Spelling suggestions: "subject:"Mental yay"" "subject:"Mental aay""
1 |
Vytváření shaderů pro systém Mental Ray / Shaders for the Mental Ray Renderin SystemDohnal, Jan January 2008 (has links)
Goal of this diploma thesis is to get knowledge about history and evolution of computer graphic in area of realistic image synthesis, get knowledge about rendering system mental ray and about writing shader for it and write several shader. Create manual about writing shaders for mental ray. Get knowledge about program Maya and create a tutorial hot to get the shader into it.
|
2 |
Objektutbyte med hjälp av 3D grafik med fokus på mänskliga kroppsdelarOrrby, Filip January 2007 (has links)
<p>I denna uppsats beskrivs metoder för att skapa en arm i 3D samt att lägga in den i ett foto där den ersätter en riktigt arm. Anledningen till detta är att kunna skapa effekter i filmer och bilder som inte är möjliga med analog teknik. I denna uppsats kan man läsa om tekniker som används i varje del av utvecklingsprocessen och problem som uppstår samt lösningar och tips. I uppgiften finns det med delar som Modellering, Texturering, Rendering, Kamera Matchmoving och Compositing.</p>
|
3 |
Objektutbyte med hjälp av 3D grafik med fokus på mänskliga kroppsdelarOrrby, Filip January 2007 (has links)
I denna uppsats beskrivs metoder för att skapa en arm i 3D samt att lägga in den i ett foto där den ersätter en riktigt arm. Anledningen till detta är att kunna skapa effekter i filmer och bilder som inte är möjliga med analog teknik. I denna uppsats kan man läsa om tekniker som används i varje del av utvecklingsprocessen och problem som uppstår samt lösningar och tips. I uppgiften finns det med delar som Modellering, Texturering, Rendering, Kamera Matchmoving och Compositing.
|
4 |
Optimering av sampling quality-parametrar för Mental RayKarlsson, Linus January 2011 (has links)
Fotorealistiska 3d-bilder används idag inom ett brett spektrum av branscher. Framställningen av denna typ av grafik kräver ofta väldigt mycket datorkraft. Vid rendering med renderingsmotorer som använder sig av raytracing algoritmer är aliasing ett medfött problem. Lösningen heter anti-aliasing som arbetar för att undvika aliasing artefakter som jagged edges eller Moiré-effekter med mera. En del av anti-aliasingprocessen är supersampling som ofta kräver mycket datorkraft. Att optimera parametrar för supersampling är därför mycket viktigt. Det är möjligt att genom optimering spara väldigt mycket datorkraft och därmed tid. Detta arbete innehåller resultat från experiment där deltagare får bedöma bilder med olika kvalité av anti-aliasing. Resultaten av dessa experiment kan användas som referens vid optimering av renderingsparametrar för anti-aliasing vid rendering med hjälp av Mental Ray.
|
5 |
Renderingspass och linjärt arbetsflöde i färgrymdSahlin, Jimmy January 2012 (has links)
The film industry utilizes more and more computer generated visual effects and the visual effects industry and the surrounding community is continuously growing. It unlocks possibilities for the creative director that before was hard to achieve. And as technology advances, it does not only push the limit of the quality and complexity of the visual effects, but also allows ordinary people and amateurs with a tight budget to create stunning visuals as well.The report will cover render passes and the importance of a linear workflow. The report will determine common key material assets a compositor needs from rendering in order to have full control in post-production. Practical examples made with Maya and Nuke will be used. / <p>Validerat; 20120802 (anonymous)</p>
|
Page generated in 0.0513 seconds