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    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
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Aprendizado de máquina em sistemas complexos multiagentes : estudo de caso em um ambiente sob racionalidade limitada

Araújo, Ricardo Matsumura de January 2004 (has links)
O presente trabalho investiga a relação entre aprendizado e dinâmica em sistemas complexos multiagentes. Fazemos isso através de estudos experimentais em um cenário de racionalidade limitada que situa-se na interesecção entre Inteligência Artificial, Economia e Física Estatística, conhecido como “Minority Game”. Apresentamos resultados experimentais sobre o jogo focando o estudo do cenário sob uma perspectiva de Aprendizado de Máquina. Introduzimos um novo algoritmo de aprendizado para os agentes no jogo, que chamamos de aprendizado criativo, e mostramos que este algoritmo induz uma distribuição mais eficiente de recursos entre os agentes. Este aumento de eficiência mostra-se resultante de uma busca irrestrita no espaço de estratégias que permitem uma maximização mais eficiente das distâncias entre estratégias. Analisamos então os efeitos dos parâmetros deste algoritmo no desempenho de um agente, comparando os resultados com o algoritmo tradicional de aprendizado e mostramos que o algoritmo proposto é mais eficiente que o tradicional na maioria das situações. Finalmente, investigamos como o tamanho de memória afeta o desempenho de agentes utilizando ambos algoritmos e concluímos que agentes individuais com tamanhos de memória maiores apenas obtém um aumento no desempenho se o sistema se encontrar em uma região ineficiente, enquanto que nas demais fases tais aumentos são irrelevantes - e mesmo danosos - à performance desses agentes.
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Aprendizado de máquina em sistemas complexos multiagentes : estudo de caso em um ambiente sob racionalidade limitada

Araújo, Ricardo Matsumura de January 2004 (has links)
O presente trabalho investiga a relação entre aprendizado e dinâmica em sistemas complexos multiagentes. Fazemos isso através de estudos experimentais em um cenário de racionalidade limitada que situa-se na interesecção entre Inteligência Artificial, Economia e Física Estatística, conhecido como “Minority Game”. Apresentamos resultados experimentais sobre o jogo focando o estudo do cenário sob uma perspectiva de Aprendizado de Máquina. Introduzimos um novo algoritmo de aprendizado para os agentes no jogo, que chamamos de aprendizado criativo, e mostramos que este algoritmo induz uma distribuição mais eficiente de recursos entre os agentes. Este aumento de eficiência mostra-se resultante de uma busca irrestrita no espaço de estratégias que permitem uma maximização mais eficiente das distâncias entre estratégias. Analisamos então os efeitos dos parâmetros deste algoritmo no desempenho de um agente, comparando os resultados com o algoritmo tradicional de aprendizado e mostramos que o algoritmo proposto é mais eficiente que o tradicional na maioria das situações. Finalmente, investigamos como o tamanho de memória afeta o desempenho de agentes utilizando ambos algoritmos e concluímos que agentes individuais com tamanhos de memória maiores apenas obtém um aumento no desempenho se o sistema se encontrar em uma região ineficiente, enquanto que nas demais fases tais aumentos são irrelevantes - e mesmo danosos - à performance desses agentes.
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Aprendizado de máquina em sistemas complexos multiagentes : estudo de caso em um ambiente sob racionalidade limitada

Araújo, Ricardo Matsumura de January 2004 (has links)
O presente trabalho investiga a relação entre aprendizado e dinâmica em sistemas complexos multiagentes. Fazemos isso através de estudos experimentais em um cenário de racionalidade limitada que situa-se na interesecção entre Inteligência Artificial, Economia e Física Estatística, conhecido como “Minority Game”. Apresentamos resultados experimentais sobre o jogo focando o estudo do cenário sob uma perspectiva de Aprendizado de Máquina. Introduzimos um novo algoritmo de aprendizado para os agentes no jogo, que chamamos de aprendizado criativo, e mostramos que este algoritmo induz uma distribuição mais eficiente de recursos entre os agentes. Este aumento de eficiência mostra-se resultante de uma busca irrestrita no espaço de estratégias que permitem uma maximização mais eficiente das distâncias entre estratégias. Analisamos então os efeitos dos parâmetros deste algoritmo no desempenho de um agente, comparando os resultados com o algoritmo tradicional de aprendizado e mostramos que o algoritmo proposto é mais eficiente que o tradicional na maioria das situações. Finalmente, investigamos como o tamanho de memória afeta o desempenho de agentes utilizando ambos algoritmos e concluímos que agentes individuais com tamanhos de memória maiores apenas obtém um aumento no desempenho se o sistema se encontrar em uma região ineficiente, enquanto que nas demais fases tais aumentos são irrelevantes - e mesmo danosos - à performance desses agentes.
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Comparação de algoritmos de aprendizagem de máquina para construção de modelos preditivos de diabetes não diagnosticado / Comparison of machine learning algorithms to build predictive models of undiagnosed diabetes

