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[en] SUPPORTING THE DESIGN AND THE INTERPRETATION OF HUMAN-COMPUTER INTERACTION DIAGRAMS REPRESENTED IN MOLIC / [pt] APOIO AO DESIGN E À INTERPRETAÇÃO DE MODELOS DE INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR REPRESENTADOS EM MOLICANA CAROLINA INNECCO C DE ARAUJO 28 October 2008 (has links)
[pt] Como os usuários de computadores pessoais costumam enxergar
um sistema
computacional interativo como a própria interface, é
desejável que esta seja
construída de forma que eles entendam para que serve o
sistema, o que ele permite
que seus usuários façam e de que forma, para quem se
destina etc. De acordo com
a Engenharia Semiótica, fundamentação teórica deste
trabalho, tais questões são
transmitidas aos usuários por uma metamensagem do designer,
comunicada pela
sua interface, através de conversas entre usuário e
designer - este último através
de seu representante em tempo de interação, o preposto do
designer. A Engenharia
Semiótica propõe, antes da construção da interface
concreta, uma etapa de
modelagem da interação usuário-sistema, na qual o designer
modela todas as
possíveis conversas que consegue prever para que os
usuários atinjam suas metas.
Para a execução desta etapa, criou-se, em 2003, a MoLIC
(Modeling Language for
Interaction as Conversation), uma linguagem de modelagem
que representa a
interação como as possíveis conversas entre usuário e
designer. Apesar de ter sido
proposta como uma ferramenta epistêmica, a MoLIC ainda não
tinha tido suas
características epistêmicas exploradas explicitamente. Este
trabalho visa explorar
o valor epistêmico da MoLIC, apoiando a reflexão do
designer através de um
conjunto de perguntas que ele pode se fazer sobre a
representação da interação, de
forma a atingir dois objetivos. O primeiro é apoiar a
atividade de (re)design em si,
através da explicitação das conseqüências das decisões de
design representadas na
MoLIC. O segundo é apoiar a interpretação da interação
humano-computador, a
fim de que o próprio designer ou um outro leitor seja capaz
de entender e explicar
modelos MoLIC seguindo a metáfora de uma conversa entre
usuário e designer. / [en] Personal computer users frequently view an interactive
computational
system as the user interface itself. Therefore, it´s
desirable that such interface be
developed in a way they can understand what the system is
for, what it allows
their users to do and in which way, for whom it´s made etc.
Based on Semiotic
Engineering, which is the theoretical foundation of this
work, such issues are
being conveyed to the users in a metamessage from the
designer, communicated
by its user interface, through conversations between the
user and the designer -
this one through his deputy at interaction time, the
designer´s deputy. Before the
concrete user interface is developed, Semiotic Engineering
proposes to model the
user-system interaction as a dialogue. In this stage, the
designer models all the
possible ways he anticipates that the users will be able to
accomplish their goals.
For this stage, a modeling language called MoLIC (Modeling
Language for
Interaction as Conversation) was created in 2003 to
represent the interaction as the
possible conversations between the user and the designer.
Although it has been
proposed as an epistemic tool, until now MoLIC had not had
its epistemic features
explored explicitly. This work aims to explore the
epistemic value of MoLIC,
supporting the designer`s reflection through a set of
questions that he might ask
for himself about the interaction representation, in order
to accomplish two goals.
The first one is to support the (re)design activity itself,
by making explicit the
consequences of the design decisions represented in MoLIC.
The second one is to
support the interpretation of the human-computer
interaction represented in
MoLIC, so that the designer or any other reader would be
able to understand and
explain MoLIC diagrams based on the conversation metaphor.
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[en] MANAS: AN EPISTEMIC TOOL TO SUPPORT THE DESIGN OF COMMUNICATION IN COLLABORATIVE SYSTEMS / [pt] MANAS: UMA FERRAMENTA EPISTÊMICA DE APOIO AO PROJETO DA COMUNICAÇÃO EM SISTEMAS COLABORATIVOSCLARISSA MARIA DE ALMEIDA BARBOSA 30 March 2007 (has links)
[pt] Sistemas colaborativos (SiCos) dão suporte à interação
online entre pessoas, o que envolve comunicarem-se não
apenas com o sistema, mas também e principalmente entre si.
