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Um algoritmo evolutivo para aprendizado on-line em jogos eletrônicos / An evolutionary algorithm to online learning in computer gamesCrocomo, Márcio Kassouf 11 April 2008 (has links)
Este trabalho verifica a possibilidade de se aplicar Algoritmos Evolutivos no aprendizado on-line de jogos. Alguns autores concordam que Algoritmos Evolutivos não são aplicáveis na prática para se atingir o objetivo em questão. É com a intenção de contestar a veracidade desta afirmação que foi desenvolvido o presente trabalho. Para atingir o objetivo proposto, foi desenvolvido um jogo de computador, no qual o algoritmo de aprendizado gera estratégias inteligentes e adaptativas para os caracteres não controlados pelo jogador através de um algoritmo evolutivo. Desta forma, a função do algoritmo evolutivo é fazer com que a estratégia utilizada pelo computador se adapte à estratégia utilizada pelo usuário a cada vez que joga. É apresentada uma revisão bibliográfica a respeito de Computação Evolutiva e as técnicas utilizadas para implementar comportamentos inteligentes para os caracteres controlados por computador nos jogos atuais, esclarecendo suas vantagens, desvantagens e algumas possíveis aplicações. São também explicados o jogo e os algoritmos implementados, assim como os experimentos realizados e seus resultados. Por fim, é feita uma comparação do algoritmo evolutivo final com uma outra técnica de adaptação, chamada Dynamic Scripting. Assim, este trabalho oferece contribuições para o campo de Computação Evolutiva e Inteligência Artificial aplicada a jogos / The goal of this work is to verify if it is possible to apply Evolutionary Algorithms to online learning in computer games. Some authors agree that evolutionary algorithms do not work properly in that case. With the objective of contesting this affirmation, this work was performed. To accomplish the goal of this work, a computer game was developed, in which the learning algorithm must create intelligent and adaptive strategies to control the non-player characters using an evolutionary algorithm. Therefore, the aim of the evolutionary algorithm is to adapt the strategy used by the computer according to the player\'s actions during the game. A review on Evolutionary Computation and the techniques used to produce intelligent behaviors for the computer controlled characters in modern game is presented, exposing the advantages, the problems and some applications of each technique. The proposed game is also explained, together with the implemented algorithms, the experiments and the obtained results. Finally, it is presented a comparison between the implemented algorithm and the Dynamic Script technique. Thus, this work offers contributions to the fields of Evolutionary Computation and Artificial Intelligence applied to games
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Um algoritmo evolutivo para aprendizado on-line em jogos eletrônicos / An evolutionary algorithm to online learning in computer gamesMárcio Kassouf Crocomo 11 April 2008 (has links)
Este trabalho verifica a possibilidade de se aplicar Algoritmos Evolutivos no aprendizado on-line de jogos. Alguns autores concordam que Algoritmos Evolutivos não são aplicáveis na prática para se atingir o objetivo em questão. É com a intenção de contestar a veracidade desta afirmação que foi desenvolvido o presente trabalho. Para atingir o objetivo proposto, foi desenvolvido um jogo de computador, no qual o algoritmo de aprendizado gera estratégias inteligentes e adaptativas para os caracteres não controlados pelo jogador através de um algoritmo evolutivo. Desta forma, a função do algoritmo evolutivo é fazer com que a estratégia utilizada pelo computador se adapte à estratégia utilizada pelo usuário a cada vez que joga. É apresentada uma revisão bibliográfica a respeito de Computação Evolutiva e as técnicas utilizadas para implementar comportamentos inteligentes para os caracteres controlados por computador nos jogos atuais, esclarecendo suas vantagens, desvantagens e algumas possíveis aplicações. São também explicados o jogo e os algoritmos implementados, assim como os experimentos realizados e seus resultados. Por fim, é feita uma comparação do algoritmo evolutivo final com uma outra técnica de adaptação, chamada Dynamic Scripting. Assim, este trabalho oferece contribuições para o campo de Computação Evolutiva e Inteligência Artificial aplicada a jogos / The goal of this work is to verify if it is possible to apply Evolutionary Algorithms to online learning in computer games. Some authors agree that evolutionary algorithms do not work properly in that case. With the objective of contesting this affirmation, this work was performed. To accomplish the goal of this work, a computer game was developed, in which the learning algorithm must create intelligent and adaptive strategies to control