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[en] EVALUATING MOTION ESTIMATION ALGORITHMS FOR VIDEO COMPRESSION / [pt] AVALIAÇÃO DE ALGORITMOS DE MOVIMENTO PARA A COMPRESSÃO DE SEQÜÊNCIAS DE IMAGENS

JOSE ANTONIO CASTINEIRA GONZALES 19 July 2006 (has links)
[pt] Este trabalho teve por objetivo estudar algoritmos de estimação de movimento baseados na técnica de casamento de bloco a fim de avaliar a importância da sua escolha na construção de um codificador para uso em compressão de seqüência de imagens. Para isto foram estudados quatro algoritmos baseados na técnica de casamento de bloco, sendo verificada a interdependência existente entre os vários parâmetros que os compõem, tais como, tamanho da área de busca, critérios de medida de distorção entre blocos e tamanhos de blocos, em relação à qualidade da imagem reconstruída. / [en] This work was performed to study motion estimation algorithms based on block matching in order to evaluate the importance of the choice of the motion estimation algorithm in the Project of a image sequence compression coder. In order to do so, they were studied four motion estimation algorithms, and their performance were evaluated considering some parameters such as search region size, methods to measure the matching between blocks and block sizes, related to the quality of the reconstructed image.
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[en] FAST ESTIMATION ALGORITHMS FOR VIDEO COMPRESSION: ISOLATED ANALYSIS AND IN MPEG ENVIRONMENT / [pt] ALGORITMOS RÁPIDOS DE ESTIMAÇÃO DE MOVIMENTO PARA COMPRESSÃO DE VÍDEO: ANÁLISE ISOLADA E EM AMBIENTE MPEG

GERALDO CESAR DE OLIVEIRA 27 August 2009 (has links)
[pt] Este trabalho apresenta uma análise comparativa de algoritmos rápidos de estimação de movimento para codificações de vídeo, os quais visam reduzir a complexidade computacional do algoritmo Força Bruta. Os dois primeiros ( LOGD e 3 PASSOS) reduzem extremamente a complexidade, contudo, apresentam os mais baixos desempenhos. Dois deles Eliminação Sucessiva (ES I) e Adaptativo da Força Bruta (AFB) são técnicas recentes apresentadas na literatura. O dois últimos algoritmos (ES II e ES III) são modificações propostas nesta tese, com base nas técnicas ES I e AFB. Todos os algoritmos implementados neste trabalho são analisados isoladamente e em ambiente MPEG. / [en] This work presents a comparative analysis of fast motion compensation algorithms for vídeo compression, whitch aim at reducing the computacional complexity of the Full Search block matching tchnique. The first two ( LOG 2D and 3 Step) extremely reduce the complexity. However, they present the lowest performace. Two of them - Sucessive Elimination I ( ES I) and Adaptative Block Matching (AFB) - are schemes recently proposed in the literature. The last two algorithms (ES II and ES III) are modifications proposed in this thesis and are based on the ES I and AFB techniques. The algorithms are examined isolatedly an when operating in the MPEG environment.
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[en] A SPLIT AND MERGE ARCHITECTURE FOR DISTRIBUTED VIDEO PROCESSING IN THE CLOUD / [pt] UMA ARQUITETURA DE SPLIT AND MERGE PARA PROCESSAMENTO DISTRIBUIDO DE VÍDEO BASEADO EM CLOUD

RAFAEL SILVA PEREIRA 30 January 2017 (has links)
[pt] O volume de dados existentes aumenta a cada dia, sendo que, armazenar, processar e transmitir esta informação se torna um grande desafio. O paradigma de Map Reduce, proposto por Dean e Ghemawat (10), é uma forma eficiente para o processamento de grandes volumes de dados utilizando um cluster de computadores e, mais recentemente, infraestruturas no Cloud. Entretanto, implementações tradicionais de Map Reduce não apresentam nem a flexibilidade (para escolher entre diferentes técnicas de codificação na etapa de map), nem o controle (capaz de especificar como organizar os resultados na etapa de reduce), necessários para o processamento de vídeos. Porém, com a proliferação de dispositivos capazes de reproduzir conteúdo em multimídia, e com o aumento da disponibilidade de banda, o consumo deste tipo de conteúdo é cada vez maior, o que mostra a necessidade de termos arquitetura eficientes para lidar com grandes volumes de dados, especificamente vídeos. A arquitetura de Split and Merge, proposta nesta dissertação, generaliza o paradigma de Map Reduce, fornecendo uma solução eficiente que contempla aspectos relevantes às aplicações de processamento intensivo de vídeo. Para validar a arquitetura proposta, são apresentados dois casos de uso onde a mesma foi implementada utilizando uma plataforma de Cloud. / [en] The Map Reduce approach, proposed by Dean and Ghemawat (10), is an efficient way for processing very large datasets using a computer cluster and, more recently, cloud infrastructures. Traditional Map Reduce implementations, however, provide neither the necessary flexibility (to choose among different encoding techniques in the mapping stage) nor control (to specify how to organize results in the reducing stage), required to process video files. The Split and Merge tool, proposed in this thesis, generalizes the Map Reduce paradigm, and provides an efficient solution that contemplates relevant aspects of intense processing video applications.

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