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[pt] ENVIRONRC: INTEGRANDO COLABORAÇÃO E COMUNICAÇÃO MÓVEL A APLICAÇÕES DE ENGENHARIA OFFSHORE EM AMBIENTES DE REALIDADE VIRTUAL / [en] ENVIRONRC: INTEGRATING COLLABORATION AND MOBILE COMMUNICATION TO OFFSHORE ENGINEERING VIRTUAL REALITY APPLICATIONSBERNARDO FRANKENFELD VILLELA PEDRAS 20 July 2016 (has links)
[pt] Aplicações de visualização de Engenharia Offshore são, na maioria dos casos, muito complexas e devem ser capazes de representar muitos dados vindos de simulações numéricas computacionalmente intensivas. Para ajudar a melhor analisar os resultados, visualização 3D pode ser usada em conjunto com ambientes de Realidade Virtual (RV). A ideia principal desse trabalho começou quando reconhecemos duas demandas que aplicações de engenharia tinham ao rodar em ambientes RV. Primeiramente há uma demanda para suporte à visualização na forma de melhorias na navegação e na capacidade de analisar os dados. Em segundo lugar, há também uma demanda por colaboração devido às dificuldades de coordenar uma equipe com um dos membros utilizando RV. Para atender estas demandas, nós desenvolvemos uma arquitetura orientada a serviços (SOA) capaz de adicionar colaboração a qualquer aplicação. A ideia por trás da nossa solução é permitir a visualização de dados em tempo real através de tablets e smartphones. Estes dispositivos móveis podem ser usados para ajudar a navegar o mundo virtual ou serem usados como uma segunda tela, ajudando a visualizar e a manipular grandes conjuntos de dados na forma de tabelas ou gráficos. Além disso, queremos adicionar as funcionalidades de colaboração a uma aplicação com o mínimo possível de alterações na aplicação original. Outra vantagem importante que dispositivos móveis adicionam a aplicações de engenharia é a capacidade de acessar os dados em locais remotos, como plataformas de petróleo e refinarias, e assim permitindo ao engenheiro de campo manipular os dados no local de trabalho. Como aplicação teste, utilizamos o ENVIRON, que é uma aplicação de RV para visualização de modelos e simulações de engenharia, desenvolvida em conjunto com a equipe do Instituto Tecgraf da PUC-Rio. Adicionamos esta solução ao ENVIRON e testamos com um experimento e durante o processo de análise de Engenharia Offshore usando ambientes RV (PowerWall e CAVE). / [en] Offshore Engineering visualization applications are, on most cases, very complex and should display a lot of data coming from very computational intensive numerical simulations. To help analyze and better visualize the results, 3D visualization can be used in conjunction with a Virtual Reality (VR) environment. The main idea for this work began as we realized two different demands that engineering applications had when running on VR setups: firstly, a demand for visualization support in the form of better navigation and better data analysis capabilities. Secondly, a demand for collaboration, due to the difficulties of coordinating a team with one member using VR. To meet this demands, we developed a Service Oriented Architecture (SOA) capable of adding collaboration capabilities to any application. The idea behind our solution is to enable real-time data visualization and manipulation on tablets and smartphones. Such devices can be used to help navigate the virtual world or be used as a second screen, helping visualize and manipulate large sets of data in the form of tables or graphs. Furthermore, we want to allow collaboration-unaware application to collaborate with as little reworking of the original application as possible. Another big advantage that mobile devices bring to the engineering applications is the capability of accessing the data on remote locations, like on oil platforms or refineries, and so allowing the field engineer to check the data or even change it on the fly. As our test application, we used ENVIRON, which is a VR application for visualization of 3D models and simulations developed in collaboration with a team from the Institute Tecgraf of PUC-Rio. We added this solution to ENVIRON and it was tested with an experiment and during a review process of Offshore Engineering using VR Setups (Power wall and CAVE).
