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[en] MODEL-BASED DESIGN OF HUMAN-COMPUTER INTERACTION GROUNDED ON SEMIOTIC ENGINEERING: AN INTERACTION MODEL / [pt] PROJETO DA INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR BASEADO EM MODELOS FUNDAMENTADOS NA ENGENHARIA SEMIÓTICA: CONSTRUÇÃO DE UM MODELO DE INTERAÇÃOMAIRA GRECO DE PAULA 11 November 2003 (has links)
[pt] Devido à popularização dos computadores pessoais, torna-se
cada vez mais importante construir interfaces de usuário
com alta usabilidade, levando em consideração as
características, preferências e necessidades dos usuários.
Diversos modelos têm sido propostos para lidar com a
complexidade do projeto de interação humano-computador
(IHC). No entanto, a maioria destes modelos englobam
elementos que deveriam ser contemplados por modelos
distintos. Além disto, geralmente baseados em teorias
cognitivas, eles se concentram no indivíduo interagindo com
uma aplicação, sem explorar o fato de que a aplicação é
produto de um processo racional de tomadas de decisão
conduzido por um projetista. Esta lacuna é preenchida pela
Engenharia Semiótica, uma teoria de IHC que considera
a interface como uma mensagem enviada pelo projetista aos
usuários. Esta mensagem representa a solução do projetista
ao que ele acredita que sejam as necessidades e
preferências dos usuários. Nesta mensagem, ele diz aos
usuários o que tinha em mente ao conceber a aplicação. No
âmbito desta teoria, este trabalho estende a representação
de cenários, adapta um modelo de tarefas existente e propõe
um modelo de interação. O objetivo é que estas
representações sirvam como ferramentas epistêmicas que
apóiem a reflexão do projetista sobre a solução interativa
sendo concebida. Foi conduzido um estudo de caso para obter
indícios sobre o uso dos modelos de tarefas e interação
propostos, em comparação com a abordagem CTT, amplamente
difundida em IHC. / [en] Due to the propagation of personal computers, it is
increasingly important to build highly usable user
interfaces, taking into account users characteristics,
preferences, and needs. Diverse models have been proposed
to cope with the complexity of human-computer interaction
(HCI) design. However, most of them deal at once with
elements that should be addressed by distinct models.
Moreover, many of these models are based on cognitive
theories, which focus mainly on the individual interacting
with an application, without exploring the fact that an
application is the product of a rational decision-making
process carried out by a designer. This gap is dealt with
by Semiotic Engineering, a theory of HCI which views the
interface as a designer-to-users message, representing the
designers solution to what he believes are the users
problems, needs, and preferences. In this message, he is
telling users, directly or indirectly, what he had in mind
when he conceived the application. Within Semiotic
Engineering, this work extends scenarios, adapts an
existing task model and builds a model which treats
interaction as conversation. Our goal is to conceive models
and representations that serve, each under a clear
perspective, as epistemic tools that support the
designers reflection about the interactive solution being
conceived. A small case study was conducted to evaluate the
quality of an interactive solution designed using the
proposed task and interaction models, in comparison with
CTT, a widely used task model.
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[pt] ESTENDENDO A MOLIC PARA APOIAR O DESIGN DE SISTEMAS COLABORATIVOS / [en] EXTENDING MOLIC TO SUPPORT THE DESIGN OF COLLABORATIVE SYSTEMSLUIZ GUSTAVO DE SOUZA 11 February 2016 (has links)
[pt] A área de Computer Supported Collaborative Work (Trabalho Colaborativo Apoiado por Computador) se foca na compreensão de sistemas colaborativos e em metodologias para o projeto e desenvolvimento desses sistemas. O Modelo 3C divide o processo de colaboração em comunicação, coordenação e cooperação. Na área de Interação Humano-Computador, diferentes modelos de interação buscam auxiliar o designer no projeto de interação dos usuários com o sistema, através de sua interface. A Engenharia Semiótica contribui com propostas de modelos de interação como um processo baseado na comunicação, como é o caso da MoLIC, uma linguagem que permite definir a interação entre usuário e preposto do designer (interface). A MoLIC atualmente não dá suporte para a modelagem de sistemas colaborativos, apontando a necessidade de um trabalho que considere estas limitações, endereçando questões que buscam o entendimento do design de interação de sistemas colaborativos com base no Modelo 3C utilizando a MoLIC. O presente trabalho apresenta uma revisão da MoLIC com foco em sistemas colaborativos, apresentando a extensão MoLICC (MoLIC Colaborativa), cuja eficácia para o design de sistemas colaborativos foi avaliada através de um estudo empírico com usuários e uma análise da linguagem utilizando um framework de dimensões cognitivas de notações. / [en] The field of Computer-Supported Cooperative Work focuses on the understanding of collaborative systems and methodologies for the design and development of such systems. The 3C Collaboration Model divides the collaboration process into communication, coordination and cooperation. Regarding Human-Computer Interaction, different interaction models aim to support designers in the user and system interaction design. Semiotic Engineering views the design and use of technology as communication processes. It contributes with interaction design models, such as MoLIC, a language that supports the design of the interaction between the user and the designer s deputy (the user interface). The original MoLIC language provides no support for collaborative systems design, raising the need for a study that considers these limitations, addressing questions in order to understand the interaction design of collaborative systems based on the 3C Model using MoLIC. The present work presents a review on MoLIC focusing collaborative systems, presenting the extension MoLICC, whose effectiveness for collaborative systems design we evaluated by conducting an empirical study with users and analyzing the language using the Cognitive Dimensions of Notations framework.
