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[en] BOOLEAN OPERATIONS WITH COMPOUND SOLIDS REPRESENTED BY BOUNDARY / [pt] OPERAÇÕES BOOLEANAS COM SÓLIDOS COMPOSTOS REPRESENTADOS POR FRONTEIRAMARCOS CHATAIGNIER DE ARRUDA 13 July 2005 (has links)
[pt] Num modelador de sólidos, uma das ferramentas mais
poderosas para a
criação de objetos tridimensionais de qualquer nível de
complexidade geométrica
é a aplicação das operações booleanas. Elas são formas
intuitivas e populares
de combinar sólidos, baseadas nas operações aplicadas a
conjuntos. Os tipos
principais de operações booleanas comumente aplicadas a
sólidos são: união,
interseção e diferença. Havendo interesse prático, para
garantir que os objetos
resultantes possuam a mesma dimensão dos objetos originais,
sem partes soltas
ou pendentes, o processo de regularização é aplicado.
Regularizar significa
restringir o resultado de tal forma que apenas volumes
preenchíveis possam
existir. Na prática, a regularização é realizada
classificando-se os elementos
topológicos e eliminando-se estruturas de dimensão
inferior. A proposta deste
trabalho é o desenvolvimento de um algoritmo genérico que
permita a aplicação
do conjunto de operações booleanas em um ambiente de
modelagem
geométrica aplicada à análise por elementos finitos e que
agregue as seguintes
funcionalidades: trabalhar com um número indefinido de
entidades topológicas
(conceito de Grupo), trabalhar com objetos de dimensões
diferentes, trabalhar
com objetos non-manifold, trabalhar com objetos não
necessariamente poliedrais
ou planos e garantir a eficiência, robustez e
aplicabilidade em qualquer ambiente
de modelagem baseado em representação B-Rep. Neste
contexto, apresenta-se
a implementação do algoritmo num modelador geométrico pré-
existente,
denominado MG, seguindo o conceito de programação orientada
a objetos e
mantendo a interface com o usuário simples e eficiente. / [en] In a solid modeler, one of the most powerful tools to
create threedimensional
objects with any level of geometric complexity is the
application of
the Boolean set operations. They are intuitive and popular
ways to combine
solids, based on the operations applied to sets. The main
types of Boolean
operations commonly applied to solids are: union,
intersection and difference. If
there is practical interest, in order to assure that the
resulting objects have the
same dimension of the original objects, without loose or
dangling parts, the
regularization process is applied. To regularize means to
restrict the result in a
way that only filling volumes are allowed. In practice, the
regularization is
performed classifying the topological elements and removing
the lower
dimensional structures. The objective of this work is the
development of a generic
algorithm that allows the application of the Boolean set
operations in a geometric
modeling environment applied to finite element analysis,
which aggregates the
following functionalities: working with an undefined number
of topological entities
(Group concept), working with objects of different
dimensions, working with nonmanifold
objects, working with objects not necessarily plane or
polyhedrical and
assuring the efficiency, robustness and applicability in
any modeling environment
based on B-Rep representation. In this context, the
implementation of the
algorithm in a pre-existing geometric modeler named MG is
presented, using the
concept of object oriented programming and keeping the user
interface simple
and efficient.
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[en] BOOLEAN OPERATIONS ON POINT-BASED MODELS / [pt] OPERAÇÕES BOOLEANAS NA MODELAGEM POR PONTOSHELOISA REIS LEAL 19 January 2005 (has links)
[pt] Operações booleanas em modelagem 3D são usadas para criar novos
modelos ou para modificá-los. Na maioria dos tipos de representação de objetos
3D, estas operações são bastante complexas. Nos últimos anos tem sido muito
explorado um novo tipo de modelagem, a modelagem por pontos, que apresenta
muitas vantagens em relação às outras representações como maior simplicidade
e eficiência. Dois trabalhos exploram as operações booleanas na modelagem
por pontos, o trabalho de Adams e Dutré e o trabalho de Pauly et. al. Dada a
grande importância deste novo tipo de modelagem e do uso de operações
booleanas, esta dissertação apresenta uma introdução à modelagem por pontos,
implementa o algoritmo proposto em Adams e Dutré com algumas melhorias e o
compara com o método de Pauly et. al. / [en] Boolean operations are used to create or modify models.
These operations
in the majority of 3D object representations are very
complex. In the last years a
significant trend in computer graphics has been the shift
towards point sampled
3D models due to their advantages over other
representations, such as simplicity
and efficiency. Two recent works present algorithms to
perform interactive
boolean operations on point-based models: the work by Adams
and Dutré and
the work by Pauly et. Al.. Due to great importance of this
novel representation
and of the use of boolean operations, the present work
makes an introduction to
point-based representation, implements the algorithm
proposed by Adams and
Dutré with some improvements, and compares this
implementation with the work
by Pauly et. al..
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