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運用遊戲機品牌通路評價探討售後服務之研究—以M遊戲機品牌為例 / The Study on After-Sales Service Using the Evaluation of Channels Distribution of Video Games - A Case of M Video Game

鄭敬修 Unknown Date (has links)
隨著資訊技術與科技的進步,3C產品已普及到成為現代人的生活用品,可能是家庭必備生活產品或是個人隨身必備產品,其中3C產品包含電腦(Computer)及其週邊、通訊(Communication,多半是手機)和消費電子(Consumer Electronics)產品等三種產品的代稱,而且3C產品亦可帶動相關產業的相互鏈結,或者是可以帶動社會整體的產業發展,其中遊戲機產業便是所被帶動的產業之一。根據資策會在2012年的報告指出,遊戲機市場受到智慧型手機與平板電腦的問市之後,自2011年起已開始出現萎縮的現象,而且遊戲機的品牌更是琳瑯滿目,如此的競爭市場造就了遊戲機市場的百家爭鳴的現象。此外,網路資訊在時代環境的變遷下,也逐漸開啟民眾對於網路使用的行為及頻率,包含食、衣、住、行、娛樂等行為,而該行為也促使網路融入於民眾的日常生活之中,當然也因為行為的普遍化產生了許多商機,這樣的網路商機已成為國內各大企業所關注的焦點。 因此,M品牌遊戲機希望藉由行銷通路的網路評價的資料蒐集,探討該品牌在市場上的接受程度及使用滿意程度,以及消費者使用後對該品牌產品的負評因素,據以作為品牌改善的參考方向,故對網路銷售通路的網路評價的資料作進一步的整理與分析,並且將研究發現整理如下: 一、M品牌遊戲機的品質需要升級; 二、客服態度差是回饋差評次數最多的項目; 三、品牌形象與潛在競爭者的威脅會相互影響; 四、網路評價的問題回饋處理模式可以改善產品的品質。

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