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[en] A STUDY OF NAVIGATION AND SELECTION TECHNIQUES IN VIRTUAL ENVIRONMENTS USING MICROSOFT KINECT / [pt] UM ESTUDO SOBRE TÉCNICAS DE NAVEGAÇÃO E SELEÇÃO EM AMBIENTES VIRTUAIS USANDO O MICROSOFT KINECTPETER FURTADO DAM 25 February 2014 (has links)
[pt] O avanço das tecnologias de realidade virtual tem viabilizado melhor acesso a essas tecnologias e a menores custos, desonerando os estudos nesta linha. Este trabalho propõe e estuda diversas técnicas de navegação e seleção em ambientes virtuais usando o Microsoft Kinect. Este dispositivo foi escolhido pois, além de ter custo acessível, permite que o usuário interaja com o sistema sem precisar estar com um dispositivo em mãos ou acoplado ao corpo. Com isto procura-se aumentar o grau de imersão e, possivelmente, criar formas de interação mais familiares aos usuários, ou seja, diminuir a distância do mundo virtual para o real. Através dessas técnicas busca-se que o usuário possa se locomover e interagir com objetos em um ambiente virtual de forma mais próxima ao que faria em um ambiente físico real. Para este trabalho foram implementadas três técnicas de navegação e três de seleção. Uma série de testes foram feitos avaliando pontos como facilidade de uso, esforço cognitivo, tempo de realização de tarefas, fluidez da navegação, entre outros fatores, para cada técnica proposta e para a combinação delas. / [en] The improvement of virtual reality technologies has enabled increased access to these technologies and at lower prices, allowing more studies in this line. This work proposes and studies several navigation and selection techniques in virtual environments using Microsoft Kinect. This device was chosen because, besides having an accessible price, it allows the user to interact with the system without need of hand-held devices or having a device attached to the body. This way we intend to increase the degree of virtual presence and, possibly, create more familiar interactions, in other words, reduce the distance between the virtual world and the real world. Through these techniques we strive to allow the user to move and interact with objects in the virtual world in a way similar to how he would do so in the real physical world. For this work three navigation and three selection techniques were implemented. A series of tests were undertaken to evaluate aspects such as ease of use, mental effort, time spent to complete tasks, fluidity of navigation, amongst other factors for each proposed technique and the combination of them.
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[en] A COMPUTER VISION APPLICATION FOR HAND-GESTURES HUMAN COMPUTER INTERACTION / [pt] UMA APLICAÇÃO DE VISÃO COMPUTACIONAL QUE UTILIZA GESTOS DA MÃO PARA INTERAGIR COM O COMPUTADORMICHEL ALAIN QUINTANA TRUYENQUE 15 June 2005 (has links)
[pt] A Visão Computacional pode ser utilizada para capturar
gestos e criar
dispositivos de interação com computadores mais intuitivos
e rápidos. Os
dispositivos comerciais atuais de interação baseados em
gestos utilizam
equipamentos caros (dispositivos de seguimento, luvas,
câmeras especiais,
etc.) e ambientes especiais que dificultam a difusão para
o público em geral.
Este trabalho apresenta um estudo sobre a viabilidade de
utilizarmos câmeras
Web como dispositivo de interação baseado em gestos da
Mão. Em nosso
estudo consideramos que a mão humana está limpa, isto é,
sem nenhum
dispositivo (mecânico, magnético ou óptico) colocado nela.
Consideramos
ainda que o ambiente onde ocorre a interação tem as
características de um
ambiente de trabalho normal, ou seja, sem luzes ou panos
de fundo especiais.
Para avaliar a viabilidade deste mecanismo de interação,
desenvolvemos
alguns protótipos. Neles os gestos da mão e as posições
dos dedos são
utilizados para simular algumas funções presentes em
mouses e teclados, tais
como selecionar estados e objetos e definir direções e
posições. Com base
nestes protótipos apresentamos algumas conclusões e
sugestões para
trabalhos futuros. / [en] Computer Vision can be used to capture gestures and create
more
intuitive and faster devices to interact with computers.
Current commercial
gesture-based interaction devices make use of expensive
equipment (tracking
devices, gloves, special cameras, etc.) and special
environments that make the
dissemination of such devices to the general public
difficult. This work presents
a study on the feasibility of using Web cameras as
interaction devices based
on hand-gestures. In our study, we consider that the hand
is clean, that is, it
has no (mechanical, magnetic or optical) device. We also
consider that the
environment where the interaction takes place has the
characteristics of a
normal working place, that is, without special lights or
backgrounds. In order to
evaluate the feasibility of such interaction mechanism, we
have developed
some prototypes of interaction devices. In these
prototypes, hand gestures and
the position of fingers were used to simulate some mouse
and keyboard
functions, such as selecting states and objects, and
defining directions and
positions. Based on these prototypes, we present some
conclusions and
suggestions for future works.
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