Olivera, André Rodrigues January 2016 (has links)
O objetivo deste trabalho foi desenvolver e comparar modelos preditivos para detecção de diabetes não diagnosticado utilizando diferentes algoritmos de aprendizagem de máquina. Os dados utilizados foram do Estudo Longitudinal de Saúde do Adulto (ELSA-Brasil), um conjunto bastante completo com aproximadamente 15 mil participantes. As variáveis preditoras foram selecionadas de forma que sejam informações simples dos participantes, sem necessidade de exames laboratoriais. Os testes foram realizados em quatro etapas: ajuste dos parâmetros através de validação cruzada, seleção automática de variáveis, validação cruzada para estimativa de erros e teste de generalização em um conjunto independente dos dados. Os resultados demonstram a viabilidade de utilizar informações simples para detectar casos diabetes não diagnosticado na população. Além disso, os resultados comparam algoritmos de aprendizagem de máquina e mostram a possibilidade de utilizar outros algoritmos, alternativamente à Regressão Logística, para a construção de modelos preditivos. / The aim of this work was to develop and to compare predictive models to detect undiagnosed diabetes using different machine learning algorithms and data from the Longitudinal Study of Adult Health (ELSA-Brasil), which collected an extensive dataset from around 15 thousand participants. The predictor variables were selected from literature research. The tests were performed in four steps: parameter tuning with cross validation, automatic feature selection, cross validation to error evaluation and generalization test in an independent dataset. The results show the feasibility of extracting useful information from ELSA-Brasil as well as the potential to use other algorithms, in addition to logistic regression, to build predictive models from ELSA-Brasil dataset.
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Preference and context-based BDI plan selection using machine learning : from models to code generation / Seleção de planos BDI baseada em contexto e preferências usando aprendizado de máquina : dos modelos à geração de código

Faccin, João Guilherme January 2016 (has links)
A tecnologia de agentes surge como uma solução que fornece flexibilidade e robustez para lidar com domínios dinâmicos e complexos. Tal flexibilidade pode ser alcançada através da adoção de abordagens já existentes baseadas em agentes, como a arquitetura BDI, que provê agentes com características mentais de crenças, desejos e intenções. Essa arquitetura é altamente personalizável, deixando lacunas a serem preenchidas de acordo com aplicações específicas. Uma dessas lacunas é o algoritmo de seleção de planos, responsável por selecionar um plano para ser executado pelo agente buscando atingir um objetivo, e tendo grande influência no desempenho geral do agente. Grande parte das abordagens existentes requerem considerável esforço para personalização e ajuste a fim de serem utilizadas em aplicações específicas. Nessa dissertação, propomos uma abordagem para seleção de planos apta a aprender quais planos possivelmente terão os melhores resultados, baseando-se no contexto atual e nas preferências do agente. Nossa abordagem é composta por um meta-modelo, que deve ser instanciado a fim de especificar metadados de planos, e uma técnica que usa tais metadados para aprender e predizer resultados da execução destes planos. Avaliamos nossa abordagem experimentalmente e os resultados indicam que ela é efetiva. Adicionalmente, fornecemos uma ferramenta para apoiar o processo de desenvolvimento de agentes de software baseados em nosso trabalho. Essa ferramenta permite que desenvolvedores modelem e gerem código-fonte para agentes BDI com capacidades de aprendizado. Um estudo com usuários foi realizado para avaliar os benefícios de um método de desenvolvimento baseado em agentes BDI auxiliado por ferramenta. Evidências sugerem que nossa ferramenta pode auxiliar desenvolvedores que não sejam especialistas ou que não estejam familiarizados com a tecnologia de agentes. / Agent technology arises as a solution that provides flexibility and robustness to deal with dynamic and complex domains. Such flexibility can be achieved by the adoption of existing agent-based approaches, such as the BDI architecture, which provides agents with the mental attitudes of beliefs, desires and intentions. This architecture is highly customisable, leaving gaps to be fulfilled in particular applications. One of these gaps is the plan selection algorithm that is responsible for selecting a plan to be executed by an agent to achieve a goal, having an important influence on the overall agent performance. Most existing approaches require considerable effort for customisation and adjustment to be used in particular applications. In this dissertation, we propose a plan selection approach that is able to learn plans that provide possibly best outcomes, based on current context and agent’s preferences. Our approach is composed of a meta-model, which must be instantiated to specify plan metadata, and a technique that uses such metadata to learn and predict plan outcomes. We evaluated our approach experimentally, and results indicate it is effective. Additionally, we provide a tool to support the development process of software agents based on our work. This tool allows developers to model and generate source code for BDI agents with learning capabilities. A user study was performed to assess the improvements of a tool-supported BDI-agent-based development method, and evidences suggest that our tool can help developers that are not experts or are unfamiliar with the agent technology.
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Preference and context-based BDI plan selection using machine learning : from models to code generation / Seleção de planos BDI baseada em contexto e preferências usando aprendizado de máquina : dos modelos à geração de código

