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終端消費者研究於研發創新流程導入—以M布料供應公司為例 / The Role of End-user Research in the Process of Research and Development - An Example of Textile Manufacturer林天藍 Unknown Date (has links)
全球紡織產業鏈已從傳統的生產者導向轉為消費者導向,終端消費者需求主導紡織產業提供的產品。因此位於產業樞紐的台灣布料供應商,應跳脫「直接接受大型零售商、貿易商、品牌商指令」的新產品開發流程,主動挖掘終端消費者需求,減少供應商與市場的資訊不對稱,以求新產品能獲得客戶及終端消費者滿意最大化,同時強化ODM能力、提高產業地位。
本文以M布料供應公司為例,經由台灣紡織產業價值鏈的探討,分析布料供應商的當今處境及未來發展趨勢,建議從產品研發流程開始轉變,主動提供貼近終端消費者需求的創新產品。藉由兩階段的消費者研究:消費者焦點團體訪談、消費者樣衣試穿,挖掘終端消費者對於機能性服飾的需求,以及對M布料供應公司新產品「經編燒花布種」進行產品測試,將「創新流程」的概念灌輸且落實於M布料供應公司的新產品研發過程之中。
第一階段消費者焦點團體研究發現,高爾夫球等長時間持續運動者,相較於室內運動者及一般戶外運動者,對運動服飾有加強型的機能性需求。 再者,消費者對於居家服亦有機能性需求,居家服為經編燒花布種之潛在市場。
以上結論經由第二階段消費者樣衣試穿研究進行驗證,測試消費者是否可明確感受經編燒花布種之機能性訴求,且優於既有布種。分為兩項子研究:研究一、高爾夫球運動者樣衣試穿研究,針對目標市場;研究二、居家服樣衣試穿研究,檢驗潛在市場。綜合兩項研究結果顯示,經編燒花布種的機能性訴求與消費者的「排汗透氣」、「乾爽不黏身」實際感受相符,但與既有產品的感受差異不大,尚未達到新產品令消費者耳目一新的突破效果。而消費者反應經編燒花布種「肌膚觸感」不佳,影響整體偏好不如既有產品,為M布料供應公司須於積極改善的研發重點。
本研究協助M布料供應公司實踐「創新流程」的「辨識機會」階段,回饋消費者需求。建議「速乾、不易臭、不黏身」三大訴求,以符合高爾夫球終端消費者之加強型機能性需求,提升顧客價值。並主張尚未改善經編燒花布種的「肌膚觸感」前,暫不進入居家服市場。
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飯店產業服務創新專案開發模式-以日月潭雲品酒店為例曾鳳秋 Unknown Date (has links)
資策會「2009台灣觀光休閒業資訊科技投資現況與趨勢」報告指出,台灣飯店業者在2008年資訊支出成長達17.5%,2009年更一舉增加至50.8%,年增幅至為明顯,此亦顯示出飯店業者即使面臨外在大環境不佳,仍願意砸下重金投資於IT上。追溯背後的驅動因素,即是飯店業者為創造差異化的服務與品牌形象,才於近幾年來開始推出各式各樣的IT服務。
在競爭日趨激烈的今日,飯店業者若想要維持與既有顧客之關係並更進一步吸引新顧客,發展服務創新已是未來的趨勢。而能夠同時提供增加顧客價值與企業價值之服務的創新企業,也才得以繼續維持其競爭優勢,進而自我開創另一片藍海,在新的市場中生存下來。
儘管服務創新對飯店產業來說是非常重要的發展方向,然回顧過去文獻,飯店產業的服務創新乏人探討。因此,本研究參考Bilderbeek & Hertog所提出之服務創新四構面作為本研究之研究架構,並以日月潭雲品酒店「數位飯店及虛擬管家建置計畫」為例,運用個案研究法並輔以次級資料之搜集與整理,詳細剖析其發展服務創新的過程與模式,以及探討服務創新各構面與發展活動會對服務創新的成果產生哪些影響。
本研究獲得以下主要結論:
1.創新服務應保持彈性,隨時調整以貼近顧客需求。
2.新客戶介面必須以「方便操作」為原則,並將介面加以有效整合,若能主動提供加值服務,亦能增加產品銷售機會。
3.高層核心主管對發展服務創新的支持與承諾,是專案能否成功推出的關鍵。
4.員工教育訓練可採循序漸進的方式,再將新服務逐一推出市場,如此也會降低員工對新服務的陌生與不安感。
5.藉由資訊科技的輔助,做為員工教育訓練的教材,能快速讓員工的技能豐富化,並增加其工作成就感。
6.企業應不斷地將服務精緻化,構築競爭者的模仿障礙,而若將成功案例推廣至集團其他據點,亦可發揮規模經濟的效益,降低整體平均建置成本。 / The expenditure for information technology in Taiwan’s hotel industry increased 17.5% in 2008, and further on to 50.8% in 2009. The scope of this increment is very conspicuous and reveals that even in the face of difficult times, the hotel operators are still willing to invest large amount of money in IT. The main reason driving the operators to start offering a variety of IT services is they want to enhance their brand’s image in consumers’ minds by adding more value-added services to their already extensive portfolio.
In a market where the competition is becoming more intense every year, it is a major challenge for the hotel operators to retain regular customers while attracting new ones. Hence developing new service innovations is seen as a way to increase customer value and simultaneously help the hotels maintain its competitive advantages.
However, despite the importance of service innovations to the hospitality industry, there are barely any studies conducted on it. Therefore this paper aims to look deeper into this subject, using the service innovation model by Bilderbeek & Hertog as a starting basis.
This paper centers on a pre-chosen establishment, FLEUR DE CHINE HOTEL, using the method of case study. Assisted by second hand data, the study attempts to analyze the service innovation development process of the hotel and also determine how the various related activities influenced the final innovation results, so that areas for further improvement can be identified.
The study concludes that:
1.Service innovation should be flexible, so it can adapt well and quickly to the customer’s needs.
2.The new client interface must be based on “operating conveniently” and integrate all other interfaces effectively. If it is able to provide additional service smoothly, it can also increase the chance of sales.
3.The support of the executives is a key factor for the success of developing new service innovation.
4.When introducing a new service, it should be done step by step, so that it’s easier for the employees to follow up and reduce their uneasiness.
5.With the assistance of IT, it can improve employees’ skills and enhance their sense of mutual achievement.
6.A company should enrich and refine their services continuously and proactively. If a company is able to propagate a project’s success to other departments or branches, it can also bring other economic benefits and reduce the overall operational cost.
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台灣生活實驗室與使用者共同創造之研究 / A research about the co-creation between living labs and users in Taiwan劉國翔 Unknown Date (has links)
生活實驗室(Living Lab)是一種以使用者為中心(User-centric)的研究方法,設立於一多元脈絡(Multi-context)的真實(Real)生活情境中,使所有利益關係人(Stakeholders)主動(Active)參與共同創造(Co-creation),透過使用者需求研究,測試、驗證新產品服務原型、系統、以及商業模式,並持續給予產品服務提供者回饋,以提供複雜問題的解決方案,創造有價的創新產品服務。
本研究選定台灣的四間生活實驗室為研究對象,包括:資策會Living Lab Taiwan、台大INSIGHT Center、交大Eco-City、以及成大TOUCH Center;本研採用Gulliksen等人(2009)所提出的生活實驗室共創原則,並結合Voss(1992)提出的服務創新流程為本研究之研究架構,藉此研究生活實驗室,在不同時期下,與使用者共同創造之達成度,並對分析所見結果的成因,研究結論概述於下:
一、採用本研究所提出的「結合創新服務流程之使用者共創原則」架構,可呈現生活實驗室共創原則,分析各時期是否達成要求,適合做為分析生活實驗室在共創運作上的操作準則。
二、根據本研究分析,資策會Living Lab Taiwan,相較台灣其他三間生活實驗室,與使用者共創的達成度最高。其設立真實生活實驗室場域,並自行開發商業驗證方法論;其他生活實驗室則尚無建立。
三、台灣各生活實驗室在「概念期」與「發展期」尚位涉足。因各生活實驗室仍屬於技術本位,未真正以使用者需求為出發,仍是由產品服務提供者自己的想法進行發展。
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