέπει εμείς να φέρουμε τα μεγάλα σήματα σε τέτοια κλίμακα ώστε να είναι διαχειρίσιμα. Ακόμα πρέπει να μετατρέψουμε το σήμα ρεύματος σε σήμα τάσης ανάλογης κλίμακας για να είναι διαχειρίσιμο και αυτό από το υπολογιστικό σύστημα. Στη συνέχεια έγινε μελέτη της διαδικασίας της δειγματοληψίας και αφού υπολογίστηκαν και το SNR, η το ελάχιστο σφάλμα δειγματοληψίας σχεδίασα ένα κατωδιαβατό φίλτρο τύπου Butterworth 4ης τάξης για να περιορίσω τα φαινόμενα aliasing που δημιουργούνται λόγω αλλοίωσης. Το επόμενο βήμα, το οποίο ήταν και το πιο δύσκολο και απαιτητικό, ήταν να σχεδιαστεί ο κώδικας με τον οποίο θα γινόταν η δειγματοληψία και ο υπολογισμός των μεγεθών που μας ενδιέφεραν σε πραγματικό χρόνο (real time). Έγινε πολλαπλασιασμός σε γλώσσα μηχανής (assembly) και χρήση μόνο ακεραίων τιμών για να γίνει ο κώδικας όσο γίνεται πιο γρήγορος μιας και σε ένα τέτοιο σύστημα το βασικότερο που μας απασχολεί είναι η ταχύτητα των πράξεων. Ακόμα χρειάστηκε να συντονιστούν με σήματα interrupt διάφορα περιφερειακά του μικροελεγκτή για να δουλέψει σωστά το σύστημα. Τέλος έγινε προσπάθεια διασύνδεσης του υπάρχοντος προγράμματος με Η/Υ μέσω σειριακής για να γίνει απεικόνιση των αποτελεσμάτων μέσω μιας γραφικής διεπαφής (GUI). / This thesis is about a measuring system for a Photo voltaic Array connected to the grid. In the first chapter there is a survey for the importance of sustainable power sources. Next the project is presented. After that there is a chapter about the sensors that are used. The method of sampling and and filtering the signal is described in the next 3 chapters. Last but not least in the last chapter the user interface is presented
13

Photorealistic Rendering with V-ray

Rackwitz, Anja, Sterner, Markus January 2007 (has links)
What makes an image photorealistic and how to pinpoint and understand how our mind interprets different elements in an image conditions? It is proposed that the phrase "imperfect makes perfect" is the key for the photorealistic goal in today’s 3D. There is a review of all the elements for the creation of one perfect image, such as Global Illumination, Anti-Aliasing and also a basic review of photography, how a scene is set up, color temperature and the nature of the real light. To put different theories to a test, the common three dimensional software 3D Studio Max was used with the V-Ray renderer. On a field trip to IKEA communications, we were assigned a project of a room scene containing a kitchen, with a finished scene model. A kitchen was created and experimented to reach a result where there is no visible difference between a computer generated image and the photography. Our result was not what we had hoped for due to many problems with our scene. We ourselves see this as a first step toward a scientific explanation to photorealism and what makes something photorealistic.
14

Optimering av sampling quality-parametrar för Mental Ray

Karlsson, Linus January 2011 (has links)
Fotorealistiska 3d-bilder används idag inom ett brett spektrum av branscher. Framställningen av denna typ av grafik kräver ofta väldigt mycket datorkraft. Vid rendering med renderingsmotorer som använder sig av raytracing algoritmer är aliasing ett medfött problem. Lösningen heter anti-aliasing som arbetar för att undvika aliasing artefakter som jagged edges eller Moiré-effekter med mera. En del av anti-aliasingprocessen är supersampling som ofta kräver mycket datorkraft. Att optimera parametrar för supersampling är därför mycket viktigt. Det är möjligt att genom optimering spara väldigt mycket datorkraft och därmed tid. Detta arbete innehåller resultat från experiment där deltagare får bedöma bilder med olika kvalité av anti-aliasing. Resultaten av dessa experiment kan användas som referens vid optimering av renderingsparametrar för anti-aliasing vid rendering med hjälp av Mental Ray.
15

Řízení grafického OLED displeje mikrokontrolérem Atmel / Control of graphic OLED display with Atmel microcontroller

Bartošík, Vladislav January 2010 (has links)
This Master's thesis deals with design and a realisation of a device controlling an OLED display, Densitron DD-25664-1A. This display has a resolution of 256 x 64 pixels and allows displaying of 4-bit grayscale. The proposed utility software implements the initialization and termination functions, two sets of fonts { Latin and Greek letters and functions for rendering graphics and text. The result of the project is a device with the controlling software.
16

Zobrazování scény s velkým počtem chodců v reálném čase / Real-Time Rendering of a Scene With Many Pedestrians

Pfudl, Václav January 2015 (has links)
The aim of this thesis was to implement a software that would be able to render, simulate and record a scene with walking pedestrians in real-time, with emphasis on rendering level of realism. The output of the application could serve as an input test data for people counting systems or similar systems for video recognition. The problem was divided into three major subproblems: character animation, artificial intelligence for character movement and advanced rendering techniques. The character animation problem is solved by the skeletal animation of the model. To achieve the characters moving in a scene autonomously path finding(A* algorithm) and group behaviors(steering behaviors) were implemented. Realism in a scene is added by implemented methods such as normal-mapping, variance shadow-mapping, deffered rendering, skydome, lens flare effect and screen space ambient occlusion. Optimaliaztion of the rendering was implemented using octree data structure for space partitioning. Rendering stage of a scene can be easily parametrized through implemented GUI. Implemented application provides the user with easy way of setting a scene with walking pedestrians, setting its visualization and to record the result.
17

Řízení dodávky vody v rodinném domě / Control of water supply for a house

Chvátal, Michal January 2021 (has links)
The diploma thesis deals with the design and implementation of the system that will control the water supply for the family house and its garden. The system aslo allows you to store a history that can be viewed via the web interface. The web interface also allows you to set system parameters and monitor the current status.

Page generated in 0.0498 seconds