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[en] SUPPORTING THE DESIGN AND THE INTERPRETATION OF HUMAN-COMPUTER INTERACTION DIAGRAMS REPRESENTED IN MOLIC / [pt] APOIO AO DESIGN E À INTERPRETAÇÃO DE MODELOS DE INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR REPRESENTADOS EM MOLICANA CAROLINA INNECCO C DE ARAUJO 28 October 2008 (has links)
[pt] Como os usuários de computadores pessoais costumam enxergar
um sistema
computacional interativo como a própria interface, é
desejável que esta seja
construída de forma que eles entendam para que serve o
sistema, o que ele permite
que seus usuários façam e de que forma, para quem se
destina etc. De acordo com
a Engenharia Semiótica, fundamentação teórica deste
trabalho, tais questões são
transmitidas aos usuários por uma metamensagem do designer,
comunicada pela
sua interface, através de conversas entre usuário e
designer - este último através
de seu representante em tempo de interação, o preposto do
designer. A Engenharia
Semiótica propõe, antes da construção da interface
concreta, uma etapa de
modelagem da interação usuário-sistema, na qual o designer
modela todas as
possíveis conversas que consegue prever para que os
usuários atinjam suas metas.
Para a execução desta etapa, criou-se, em 2003, a MoLIC
(Modeling Language for
Interaction as Conversation), uma linguagem de modelagem
que representa a
interação como as possíveis conversas entre usuário e
designer. Apesar de ter sido
proposta como uma ferramenta epistêmica, a MoLIC ainda não
tinha tido suas
características epistêmicas exploradas explicitamente. Este
trabalho visa explorar
o valor epistêmico da MoLIC, apoiando a reflexão do
designer através de um
conjunto de perguntas que ele pode se fazer sobre a
representação da interação, de
forma a atingir dois objetivos. O primeiro é apoiar a
atividade de (re)design em si,
através da explicitação das conseqüências das decisões de
design representadas na
MoLIC. O segundo é apoiar a interpretação da interação
humano-computador, a
fim de que o próprio designer ou um outro leitor seja capaz
de entender e explicar
modelos MoLIC seguindo a metáfora de uma conversa entre
usuário e designer. / [en] Personal computer users frequently view an interactive
computational
system as the user interface itself. Therefore, it´s
desirable that such interface be
developed in a way they can understand what the system is
for, what it allows
their users to do and in which way, for whom it´s made etc.
Based on Semiotic
Engineering, which is the theoretical foundation of this
work, such issues are
being conveyed to the users in a metamessage from the
designer, communicated
by its user interface, through conversations between the
user and the designer -
this one through his deputy at interaction time, the
designer´s deputy. Before the
concrete user interface is developed, Semiotic Engineering
proposes to model the
user-system interaction as a dialogue. In this stage, the
designer models all the
possible ways he anticipates that the users will be able to
accomplish their goals.
For this stage, a modeling language called MoLIC (Modeling
Language for
Interaction as Conversation) was created in 2003 to
represent the interaction as the
possible conversations between the user and the designer.
Although it has been
proposed as an epistemic tool, until now MoLIC had not had
its epistemic features
explored explicitly. This work aims to explore the
epistemic value of MoLIC,
supporting the designer`s reflection through a set of
questions that he might ask
for himself about the interaction representation, in order
to accomplish two goals.
The first one is to support the (re)design activity itself,
by making explicit the
consequences of the design decisions represented in MoLIC.
The second one is to
support the interpretation of the human-computer
interaction represented in
MoLIC, so that the designer or any other reader would be
able to understand and
explain MoLIC diagrams based on the conversation metaphor.
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