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Avaliação semântica do design de interfaces humano-computador em jogos digitais fundamentada em uma abordagem multimétodos. / Semantic evaluation of human-computer interfaces design in digital games based on a multi-method approach.COSTA, Daniel Leite. 10 June 2018 (has links)
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DANIEL LEITE COSTA - DISSERTAÇÃO PPGDsign 2017..pdf: 8286965 bytes, checksum: 3d5d2c433df754acf30ecf88a2748f57 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-06-10T18:11:13Z (GMT). No. of bitstreams: 1
DANIEL LEITE COSTA - DISSERTAÇÃO PPGDsign 2017..pdf: 8286965 bytes, checksum: 3d5d2c433df754acf30ecf88a2748f57 (MD5)
Previous issue date: 2017-06-30 / O propósito da presente pesquisa foi conceber e parametrizar uma abordagem de avaliação semântica de aspectos visuais e de design de interfaces humano-computador de jogos digitais, incorporando-a à abordagem metodológica multimétodos concebida por Queiroz (2001). A proposição da instância da referida abordagem a jogos digitais justifica-se a partir das particularidades contextuais desta categoria de aplicações de software, em relação a outras categorias, principalmente no que concerne à motivação de uso, sendo necessários processos de avaliação da usabilidade que considerem suas especificidades. A pesquisa também se justifica por expandir o escopo da abordagem original, considerando, além dos aspectos sintáticos, os aspectos de significado e de compreensão. A abordagem foi validada a partir de um estudo de caso, envolvendo o jogo
digital Hearthstone: Heroes of Warcraft, no qual se investigou o impacto da inclusão da componente semântica ao processo de avaliação. Assim sendo, foram realizados dois experimentos, com 30 usuários cada. No primeiro grupo, considerou-se unicamente a componente sintática de avaliação, composta por: (i) avaliação heurística, (ii) mensuração do desempenho de uso e (iii) satisfação subjetiva do usuário. No segundo grupo, a componente semântica de avaliação foi incorporada à abordagem multimetodológica. O método de pesquisa foi misto, visando à coleta de dados de natureza qualitativa e quantitativa, sob uma premissa teóricopragmática. O confronto dos resultados obtidos a partir dos quatro diferentes enfoques considerados permitiu inferir impactos e contribuições positivas da integração da componente semântica à abordagem original, o
que possibilita tornar mais abrangente e robusto o processo de avaliação
da usabilidade da interface considerada / The purpose of this research was double fold: (i) conceiving and parameterizing a semantic approach for evaluating visual and design aspects of human-computer interfaces of digital games; (ii) integrating it into the multi-method approach conceived by Queiroz (2001). Such a research effort can be justified by the contextual particularities of this
software application category with regard to other ones, mainly in what
concerns use motivation and, the consequent need for a specific usability
evaluation approach. The research is also justified by expanding the scope
of the original approach, considering, in addition to the syntactic aspects,
the aspects of meaning and understanding. The approach was validated
from a case study, involving the digital game Hearthstone: Heroes of
Warcraft, in which the impact of the inclusion of the semantic component
on the evaluation process was investigated. Thus, two experiments were
performed, with 30 users each. In the first group, only the syntactic
component of evaluation was considered, consisting of: (i) heuristic
evaluation, (ii) measurement of performance of use and (iii) subjective
satisfaction of the user. In the second group, the semantic component of
evaluation was incorporated into the multi-method approach. The
research method was mixed, aiming at the collection of data of a
qualitative and quantitative nature, under a theoretical-pragmatic
premise. The comparison of the results obtained by the considered
evaluation strategies revealed positive impacts and contributions of and
including semantic aspects to the original approach. This makes it possible
to enrich the usability evaluation process of a game interface, by
producing complementary and more robust results.
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Abordagem multidimensional para avaliação da acessibilidade de interfaces vocais considerando a modelagem da incerteza. / Multidimensional approach to assess the accessibility of voice interfaces considering uncertainty modeling.CARNEIRO, Maria Isabel Farias. 31 July 2018 (has links)
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MARIA ISABEL FARIA CARNEIRO - DISSERTAÇÃO PPGCC 2014..pdf: 45568096 bytes, checksum: 7fe570750f4904224de8b7e2f76035e2 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-07-31T19:39:43Z (GMT). No. of bitstreams: 1
MARIA ISABEL FARIA CARNEIRO - DISSERTAÇÃO PPGCC 2014..pdf: 45568096 bytes, checksum: 7fe570750f4904224de8b7e2f76035e2 (MD5)
Previous issue date: 2014-03 / 0 desenvolvimento de interfaces vocais [VUI - Voice User Interface) per
se não é uma garantia para um processo interativo de qualidade entre
usuários com deficiência visual e sistemas computacionais. Com o intuito
de avaliar os problemas de acessibilidade em VUI, a presente pesquisa
focalizou a proposição de uma abordagem de avaliação baseada em um
conjunto de técnicas já conhecidas pela comunidade de IHC (Interação
Homem-Máquina). No tocante a cada técnica utilizada, o problema foi
focado a partir de diferentes perspectivas: (i) do usuário, expresso a partir
das visões dos usuários sobre o produto, reunidas a partir de uma
abordagem de avaliação; (ii) do especialista, expresso sob a forma de
análise dos resultados dos desempenhos dos usuários em sessões de teste
de acessibilidade; e (iii) da comunidade de acessibilidade, expresso com
base em revisões de projeto, a fim de determinar se o projeto da interface
está em conformidade com um padrão. Além disso, visando a evidenciar a
incerteza associada aos julgamentos do avaliador na inspeção de
conformidade do produto, incorporou-se a modelagem de incerteza, a
partir da utilização de Redes Bayesianas, possibilitando ao avaliador
explicitar os níveis de incerteza associados às inspeções de conformidade
do produto a um padrão, por ele realizadas. A abordagem metodológica
foi validada a partir de um estudo de caso envolvendo a avaliação da
acessibilidade do sistema computacional DOSVOX, desenvolvido na
Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), com o objetivo de auxiliar
usuários com deficiência visual no uso de sistemas computacionais. No
enfoque da inspeção de conformidade, consideraram-se as partes 14
(Diálogos via menus), 17 (Diálogos via preenchimento via formulários) e
171 (Guia de acessibilidade de software) do padrão internacional ISO
9241. Por outro lado, nos enfoques da mensuração de desempenho e da
sondagem da satisfação subjetiva do usuário, foram realizados testes de
acessibilidade, envolvendo um universo amostrai de 100 usuários. Inicialmente, os participantes foram agrupados como cegos (40 usuários),
baixa visão (20 usuários) e sem deficiência visual (40 usuários), de acordo
com tipo de deficiência visual. Em seguida, eles foram classificados como
principiantes (46 usuários) ou intermediários (54 usuários), de acordo
com o nível de conhecimento em Informática e de experiência o produto
avaliado. Os dados resultantes dos testes de acessibilidade foram
processados estatisticamente, a fim de verificar a correlação entre os
desempenhos dos grupos de usuários e entre o desempenho das
categorias de usuários de cada grupo. O processamento estatístico dos
dados evidenciou a inexistência de diferenças significativas entre os
desempenhos dos grupos, bem como entre as categorias de usuários. Por
outro lado, a confrontação dos resultados dos três enfoques (mensuração
de desempenho do usuário, mensuração da satisfação subjetiva do
usuário e inspeção de conformidade do produto a padrões) demonstrou
que a abordagem de avaliação proposta produziu resultados
complementares e reforçou a relevância da utilização de uma abordagem
multimétodos para a avaliação de acessibilidade de interfaces vocais. / Voice interaction design per se does not provide quality assurance of the
interactive process for visually impaired users. In this dissertation, a
method for evaluating voice user interface (VUI) accessibility based upon
a set of techniques already well-known to the HCI (Human-Computer
Interaction) community is proposed. For each technique, the problem is
focused from a different perspective: (i) the user's perspective, which is
expressed as views on the product gathered from an inquiry-based
approach; (ii) the specialist's perspective, which is expressed by the
analysis of the performance results in accessibility testing sessions; and
(iii) the accessibility community's perspective, which is expressed by
design reviews to determine whether a user interface design conforms to
standards. Additionally, Bayesian networks were used in order to make
explicit the uncertainty inherent in conformity inspection processes. A case
study with DOSVOX system was performed to validate the proposed
approach. DOSVOX system was developed at Federal University of Rio de
Janeiro (UFRJ) with the aim of helping visually impaired users use the
computer. A conformity inspection was performed in accordance with
parts 14 (Menu dialogues), 17 (Form-filling dialogues) 171 (Guidance on
software accessibility) of ISO 9241. On the other hand, the user
performance measurement and the user subjective satisfaction
measurement were conducted via accessibility testing. One hundred
subjects were enrolled in this study. First, they were categorized as blind
(40 users), low vision (20 users) and non-visually impaired (40 users),
according to their visual impairment. Second, they were grouped as
novices (46 users) and intermediates (54 users), according to their
knowledge level in Informatics and experience with the evaluated product.
Accessibility test results were statistically analyzed in order to verify the
correlation between category performances and between group performances. No statistically significant differences between the user
categories or the user groups were found. On the other hand, data
comparison showed that the three strategies adopted (user performance
measurement, user satisfaction measurement and standard conformity
inspection) add to the evaluation process, producing complimentary data
that are significant to the process, and reinforcing the relevance of a
multi-layered approach for the accessibility evaluation of voice user
interfaces.
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