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[en] STRATEGIES TO SUPPORT COLLABORATION IN FACE-TO-FACE SYSTEMS FOR PEOPLE WITH AUTISM SPECTRUM DISORDERS / [pt] ESTRATÉGIAS PARA SUPORTE À COLABORAÇÃO EM SISTEMAS PRESENCIAIS PARA PESSOAS COM TRANSTORNO DO ESPECTRO AUTISTAGREIS FRANCY MIREYA SILVA CALPA 02 April 2018 (has links)
[pt] Os sistemas colaborativos presenciais para pessoas com Transtorno do Espectro Autista (SiCoP-TEA) possuem diferentes tipos de estratégias para motivar ou forçar a colaboração entre os usuários. Porém, mesmo os sistemas desenvolvidos para esse público, não consideram noções de suporte à percepção
para esses usuários, que apresentam dificuldades no entendimento dos conceitos mais básicos de uma atividade colaborativa. Os usuários com TEA apresentam dificuldade para reconhecer e interpretar gestos e estados mentais dos outros, o que limita a sua capacidade de entender os sinais e informações implícitas que são essenciais para a percepção do que ocorre ao seu redor e, consequentemente, para a realização de atividades colaborativas. Nesta tese são investigadas algumas questões sobre como oferecer suporte à percepção, principalmente para usuários com níveis mais severos de TEA, com o intuito de formular e avaliar um conjunto de estratégias de colaboração para apoiar a concepção de SiCoP-TEA com características mais apropriadas para eles. Para tal fim, e utilizando a Pesquisa-Ação como método de pesquisa, foram realizados quatro ciclos de pesquisa de ação e reflexão sobre soluções propostas, levando à concepção das estratégias de colaboração pretendidas. Nesse processo cíclico, verificou-se que, para melhor apoiar o processo de colaboração, os SiCoP-TEA devem oferecer para os usuários
elementos de percepção (baseados em determinados requisitos) em diferentes níveis de aproximação da colaboração, bem como atividades que incentivem gradativamente o conhecimento das dimensões que formam a colaboração. Esses aspectos compõem o conjunto das estratégias de colaboração concebido nesta tese. / [en] Face-to-Face collaborative systems for people with autism spectrum disorders use strategies to motivate/force the collaboration among users. However, even the collaborative applications developed for this public, still do not consider notions of awareness for these users that present difficulties to understand the most basic concepts of a collaborative activity. Users with autism present difficulties to recognize and to interpret gestures and mental states of others, which restricts their capacity to understand implicit information that are essential to being aware of what is happening around them, and consequently, to perform the collaborative activities. In this work, we investigate some questions about how to offer awareness support, especially for users with low-functioning autism, in order to formulate and evaluate a set of collaborative strategies to support the design of more appropriate collaborative systems. For this purpose, we used the research-action methodology. Following this methodology, we perform four research cycles of action and reflection about proposed solutions, so that we could conceive the set of collaborative strategies proposed. In this cyclic process, we verified that collaborative systems shall offer awareness mechanisms in the interface (based on certain requirements) in different levels of approximation of the collaboration as well as activities to get users to know each dimension of collaboration, and gradually understanding it as a whole. These aspects compose the set of collaborative strategies conceived in this work.
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[en] DEVELOPMENT AND EVALUATION OF A MOBILE GAME TO ENCOURAGE COMMUNICATION AMONG CHILDREN WITH AUTISM / [pt] DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM JOGO EM DISPOSITIVOS MÓVEIS PARA ESTIMULAR A COMUNICAÇÃO DE CRIANÇAS COM AUTISMOPAULA CECCON RIBEIRO 26 February 2014 (has links)
[pt] Em torno de 50 por cento das pessoas com autismo apresentam dificuldades
em desenvolver qualquer tipo de linguagem funcional. Este estudo apresenta
o desenvolvimento e avaliação de um jogo colaborativo multiusuário
para interface tangível portável. O jogo foi projetado a partir de
requerimentos de um grupo de crianças com autismo, visando estimular
a comunicação mediante estratégias colaborativas. Para isso, o jogo foi
projetado para interação por duplas de usuários. Cada usuário dispõe de
uma interface tangível portável para compartilhar recursos do jogo. Esse
compartilhamento e observado pela dupla numa tela maior. O jogo foi
avaliado seguindo aspectos de pesquisa relacionados com o interesse dos
usuários frente a tecnologia, a percepção de cada usuario do seu interlocutor
e as intenções de comunicação geradas entre os usuários para conseguirem
colaborar entre si. Foram realizados testes durante 8 semanas com 4 crianças
com autismo. Os resultados indicam que tanto o ambiente proporcionado
pela tecnologia utilizada quanto as estratégias do jogo permitiram estimular
nos usuários, em um ou outro grau, a comunicação através desse espaço de
compartilhamento. / [en] About 50 per cent of people diagnosed with autism have dificulties in
developing any kind of functional language. This paper presents the
development and evaluation of a multi-user collaborative game for mobile
tangible interfaces. The game was designed based on requirements of a
group of children with autism, in order to stimulate communication through
collaborative strategies. The game was designed for interaction by pairs of
users. Each user has a mobile tangible interface to share game resources
and a TV as a shared space. The game was evaluated following research
aspects related to the interest of the users on the technology, the perception
of each user s interlocutor and communication intentions observed between
the users to collaborate with each other. Tests were carried out for 8 weeks
with 4 children with autism. The results indicate that both the environment
provided by the technology used as well as the strategies of the game have
stimulated the users communication through this shared space.