Contribuições teóricas revelam e estudos empíricos
evidenciam e ilustram que SiCos influenciam o desdobramento
da comunicação mediada entre os usuários (comunicação USU),
as experiências que eles terão ao utilizar o sistema e, em
última instância, a atividade social mais ampla que está
sendo apoiada, bem como a história do grupo. Diante do
impacto, especialmente social, que tecnologias desta
natureza podem alcançar, torna-se necessário apoiar
designers de SiCos, de forma a que suas decisões sejam as
mais informadas possíveis. Neste trabalho, apresentamos a
Manas, uma ferramenta epistêmica fundamentada na Engenharia
Semiótica que permite ao designer representar seu projeto
da comunicação USU, e que lhe oferece feedback qualitativo
sobre possíveis efeitos sociais do seu projeto na interação
dos usuários com o sistema e principalmente com outros
usuários. Ao fazer isto, a Manas leva o designer a refletir
tanto sobre o problema que está sendo tratado quanto sobre
sua solução, permitindo-lhe tomar decisões mais
conscientes. Ademais, a Manas registra a lógica do projeto
da comunicação USU (design rationale). Além de ser uma
valiosa fonte de informação e reflexão sobre o processo de
design e o produto deste processo, o registro da lógica do
projeto da comunicação mediada entre os usuários cria
condições favoráveis à transmissão deste conhecimento aos
usuários através da interface do SiCo. De posse deste
conhecimento, os usuários poderão usar o sistema
eficientemente. A Manas, portanto, tem o potencial de
aumentar a qualidade de SiCos. / [en] Collaborative systems (SiCos) support or enable human
interaction online;
this involves users communicating not only with the system,
but also, and mainly,
with each other. Theoretical contributions reveal and
empirical studies illustrate
and provide evidence of the influence of SiCos on the
communication among
users (USU communication), the users´ experience, and
ultimately on the social
activity supported by the system, as well as group
dynamics. The effects of SiCos,
especially the social effects, call for the development of
design tools that help
designers make more informed decisions. In this work, we
introduce Manas, a
Semiotic Engineering epistemic tool that enables designers
to represent their USU
communication project, and offers them qualitative feedback
on the potential
social effects of their project on interaction between
users and the system as well
as among themselves. In doing so, Manas leads designers to
reflect upon both the
problem being handled and the proposed solution, allowing
them to make more
conscious decisions. Furthermore, Manas registers the
underlying rationale in the
USU communication project, which is a valuable source of
information and study
of the design process and its product, and creates
favorable conditions for the
transmission of this knowledge to users through the system
interface. Users will
then be able to use the system more efficiently. Thus Manas
potentially enhances
the quality of SiCos.
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[en] MOLIC SECOND EDITION: REVISION OF A MODELING LANGUAGE FOR HUMAN-COMPUTER INTERACTION / [pt] MOLIC SEGUNDA EDIÇÃO: REVISÃO DE UMA LINGUAGEM PARA MODELAGEM DA INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADORBRUNO SANTANA DA SILVA 24 January 2006 (has links)
[pt] Cada dia que passa descobrimos novas formas de utilizar a
computação em
diversos domínios e com os mais variados objetivos:
entretenimento, medicina,
educação, comunicação e etc. A produção de hardware em
larga escala tem
tornado computadores e dispositivos móveis (por exemplo,
celulares, PDAs e
Tablets PCs) mais acessíveis a um número cada vez maior de
usuários. O amplo
uso da computação exige o desenvolvimento de software não
somente com alta
qualidade interna e funcional, mas também com alta
qualidade de uso. Diante
desta necessidade, pesquisadores da área de Interação
Humano-Computador
(IHC) têm investigado formas de projetar interfaces com
alta qualidade de uso.
Em especial, alguns pesquisadores propõem que o projeto de
interfaces seja
baseado em modelos. Paula (Paula, 2003) propôs a linguagem
MoLIC (Modeling
Language for Interaction as Conversation) para modelar a
interação humanocomputador,
fundamentada na teoria da engenharia semiótica (de Souza,
2005).
