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[en] AN ARCHITECTURE FOR PHOTOREALISTIC IMAGE SYNTHESIS BASED ON MONTE CARLO TECHNIQUES / [pt] UMA ARQUITETURA PARA SÍNTESE DE IMAGENS FOTORREALISTAS BASEADA EM TÉCNICAS DE MONTE CARLOOTAVIO DE PINHO FORIN BRAGA 05 July 2006 (has links)
[pt] Um dos principais objetivos da computação gráfica é a
geração de imagens
fotorrealistas, ou seja, imagens indistinguíveis das de
uma capturada por
uma câmera real ou, mais ambiciosamente, imagens que
provocam a mesma
sensação no sistema visual de um observador quando olhando
diretamente
para uma cena. Aplicações incluem o projeto de iluminação,
a arquitetura,
a realidade virtual e a indústria do cinema.
Esse trabalho apresenta a arquitetura de um sistema capaz
de resolver, por
técnicas de Monte Carlo, a equação do transporte da luz,
essencialmente
uma aproximação das equações de Maxwell para ótica
geométrica.
Além de ser um renderer funcional, o sistema é
implementado na forma
de um framework em cima do qual pode-se facilmente
experimentar idéas
na área de síntese de imagens fotorrealistas, como, por
exemplo, diferentes
materiais, geometrias, estruturas de aceleração e
estratégias de integração. / [en] One of the main goals in computer graphics is to create
photorealistic
images, that is, images indistinguishable from the ones
captured by a real
camera, or, more ambitiously, images that cause the same
sensation on the
visual system of an observer looking directly at a scene.
Applications include
illumination design, architecture, virtual reality and the
movie industry.
This work presents the architecture of a renderer that
solves by Monte
Carlo techniques the light transport equation, essentially
a geometric optics
approximation of Maxwell´s equations.
The system is not only a functional renderer but also a
framework where
we can easily experiment new ideas in photorealistic image
synthesis,
such as new materials, geometries, acceleration structures
and integration
techniques.
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