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Interaktions- und Animationstechniken in virtuellen WeltenStrauss, Juergen 31 January 1997 (has links) (PDF)
Die vorliegende Arbeit beschreibt die Spezifikation und den
Entwurf eines Systems der Virtuellen Realitaet.
Das Verhalten der Objekte in diesem System basiert dabei
auf ausgewählten physikalischen Gesetzmaessigkeiten.
Es wurde eine kurze Analyse der am Lehrstuhl verfuegbaren
Soft- und Hardware durchgefuehrt, um einen Ausgangspunkt
fuer die weiteren Betrachtungen zu gewinnen.
Bei Spezifikation und Entwurf des Basissystems wurde Wert
auf ein strukturiertes Vorgehen, einen modularen Aufbau und
eine gute Erweiterbarkeit für spaetere Arbeiten gelegt.
Der praktische Teil der Arbeit realisiert die Implementation
eines Experimentalsystems auf einem IBM-kompatiblen Computer
unter dem Betriebssystem WindowsNT und der Entwicklungs-
umgebung VisualC++ 4.0.
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Interaktions- und Animationstechniken in virtuellen WeltenStrauss, Juergen 31 January 1997 (has links)
Die vorliegende Arbeit beschreibt die Spezifikation und den
Entwurf eines Systems der Virtuellen Realitaet.
Das Verhalten der Objekte in diesem System basiert dabei
auf ausgewählten physikalischen Gesetzmaessigkeiten.
Es wurde eine kurze Analyse der am Lehrstuhl verfuegbaren
Soft- und Hardware durchgefuehrt, um einen Ausgangspunkt
fuer die weiteren Betrachtungen zu gewinnen.
Bei Spezifikation und Entwurf des Basissystems wurde Wert
auf ein strukturiertes Vorgehen, einen modularen Aufbau und
eine gute Erweiterbarkeit für spaetere Arbeiten gelegt.
Der praktische Teil der Arbeit realisiert die Implementation
eines Experimentalsystems auf einem IBM-kompatiblen Computer
unter dem Betriebssystem WindowsNT und der Entwicklungs-
umgebung VisualC++ 4.0.
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