Desde sua proposta, a MoLIC tem sido utilizada em estudos
de caso de diferentes
domínios e plataformas. Estes estudos levantaram questões
quanto ao uso da
linguagem que tinham ficado pendentes ou que ainda não
tinham sido endereçadas
na primeira edição da linguagem. Algumas destas questões
deram origem a
propostas de extensão à MoLIC. Como ainda existem questões
em aberto
levantadas por estes estudos de caso e as propostas de
extensão não tiveram o
rigor necessário para serem incorporadas definitivamente à
MoLIC, surgiu a
necessidade de um trabalho que enderece essas questões e
organize as extensões,
tanto as propostas quanto outras que se façam necessárias,
com o cuidado de
manter a consistência da linguagem com os seus fundamentos
teóricos. Assim,
este trabalho apresenta uma revisão da primeira edição da
MoLIC, apontando e
respondendo questões ainda em aberto. Como resultado desta
revisão, ele define a
segunda edição da MoLIC, que incorpora diversas propostas
de extensão. E, por
fim, conclui levantando outras questões para futuras
edições da MoLIC. / [en] Day after day, we discover new ways to use computation in
various domains
and for a variety of purposes: entertainment, medicine,
education, communication,
etc. Large-scale hardware production has made computers
and mobile devices (for
example, cell phones, PDAs and Tablet PCs) more accessible
to an increasing
number of users. The wide use of computation requires
software to be developed
not just with high internal and functional quality, but
also with high quality of
use. In face of this need, Human Computer-Interaction
(HCI) researchers have
researched ways to design user interface with high quality
of use. In particular,
some HCI researchers propose model-based user interface
design. Paula (Paula,
2003) proposed the MoLIC language (Modeling Language for
Interaction as
Conversation) to model the human-computer interaction,
grounded on semiotic
engineering (de Souza, 2005). Since its proposal, MoLIC
has been used in case
studies in different domains and platforms. These studies
have raised questions
about the use of the language that have remained
unsuitable or that still had not
been addressed in the first edition of the language. Some
of these questions gave
rise to extension proposals to MoLIC. As there are still
opened questions raised
from these case studies and the extension proposals were
not sufficiently sound to
be definitely incorporated into MoLIC, there was the need
of a work to address
those questions and to organize the extensions, as well as
additional proposals that
may be found necessary, with the concern of keeping the
language consistent with
its theoretical grounding. Therefore, this work presents a
revision of the first
edition of MoLIC, pointing out and answering open issues.
As a result of the
revision, it defines the second edition of MoLIC, which
incorporates several
extension proposals. And, finally, it concludes by raising
additional questions to
be addressed in future MoLIC editions.
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[en] REALIGNING MOLIC TO THE INTERACTION-AS-CONVERSATION METAPHOR / [pt] REALINHANDO A MOLIC À METÁFORA DE INTERAÇÃO COMO CONVERSACAROLINE LOPPI GUIMARAES 29 August 2023 (has links)
[pt] Desde a criação da MoLIC, diversas extensões foram propostas com o
objetivo de trazer melhorias à linguagem. Entretanto, muitas dessas propostas
não foram minuciosamente avaliadas e se distanciaram da metáfora original
de interação como uma conversa. Neste trabalho, analisamos e consolidamos
propostas existentes e, com base em conceitos linguísticos e de análise da
conversação e do discurso, decidimos se e como incluir as mudanças propostas.
Como resultado, nós criamos uma versão revisada da linguagem, a MoLIC V4,
elaborada visando um melhor alinhamento com a metáfora de interação como
uma conversa e com os conceitos teóricos. Para avaliar a MoLIC V4, nós
conduzimos um estudo através de questionário para coletar avaliações de
estudantes, profissionais e pesquisadores da área de design de interação. Nós
também criamos um conjunto de exemplos e trouxemos para a discussão uma
breve análise do caráter epistêmico da MoLIC. Esperamos que essas discussões
e exemplos sirvam como material de referência no ensino de design de interação
a partir de diagramas MoLIC. / [en] Since the creation of MoLIC, several extensions have been proposed
to improve the language. However, many of those proposals have not been
thoroughly evaluated and have drifted away from the original interaction-asconversation metaphor. In this work, we analyzed and consolidated existing
proposals and, based on concepts of Linguistics and conversation and discourse
analysis, decided whether and how to include the proposed changes. As a
result, we created a revised version of the language, MoLIC V4, better aligned
with the interaction-as-conversation metaphor and theoretical concepts. To
evaluate MoLIC V4, we conducted a survey study to collect feedback from
students, practitioners, and researchers on interaction design. We also created
a set of examples and brought to the discussion a brief analysis of the epistemic
character of MoLIC. We hope that these discussions and examples will serve
as a reference when teaching interaction design through MoLIC diagrams.
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