1 |
[en] ON THE PRIORITIZATION OF DESIGN-RELEVANT SMELLS / [pt] PRIORIZAÇÃO DE ANOMALIAS DE CÓDIGO RELEVANTES AO PROJETO DOS SISTEMAS DE SOFTWAREANDERSON JOSE SILVA DE OLIVEIRA 31 March 2020 (has links)
[pt] Sistemas de software provavelmente enfrentarão os chamados problemas de projeto. Um problema de projeto é o resultado de más decisões
que podem afetar alguns atributos de qualidade importantes do sistema
de software, como manutenção, desempenho e afins. Dada a típica falta
de documentação do projeto, os desenvolvedores precisam confiar em sintomas que aparecem a nível de implementação para identificar e remover
problemas de projeto. Um sintoma a nível de implementação geralmente
se manifesta como uma anomalia de código, que se trata de uma microestrutura no programa possivelmente indicando a presença de (ou parte de)
um problema de projeto. Grandes programas possuem centenas ou milhares
de elementos (pacotes, classes, interfaces e afins) nos quais uma proporção
significativa é afetada por anomalias. No entanto, muitas dessas anomalias
não possuem relação com problemas de projeto, em outras palavras, elas
não são anomalias relevantes ao problema de projeto. Desse modo, torna-se
difícil e demorado priorizar os elementos anômalos do programa que são suspeitos de terem problema de projeto. Infelizmente, a literatura não fornece
aos desenvolvedores heurísticas que auxiliem a priorização destes elementos
de projeto suspeitos. Neste contexto, esta dissertação reporta dois estudos
que objetivam auxiliar na elaboração de tais heurísticas, visando auxiliar o
desenvolvedor nas decisões de priorização. O objetivo destas heurísticas é
localizar uma pequena lista de elementos suspeitos de terem anomalias de
código relevantes ao problema de projeto. Nosso primeiro estudo consiste em
uma análise qualitativa para determinar os critérios utilizados pelos desenvolvedores para a priorização de elementos suspeitos de terem problemas
de projeto. Com base nesses critérios, derivamos um conjunto preliminar
de heurísticas de priorização. Nosso segundo estudo centrou-se na avaliação
destas heurísticas. Como resultado, descobrimos que duas das nove heurísticas alcançaram os melhores resultados de precisão. As melhores heurísticas
são baseadas em dois critérios: diversidade de anomalias e granularidade das
anomalias. Nossas descobertas sugerem que fomos capazes de obter uma primeira abordagem promissora para apoiar os desenvolvedores na priorização
de elementos com anomalias de código relevantes ao projeto de software. / [en] Software systems are likely to face what is called design problems.
A design problem is the result of bad decisions that can aect some important quality attributes of the software system such as maintainability, performance and the like. Given the typical lack of design documentation, developers have to rely on implementation-level symptoms to identify and
remove design problems. An implementation-level symptom usually manifests as a code smell, a micro-structure in the program possibly indicating
the presence of (or part of) a design problem. Large programs have hundreds
or thousands of program elements (packages, classes, interfaces, and the
like) in which a significant proportion is aected by smells. However, many
of these smells may bear no relationship with design problems, i.e. they
are not design-relevant smells. Then, it becomes hard and time-consuming
to prioritize smelly program elements being suspects of having a design
problem. Unfortunately, the literature fails to provide developers with heuristics to support the prioritization of these suspicious program elements.
In this context, this dissertation reports two studies aimed at assisting in
the elaboration of such prioritization heuristics. The goal of these heuristics
is to locate a short (high priority) list of smelly program elements, which
are suspects of having design-relevant smells. Our first study consists of a
qualitative analysis on recurring criteria used by developers, in practice, to
prioritize elements suspicious of having design problems. Based on these criteria, we derived a preliminary suite of prioritization heuristics. Our second
study focused on the evaluation of the proposed heuristics. As a result, we
found that two out of nine heuristics reached the best results in precision.