the non-player characters using an evolutionary algorithm. Therefore, the aim of the evolutionary algorithm is to adapt the strategy used by the computer according to the player\'s actions during the game. A review on Evolutionary Computation and the techniques used to produce intelligent behaviors for the computer controlled characters in modern game is presented, exposing the advantages, the problems and some applications of each technique. The proposed game is also explained, together with the implemented algorithms, the experiments and the obtained results. Finally, it is presented a comparison between the implemented algorithm and the Dynamic Script technique. Thus, this work offers contributions to the fields of Evolutionary Computation and Artificial Intelligence applied to games
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[en] HIGHER EDUCATION INTERFACES FROM THE PERSPECTIVE OF THE VISUALLY IMPAIRED PERSON: REFLECTIONS ON DIGITAL AND ATTITUDINAL ACCESSIBILITY / [pt] INTERFACES DE ENSINO SUPERIOR SOB A PERSPECTIVA DA PESSOA COM DEFICIÊNCIA VISUAL: REFLEXÕES SOBRE ACESSIBILIDADE DIGITAL E ATITUDINALJULIANA GUETHS GOMES 26 September 2024 (has links)
[pt] A modalidade online de ensino se tornou a única maneira de realização das
atividades acadêmicas nas universidades, públicas e privadas, durante a pandemia
COVID-19. Nesta modalidade, o estudante interage com a instituição por meio
digital para desenvolver todas as suas atividades acadêmicas. O sucesso desta
interação depende de ele possuir recursos de internet e equipamentos eletrônicos
adequados. Para um estudante com deficiência visual, além destes instrumentos, ele
precisa ter assegurada a acessibilidade às interfaces virtuais da instituição e aos
materiais didáticoslá dispostos. O objetivo principal deste trabalho foi compreender
se estudantes com deficiência visual estão sendo atendidos apropriadamente no
ensino superior no Brasil. Neste estudo qualitativo foram entrevistados oito
estudantes de diferentes regiões do Brasil, localizados pelo método Bola de Neve,
para ouvir as suas percepções, desafios e vivências decorrentes do ensino online.
As entrevistas semiestruturadas foram feitas individualmente e à distância.
Utilizando o método de análise qualitativa de Bardin, as categorias temáticas
envolveram tópicos relativos à acessibilidade das interfaces das plataformas virtuais
e dos materiais didáticos disponibilizados nestas plataformas, as tecnologias
assistivas de uso preferencial e barreiras atitudinais experimentadas no meio
acadêmico. Os impedimentos para o cumprimento efetivo das atividades
acadêmicas mencionadas pelos entrevistados resultaram em prejuízos de
desempenho nos respectivos cursos, não por falta de capacidade, mas sim, por falta
de acessibilidade. Espera-se que este trabalho contribua para promover a
diversidade e viabilizar soluções para que a acessibilidade seja atingida no campo
educacional e para o desenvolvimento de estratégias para projetar interfaces e salas
de aula acessíveis aos estudantes com deficiência visual. / [en] The online learning modality has become the only way to carry out
academic activities in universities, public and private, during the COVID-19
pandemic. In this modality, the student interacts with the Institution through digital
means to develop all their academic activities. The success of this interaction
depends on having adequate internet resources and electronic devices. For a
visually impaired student, in addition to these instruments, he/she must have access
to the Institution s virtual interfaces and the teaching materials available there. The
main objective of this work was to understand if students with visual impairment
are being adequately attended in higher education in Brazil. In this qualitative study,
eight students from different regions of Brazil, located by the Snowball method,
were interviewed to hear their perceptions, challenges and experiences arising from
online teaching. The semi-structured interviews were carried out individually and
remotely. Using Bardin s method of qualitative analysis, the thematic categories
involved topics related to the accessibility of the interfaces of virtual platforms and
the teaching materials available on these platforms, the preferential use of assistive
technologies and attitudinal barriers experienced in the academic environment. The
impediments to the effective fulfillment of the academic activities mentioned by the
interviewees resulted in performance losses in the respective courses, not due to
lack of capacity, but due to lack of accessibility. It is expected that this work will
contribute to promoting diversity and enabling solutions for accessibility in the
educational field and for the development of strategies to design interfaces and
classrooms accessible to students with visual impairments.
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