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[en] COORDINATION SUPPORT IN COLLABORATIVE SYSTEMS: ACTION RESEARCH WITH LEARNERS AND MEDIATORS ACTING IN DISCUSSION FORUMS IN A DISTANCE COURSE / [pt] SUPORTE À COORDENAÇÃO EM SISTEMAS COLABORATIVOS: UMA PESQUISA-AÇÃO COM APRENDIZES E MEDIADORES ATUANDO EM FÓRUNS DE DISCUSSÃO DE UM CURSO A DISTÂNCIADENISE DEL RE FILIPPO 10 June 2008 (has links)
[pt] Nesta tese são investigadas ferramentas de suporte à
coordenação de fóruns de discussão de cursos a distância. A
pesquisa é fundamentada na aprendizagem colaborativa e do
Modelo 3C de Colaboração e utiliza a pesquisaação
como método de pesquisa. Num fórum realizado como uma
atividade colaborativa, a aprendizagem ocorre
principalmente através das trocas de mensagens entre os
aprendizes, o que demanda coordenação. A coordenação
nesta tese é entendida como um das 3 dimensões da
colaboração evidenciadas no Modelo 3C: comunicação,
coordenação e cooperação. Os resultados desta
tese, que incluem dados, análises, procedimentos, reflexões
e implementação dos serviços e funcionalidades
investigados, foram obtidos após 3 anos de uma pesquisa-
ação. Na pesquisa-ação, o pesquisador conduz a pesquisa
realizando ações sucessivas que busquem reduzir um problema
específico em um ambiente real. Nesta tese, o ambiente real
é o curso Tecnologias de Informação Aplicadas à Educação da
PUC-Rio e o problema identificado é a dificuldade de
coordenação dos fóruns do curso. A ação é a
disponibilização de ferramentas de suporte à coordenação no
AulaNet, o ambiente de ensino e aprendizagem para
web utilizado no curso. A característica comum das
ferramentas investigadas é a de disponibilizar informações
sobre o andamento do fórum sem que seja necessário fazer
uso da interface web para desktop do AulaNet: para isto,
grafos, gráficos, dados estatísticos e notificações são
apresentados através de PDAs, celulares e janelas pop-up no
desktop. A avaliação das ferramentas desenvolvidas é feita
a cada semestre: avaliando-se como aprendizes e mediadores
usam as ferramentas, melhorias ou novas ferramentas são
propostas e investigadas no semestre seguinte, num processo
cíclico. / [en] In this thesis tools for the coordination support of
discussion forums in a distance course are investigated.
The research is conducted from the point of
view of collaborative learning and the 3C Collaboration
Model and uses action research as a method. In a forum
carried out as a collaborative activity, learning
takes place mainly through the exchange of messages among
learners, which demands coordination. Coordination in this
thesis is understood as one of the 3 dimensions of
collaboration as made evident in the 3C Model:
communication, coordination and cooperation. The results of
this thesis, which include data, analyzes, procedures,
reflections and implementation of the services and
functionalities investigated, were obtained in the course
of 3 years of action research. In action research the
researcher performs successive actions aiming
at minimizing a specific problem in a real environment. In
this thesis, the real environment is the Information
Technologies Applied to Education course at
PUC-Rio and the problem identified is a difficulty in the
coordination of the course`s forums. The action is the
offering of support tools for coordination in the
AulaNet, the web-based education and learning environment
used in the course. The common characteristic of the tools
investigated is the offering of information on the progress
of the forum without the need to use the AulaNet`s desktop
web interface: with this objective, graphs, statistical
data and notifications are presented through PDAs, cell-
phone SMSs and pop-up windows in the desktop. An assessment
of the tools developed is carried out every semester:
through the evaluation of the use of the tools by learners
and mediators, improvements or new tools are proposed for
the following semester, in a cyclical process.
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[en] MANAS: AN EPISTEMIC TOOL TO SUPPORT THE DESIGN OF COMMUNICATION IN COLLABORATIVE SYSTEMS / [pt] MANAS: UMA FERRAMENTA EPISTÊMICA DE APOIO AO PROJETO DA COMUNICAÇÃO EM SISTEMAS COLABORATIVOSCLARISSA MARIA DE ALMEIDA BARBOSA 30 March 2007 (has links)
[pt] Sistemas colaborativos (SiCos) dão suporte à interação
online entre pessoas, o que envolve comunicarem-se não
apenas com o sistema, mas também e principalmente entre si.
Contribuições teóricas revelam e estudos empíricos
evidenciam e ilustram que SiCos influenciam o desdobramento
da comunicação mediada entre os usuários (comunicação USU),
as experiências que eles terão ao utilizar o sistema e, em
última instância, a atividade social mais ampla que está
sendo apoiada, bem como a história do grupo. Diante do
impacto, especialmente social, que tecnologias desta
natureza podem alcançar, torna-se necessário apoiar
designers de SiCos, de forma a que suas decisões sejam as
mais informadas possíveis. Neste trabalho, apresentamos a
Manas, uma ferramenta epistêmica fundamentada na Engenharia
Semiótica que permite ao designer representar seu projeto
da comunicação USU, e que lhe oferece feedback qualitativo
sobre possíveis efeitos sociais do seu projeto na interação
dos usuários com o sistema e principalmente com outros
usuários. Ao fazer isto, a Manas leva o designer a refletir
tanto sobre o problema que está sendo tratado quanto sobre
sua solução, permitindo-lhe tomar decisões mais
conscientes. Ademais, a Manas registra a lógica do projeto
da comunicação USU (design rationale). Além de ser uma
valiosa fonte de informação e reflexão sobre o processo de
design e o produto deste processo, o registro da lógica do
projeto da comunicação mediada entre os usuários cria
condições favoráveis à transmissão deste conhecimento aos
usuários através da interface do SiCo. De posse deste
conhecimento, os usuários poderão usar o sistema
eficientemente. A Manas, portanto, tem o potencial de
aumentar a qualidade de SiCos. / [en] Collaborative systems (SiCos) support or enable human
interaction online;
this involves users communicating not only with the system,
but also, and mainly,
with each other. Theoretical contributions reveal and
empirical studies illustrate
and provide evidence of the influence of SiCos on the
communication among
users (USU communication), the users´ experience, and
ultimately on the social
activity supported by the system, as well as group
dynamics. The effects of SiCos,
especially the social effects, call for the development of
design tools that help
designers make more informed decisions. In this work, we
introduce Manas, a
Semiotic Engineering epistemic tool that enables designers
to represent their USU
communication project, and offers them qualitative feedback
on the potential
social effects of their project on interaction between
users and the system as well
as among themselves. In doing so, Manas leads designers to
reflect upon both the
problem being handled and the proposed solution, allowing
them to make more
conscious decisions. Furthermore, Manas registers the
underlying rationale in the
USU communication project, which is a valuable source of
information and study
of the design process and its product, and creates
favorable conditions for the
transmission of this knowledge to users through the system
interface. Users will
then be able to use the system more efficiently. Thus Manas
potentially enhances
the quality of SiCos.
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[en] COMPONENT-BASED GROUPWARE DEVELOPMENT BASED ON THE 3C COLLABORATION MODEL / [pt] DESENVOLVIMENTO DE GROUPWARE COMPONENTIZADO COM BASE NO MODELO 3C DE COLABORAÇÃOMARCO AURELIO GEROSA 12 July 2006 (has links)
[pt] Groupware é evolutivo e é difícil de construir e de
manter, e acaba tendo um
código desorganizado e difícil de evoluir. Nesta tese é
proposta uma abordagem
de desenvolvimento de groupware baseado em componentes
concebidos em
função do modelo 3C de colaboração. No modelo 3C, a
colaboração é analisada a
partir da comunicação, coordenação e cooperação. Na
abordagem proposta, partese
das necessidades de colaboração do grupo, analisadas com
base no modelo, e
componentes de software também organizados em função do
modelo são
utilizados para compor a solução. Como estudo de caso, a
abordagem é aplicada
no desenvolvimento da nova versão do ambiente AulaNet,
cujo código padece dos
problemas mencionados anteriormente. Neste estudo de caso,
são desenvolvidos
component kits para instanciar os serviços de comunicação
do ambiente. Os
componentes possibilitam compor, recompor e customizar os
serviços de modo a
refletir alterações na dinâmica de colaboração. / [en] Groupware is evolutionary and difficult to develop and
maintain. Thus, its
code becomes unstructured and difficult to evolve. In this
thesis, a groupware
development approach based on components organized
according to the 3C
collaboration model is proposed. In this model,
collaboration is analyzed based on
communication, coordination and cooperation. Collaboration
necessities of the
group, analyzed based on the 3C model, are mapped to
software components, also
organized according to the model, in order to compose the
system. The proposed
approach is applied as a case study to the development of
the new version of the
AulaNet environment. The environment´s code currently
suffers the mentioned
problems. In order to instantiate the communication
services of the environment,
for the case study, 3C based component kits were
developed. The components
allow the composition, re-composition and customization of
the services in order
to reflect collaboration dynamics changes.
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