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[en] A SPLIT AND MERGE ARCHITECTURE FOR DISTRIBUTED VIDEO PROCESSING IN THE CLOUD / [pt] UMA ARQUITETURA DE SPLIT AND MERGE PARA PROCESSAMENTO DISTRIBUIDO DE VÍDEO BASEADO EM CLOUD

RAFAEL SILVA PEREIRA 30 January 2017 (has links)
[pt] O volume de dados existentes aumenta a cada dia, sendo que, armazenar, processar e transmitir esta informação se torna um grande desafio. O paradigma de Map Reduce, proposto por Dean e Ghemawat (10), é uma forma eficiente para o processamento de grandes volumes de dados utilizando um cluster de computadores e, mais recentemente, infraestruturas no Cloud. Entretanto, implementações tradicionais de Map Reduce não apresentam nem a flexibilidade (para escolher entre diferentes técnicas de codificação na etapa de map), nem o controle (capaz de especificar como organizar os resultados na etapa de reduce), necessários para o processamento de vídeos. Porém, com a proliferação de dispositivos capazes de reproduzir conteúdo em multimídia, e com o aumento da disponibilidade de banda, o consumo deste tipo de conteúdo é cada vez maior, o que mostra a necessidade de termos arquitetura eficientes para lidar com grandes volumes de dados, especificamente vídeos. A arquitetura de Split and Merge, proposta nesta dissertação, generaliza o paradigma de Map Reduce, fornecendo uma solução eficiente que contempla aspectos relevantes às aplicações de processamento intensivo de vídeo. Para validar a arquitetura proposta, são apresentados dois casos de uso onde a mesma foi implementada utilizando uma plataforma de Cloud. / [en] The Map Reduce approach, proposed by Dean and Ghemawat (10), is an efficient way for processing very large datasets using a computer cluster and, more recently, cloud infrastructures. Traditional Map Reduce implementations, however, provide neither the necessary flexibility (to choose among different encoding techniques in the mapping stage) nor control (to specify how to organize results in the reducing stage), required to process video files. The Split and Merge tool, proposed in this thesis, generalizes the Map Reduce paradigm, and provides an efficient solution that contemplates relevant aspects of intense processing video applications.
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[en] A CLOUD BASED REAL-TIME COLLABORATIVE FILTERING ARCHITECTURE FOR SHORT-LIVED VIDEO RECOMMENDATIONS / [pt] UMA ARQUITETURA DE FILTRAGEM COLABORATIVA EM TEMPO REAL BASEADA EM NUVEM PARA RECOMENDAÇÃO DE VÍDEOS EFÊMEROS

16 January 2017 (has links)
[pt] Esta tese propõe que a combinação de técnicas de filtragem colaborativa, em particular para recomendações item-item, com novas tecnologias de computação em nuvem, pode melhorar drasticamente a eficiência dos sistemas de recomendação, particularmente em situações em que o número de itens e usuários supera milhões de objetos. Nela apresentamos uma arquitetura de recomendação item-item em tempo real, que racionaliza o uso dos recursos computacionais através da computação sob demanda. A arquitetura proposta oferece uma solução para o cálculo de similaridade entre itens em tempo real, sem ter que recorrer à simplificação do modelo de recomendação ou o uso de amostragem de dados de entrada. Esta tese também apresenta um novo modelo de feedback implícito para vídeos de curta duração, que se adapta ao comportamento dos usuários, e descreve como essa arquitetura foi usada na implementação de um sistema de recomendação de vídeo em uso pelo maior grupo de mídia da América Latina, apresentando resultados de um estudo de caso real para mostrar que é possível reduzir drasticamente o tempo de cálculo das recomendações (e os custos financeiros globais) usando o provisionamento dinâmico de recursos na nuvem. Ela discute ainda a implementação em detalhes, em particular o projeto da arquitetura baseada em nuvem. Finalmente, ela também apresenta oportunidades de pesquisa em potencial que surgem a partir desta mudança de paradigma. / [en] This dissertation argues that the combination of collaborative filtering techniques, particularly for item-item recommendations, with emergent cloud computing technology can drastically improve algorithm efficiency, particularly in situations where the number of items and users scales up to several million objects. It introduces a real-time item-item recommendation architecture, which rationalizes the use of resources by exploring on-demand computing. The proposed architecture provides a real-time solution for computing online item similarity, without having to resort to either model simplification or the use of input data sampling. This dissertation also presents a new adaptive model for implicit user feedback for short videos, and describes how this architecture was used in a large scale implementation of a video recommendation system in use by the largest media group in Latin America, presenting results from a real life case study to show that it is possible to greatly reduce recommendation times (and overall financial costs) by using dynamic resource provisioning in the Cloud. It discusses the implementation in detail, in particular the design of cloud based features. Finally, it also presents potential research opportunities that arise from this paradigm shift.

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