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[en] ON THE PRIORITIZATION OF DESIGN-RELEVANT SMELLS / [pt] PRIORIZAÇÃO DE ANOMALIAS DE CÓDIGO RELEVANTES AO PROJETO DOS SISTEMAS DE SOFTWARE

ANDERSON JOSE SILVA DE OLIVEIRA 31 March 2020 (has links)
[pt] Sistemas de software provavelmente enfrentarão os chamados problemas de projeto. Um problema de projeto é o resultado de más decisões que podem afetar alguns atributos de qualidade importantes do sistema de software, como manutenção, desempenho e afins. Dada a típica falta de documentação do projeto, os desenvolvedores precisam confiar em sintomas que aparecem a nível de implementação para identificar e remover problemas de projeto. Um sintoma a nível de implementação geralmente se manifesta como uma anomalia de código, que se trata de uma microestrutura no programa possivelmente indicando a presença de (ou parte de) um problema de projeto. Grandes programas possuem centenas ou milhares de elementos (pacotes, classes, interfaces e afins) nos quais uma proporção significativa é afetada por anomalias. No entanto, muitas dessas anomalias não possuem relação com problemas de projeto, em outras palavras, elas não são anomalias relevantes ao problema de projeto. Desse modo, torna-se difícil e demorado priorizar os elementos anômalos do programa que são suspeitos de terem problema de projeto. Infelizmente, a literatura não fornece aos desenvolvedores heurísticas que auxiliem a priorização destes elementos de projeto suspeitos. Neste contexto, esta dissertação reporta dois estudos que objetivam auxiliar na elaboração de tais heurísticas, visando auxiliar o desenvolvedor nas decisões de priorização. O objetivo destas heurísticas é localizar uma pequena lista de elementos suspeitos de terem anomalias de código relevantes ao problema de projeto. Nosso primeiro estudo consiste em uma análise qualitativa para determinar os critérios utilizados pelos desenvolvedores para a priorização de elementos suspeitos de terem problemas de projeto. Com base nesses critérios, derivamos um conjunto preliminar de heurísticas de priorização. Nosso segundo estudo centrou-se na avaliação destas heurísticas. Como resultado, descobrimos que duas das nove heurísticas alcançaram os melhores resultados de precisão. As melhores heurísticas são baseadas em dois critérios: diversidade de anomalias e granularidade das anomalias. Nossas descobertas sugerem que fomos capazes de obter uma primeira abordagem promissora para apoiar os desenvolvedores na priorização de elementos com anomalias de código relevantes ao projeto de software. / [en] Software systems are likely to face what is called design problems. A design problem is the result of bad decisions that can aect some important quality attributes of the software system such as maintainability, performance and the like. Given the typical lack of design documentation, developers have to rely on implementation-level symptoms to identify and remove design problems. An implementation-level symptom usually manifests as a code smell, a micro-structure in the program possibly indicating the presence of (or part of) a design problem. Large programs have hundreds or thousands of program elements (packages, classes, interfaces, and the like) in which a significant proportion is aected by smells. However, many of these smells may bear no relationship with design problems, i.e. they are not design-relevant smells. Then, it becomes hard and time-consuming to prioritize smelly program elements being suspects of having a design problem. Unfortunately, the literature fails to provide developers with heuristics to support the prioritization of these suspicious program elements. In this context, this dissertation reports two studies aimed at assisting in the elaboration of such prioritization heuristics. The goal of these heuristics is to locate a short (high priority) list of smelly program elements, which are suspects of having design-relevant smells. Our first study consists of a qualitative analysis on recurring criteria used by developers, in practice, to prioritize elements suspicious of having design problems. Based on these criteria, we derived a preliminary suite of prioritization heuristics. Our second study focused on the evaluation of the proposed heuristics. As a result, we found that two out of nine heuristics reached the best results in precision. The best heuristics are based on two criteria: smell diversity and smell granularity. Our findings suggest that we were able to derive a first promising approach to support developers in prioritizing elements with design-relevant smells.

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