1 |
A practical dataflow interactive environmentJohnston, Wesley January 2004 (has links)
No description available.
|
2 |
Measuring bounding volume effectiveness for collision avoidance in computer graphicsMaxwell, Laurence January 2006 (has links)
No description available.
|
3 |
Real-time and interactive computer graphics in grid environmentsFewings, Adrian J. January 2006 (has links)
No description available.
|
4 |
Multifaceted facade textures for 3D city modelsBogdahn, Jürgen January 2012 (has links)
Three-dimensional digital representations of cities are widely used today, from urban planning to navigation systems, emergency response and to energy and flood simu- lations. Many of these scenarios can be served by one multipurpose 3D city model that has the semantic and attribute information depth that is required (besides the ge- ometrical detail). These multipurpose models do not only represent the geometrical properties and textures and materials, which would be sufficient for pure visualization of the urban space, they also model semantic entities like walls, roofs, ground, etc. And all these parts , as well as the buildings, as specific, identifiable entities, can be linked to additional information and data sets from other sources. However, although these models have the required information-richness and can be used beyond pure visualization, one part of these models is still treated the same way as for pure visualization models: the textures. Textures in most of today's city models are still a tool to enhance the photo-realistic appearance. The primary task of the textures is still to add the 'naturalistic' elements that are not modelled in geometry. These elements are mainly located in the fagades, namely windows, doors, signs, fire escapes and many more. The presented work investigates how textures can be used for information visualization, which is more useful for the aforementioned multipurpose city models. A new texture concept is presented that is based on flexible content, which is managed in layers. In this way it is possible to adapt the appearance of buildings (especially fagades) to the actual scenario. The concept also allows the integration of additional information into the fagade, enhancing the 3D city model. In this way it is possible to generate scenario specific fagade textures integrating the relevant information into the texture content.
|
5 |
Ψηφιακός επεξεργαστής και γραφικά υπολογιστώνΡούντζας, Αθανάσιος 28 May 2009 (has links)
Η παρούσα μελέτη πραγματοποιήθηκε στα πλαίσια της διπλωματικής εργασίας «Ψηφιακός Επεξεργαστής και Γραφικά Υπολογιστών». Κατά τη διάρκεια αυτής της μελέτης είχαμε την ευκαιρία να προσεγγίσουμε και να κατανοήσουμε την διαδικασία που επιτελείται για την αναπαράσταση γραφικών στην οθόνη του υπολογιστή μας, του κινητού μας τηλεφώνου και κατ’ επέκταση να προτείνουμε νέες ιδέες και τεχνικές οι οποίες αποσκοπούν στην βελτίωση και αύξηση της αποδοτικότητας. Για το λόγο αυτό μελετώντας τους υπάρχοντες αλγόριθμους, καταλήξαμε στην πρόταση ενός νέου ο οποίος προορίζεται κυρίως για συσκευές απεικόνισης μικρού μεγέθους όπως τα κινητά τηλέφωνα και έχει ως βασικό σκοπό τη μείωση σύνθετων υπολογιστικών πράξεων και εξοικονόμηση ενέργειας. Στη παρούσα εργασία παρουσιάζεται η λειτουργία των υπαρχόντων αλγόριθμων καθώς και του προτεινόμενου. Πραγματοποιούνται συγκρίσεις μεταξύ αυτών προκειμένου να δούμε το ποσοστό βελτίωσης που υπεισέρχεται, ενώ αναπτύσσουμε και το υπόβαθρο για την υλοποίηση και εφαρμογή του προτεινόμενου αλγόριθμου στην πράξη. / -
|
6 |
Μελέτη και υλοποίηση αλγορίθμων γραφικώνΑποστόλου, Παναγιώτης 19 January 2011 (has links)
Στα πλαίσια αυτής της διπλωματικής αναπτύχθηκε ένα σύνολο συναρτήσεων και κλάσεων το οποίο αποσκοπεί στην διευκόλυνση της συγγραφής προγραμμάτων τρισδιάστατων γραφικών. Σκοπός είναι η δημιουργία ενός API το οποίο να μην απαιτεί από τον χρήστη – προγραμματιστή βαθειά γνώση των τρισδιάστατων γραφικών αλλά μόνο ορισμένες θεμελιώδεις έννοιες και μια επιφανειακή γνώση του OpenGL προκειμένου να στήσει και να σχεδιάσει μια τρισδιάστατη σκηνή γρήγορα και εύκολα. Παράλληλα μπορεί να φανεί χρήσιμο εργαλείο και στον έμπειρο προγραμματιστή ο οποίος χρειάζεται ένα περιβάλλον που να τον απαλλάσσει από τετριμμένες και επαναλαμβανόμενες διαδικασίες που αποτελούν τροχοπέδη στην μελέτη και ανάπτυξη νέων αλγορίθμων και τεχνικών. Όλα αυτά έχουν γίνει με κύριο γνώμονα την αποδοτική σχεδίαση και την απόρριψη μη ορατής γεωμετρίας έτσι ώστε να είναι δυνατή η σχεδίαση πολυπλοκότερων σκηνών. / -
|
Page generated in 0.0159 seconds