The best heuristics are based on two criteria: smell diversity and smell granularity. Our findings suggest that we were able to derive a first promising
approach to support developers in prioritizing elements with design-relevant
smells.
|
2 |
[pt] COMPREENDENDO A IDENTIFICAÇÃO DE PROBLEMAS DE PROJETO: COMBINANDO MULTIPLOS SINTOMAS / [en] UNVEILING DESIGN PROBLEMS IDENTIFICATION: COMBINING MULTIPLE SYMPTOMSANDERSON JOSE SILVA DE OLIVEIRA 02 January 2024 (has links)
[pt] O projeto de software resulta das decisões ao longo do seu desenvolvimento.
Algumas dessas decisões podem levar a problemas de projeto, afetando negativamente os requisitos não funcionais (RNFs). Embora seja crucial identificar esses problemas, essa é uma tarefa complexa, especialmente quando
o código-fonte é o único artefato disponível. Nessa tarefa, os desenvolvedores podem ter que considerar vários sintomas (por exemplo, anomalias de
código) para identificar até mesmo um único problema de projeto. Estudos
anteriores sugerem que usar um único sintoma pode ser inadequado para
identificar tais problemas. Portanto, nesta tese, investigamos como múltiplos
sintomas podem ser usados nessa identificação. Em nosso primeiro estudo,
nos concentramos em investigar o uso de anomalias de código bem conhecidos (anomalias de manutenabilidade). Nós identificamos que os desenvolvedores podem se beneficiar desse tipo de sintoma quando as ocorrências
das anomalias afetam a mesma localização do programa e formam um padrão, podendo indicar melhor a presença de um problema de projeto. No
entanto, também revelamos as limitações ao depender exclusivamente desse
tipo de sintoma, destacando a necessidade de contexto adicional. Isso nos
levou ao segundo estudo, onde investigamos um tipo adicional de sintoma,
anomalias de robustez, e seu uso combinado com anumalias de manutenabilidade. Nós identificamos que ambos os tipos de anomalia de código
podem ajudar os desenvolvedores na identificação de problemas de projeto
principalmente relacionados à má modularização do sistema. Através desses
dois estudos, observamos a necessidade de compreender as perspectivas e
estratégias dos desenvolvedores em relação aos RNFs do sistema. Ao fazê-lo,
podemos potencialmente entender quem são os desenvolvedores mais capazes de prevenir, discutir e identificar problemas de projeto. Isso nos levou
ao terceiro estudo, onde investigamos como os desenvolvedores discutem e
abordam RNFs em seus sistemas, revelando estratégias comuns em relação
a esses requisitos. Esses resultados nos proporcionaram uma compreensão
mais abrangente de como os desenvolvedores podem combinar diferentes
sintomas e como percebem sua importância dentro de seus sistemas. / [en] Software design results from stakeholder decisions made through software
development. Some of these decisions may lead to design problems, negatively impacting non-functional requirements (NFRs). Even though identifying design problems is crucial, this is a complex task, especially when
the source code is the only artifact available. Along this task, developers
may have to reason about multiple symptoms (e.g., code smells and nonconformities with NFRs) to identify even a single design problem. In fact,
previous studies suggest that relying on a single symptom may be inadequate for the design problem identification. Thus, in this thesis, we investigate the role that the use of multiple symptoms may have on the identification of design problems. In our first study, we focused on investigating the
use of well-known code smells (called here maintainability smells) to support
this task. Our results indicated that developers could benefit from this type
of symptom when smell occurrences affect the same program location and
form a pattern; i.e., a set of co-occurring maintainability smells may better
indicate the presence of a design problem. Nevertheless, we also reveal the
limitations of relying solely on this type of symptom, highlighting the need
for additional context. This leads us to the second study, where we investigate an additional type of symptom, robustness smells, and its combined use
with maintainability smells. Our results indicated that the use of both types
of smells can help developers in the identification of design problems mainly
related to bad modularization of the system (e.g. excess of responsibilities
assigned to the same component). Through these two studies, we observed
the need to understand the perspectives and strategies of developers toward
the NFRs of the system. In doing so, we can potentially understand who
are the developers better able to prevent, discuss and identify design problems. That led us to our third study, where we investigated how developers
discuss and address NFRs in their systems, uncovering common strategies
toward these requirements. These results led us to a more comprehensive
understanding of how developers can combine different symptoms and how
they perceive their significance within their systems.
|
Page generated in 0.0424 seconds