Faccin, João Guilherme January 2016 (has links)
A tecnologia de agentes surge como uma solução que fornece flexibilidade e robustez para lidar com domínios dinâmicos e complexos. Tal flexibilidade pode ser alcançada através da adoção de abordagens já existentes baseadas em agentes, como a arquitetura BDI, que provê agentes com características mentais de crenças, desejos e intenções. Essa arquitetura é altamente personalizável, deixando lacunas a serem preenchidas de acordo com aplicações específicas. Uma dessas lacunas é o algoritmo de seleção de planos, responsável por selecionar um plano para ser executado pelo agente buscando atingir um objetivo, e tendo grande influência no desempenho geral do agente. Grande parte das abordagens existentes requerem considerável esforço para personalização e ajuste a fim de serem utilizadas em aplicações específicas. Nessa dissertação, propomos uma abordagem para seleção de planos apta a aprender quais planos possivelmente terão os melhores resultados, baseando-se no contexto atual e nas preferências do agente. Nossa abordagem é composta por um meta-modelo, que deve ser instanciado a fim de especificar metadados de planos, e uma técnica que usa tais metadados para aprender e predizer resultados da execução destes planos. Avaliamos nossa abordagem experimentalmente e os resultados indicam que ela é efetiva. Adicionalmente, fornecemos uma ferramenta para apoiar o processo de desenvolvimento de agentes de software baseados em nosso trabalho. Essa ferramenta permite que desenvolvedores modelem e gerem código-fonte para agentes BDI com capacidades de aprendizado. Um estudo com usuários foi realizado para avaliar os benefícios de um método de desenvolvimento baseado em agentes BDI auxiliado por ferramenta. Evidências sugerem que nossa ferramenta pode auxiliar desenvolvedores que não sejam especialistas ou que não estejam familiarizados com a tecnologia de agentes. / Agent technology arises as a solution that provides flexibility and robustness to deal with dynamic and complex domains. Such flexibility can be achieved by the adoption of existing agent-based approaches, such as the BDI architecture, which provides agents with the mental attitudes of beliefs, desires and intentions. This architecture is highly customisable, leaving gaps to be fulfilled in particular applications. One of these gaps is the plan selection algorithm that is responsible for selecting a plan to be executed by an agent to achieve a goal, having an important influence on the overall agent performance. Most existing approaches require considerable effort for customisation and adjustment to be used in particular applications. In this dissertation, we propose a plan selection approach that is able to learn plans that provide possibly best outcomes, based on current context and agent’s preferences. Our approach is composed of a meta-model, which must be instantiated to specify plan metadata, and a technique that uses such metadata to learn and predict plan outcomes. We evaluated our approach experimentally, and results indicate it is effective. Additionally, we provide a tool to support the development process of software agents based on our work. This tool allows developers to model and generate source code for BDI agents with learning capabilities. A user study was performed to assess the improvements of a tool-supported BDI-agent-based development method, and evidences suggest that our tool can help developers that are not experts or are unfamiliar with the agent technology.
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Comparação de algoritmos de aprendizagem de máquina para construção de modelos preditivos de diabetes não diagnosticado / