• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 4
  • Tagged with
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Разработка архитектура IT-компании по созданию гиперказуальных игр : магистерская диссертация / Developing the architecture of an IT company to create hypercasual games

Самошкин, М. А., Samoshkin, M. A. January 2022 (has links)
На текущий момент в науке существуют различные решения отдельных прикладных задач, которые касаются построения архитектуры различных IT-компаний или анализа данной архитектуры, но решение такого вопроса как проектирование архитектуры IT-компании, которая занимается разработкой гиперказуальных игр отсутствует. Это влечет за собой трудность и мешает эффективному управлению компанией. В данной работе на основе существующей методики описания архитектуры предложен свой построения уникальной архитектуры компании по разработке гиперказуальных игр. / At the moment in science there are various solutions of separate applied problems, which concern the construction of the architecture of various IT companies or analysis of this architecture, but there is no solution to such a question as designing the architecture of an IT company that develops hypercasual games. This entails difficulty and hinders the effective management of the company. In this paper, based on the existing methodology for describing the architecture, we propose a unique architecture of a hypercasual game development company.
2

Разработка системы на основе биофидбека для тренировки функции равновесия головы человека : магистерская диссертация / Development of a system based on biofeedback for training the balance function of the human head

Смирнягин, А. Д., Smirnyagin, A. D. January 2022 (has links)
В данной работе показана разработка тренажера для тренировки функции равновесия головы человека. Подробно рассмотрена система, реализующая биологическую обратную связь. Также представлена разработка собственной системы и её реализация в виде игры. В результате выполнения работы были получены и проанализированы данные с датчиков акселерометра и гироскопа смартфона. Результатом статистического анализа являются найденные статистически значимые параметры. / This paper shows the development of a simulator for training the balance function of the human head. A system that implements biofeedback is considered in detail. It also presents the development of its own system and its implementation in the form of a game. As a result of the work, data from the accelerometer and gyroscope sensors of the smartphone were obtained and analyzed. The result of statistical analysis are the found statistically significant parameters.
3

Разработка игры «Симулятор Владельца Продукта» : магистерская диссертация / Development of the game “Product Owner Simulator”

Коростелев, Д. С., Korostelev, D. S. January 2023 (has links)
Цель командной работы – создание игры «Симулятор Владельца Продукта». Цель личной работы – разработка игры «Симулятор Владельца Продукта» с использованием современных инструментов разработки. Объект исследования – компьютерные игры. Методы исследования: анализ современных инструментов разработки игр, генерация идей для лучшей реализации игры, программная реализация игры, её тестирование на наличие ошибок, проведение апробации игры на 30 пользователях, сбор и систематизация обратной связи. В результате командной работы создан продукт «‎Симулятор Владельца Продукта» – это компьютерная игра, доступная в браузере. Результатом личной работы является разработанная игра, доступная в браузере, описание реализованных сцен и скриптов. Выпускная квалификационная работа выполнена в текстовом редакторе Microsoft Word. / The goal of teamwork is to create the game “Product Owner Simulator”. The goal of my personal work is to develop the game “Product Owner Simulator” using modern development tools. The object of research is computer games. Research methods: analysis of modern tools, game development, generating ideas for better implementation of games, software implementation of games, testing them for errors, testing the game on 30 users, assembling and systematizing feedback. As a result of the team’s work, the product “Product Owner Simulator” was created - this is a computer game available in the browser. The result of individual work is a developed game, available in the browser, a description of the implemented scenes and scripts. The final qualifying work was completed in the text editor Microsoft Word.
4

Определение игровой механики для игры «Симулятор Владельца Продукта» и организация командной работы : магистерская диссертация / Definition of game mechanics for the game “Product Owner Simulator” and organization of teamwork

Редькин, Д. Н., Redkin, D. N. January 2023 (has links)
Была выявлена проблема высокого порога вхождения в роль владельца продукта. Поставлена гипотеза, что если разработать механику игры, приближенную к задачам Владельца Продукта в реальной жизни, то в игре можно будет пройти практику в роли Владельца Продукта для приобретения опыта. Общей командной целью было создание игры «Симулятор Владельца Продукта», а цель личной работы – определение направления развития игры как продукта. Результатом личной работы является описание механики игры в виде схем, бэклог продукта в виде пользовательских историй и требований, и статистика обратной связи от пользователей по результатам проведенных опросов. По статистике всего было порядка тысячи игровых сессий и положительная обратная связь от игроков. / The problem of a high threshold for entering the role of product owner was identified. It is hypothesized that if we develop game mechanics that are close to the tasks of a Product Owner in real life, then in the game it will be possible to practice as a Product Owner to gain experience. The overall team goal was to create the “Product Owner Simulator” game, and the goal of personal work was to determine the direction of development of the game as a product. The result of personal work is a description of the game mechanics in the form of diagrams, a product backlog in the form of user stories and requirements, and statistics of feedback from users based on the results of surveys. According to statistics, there were about a thousand gaming sessions and positive feedback from players.

Page generated in 0.0165 seconds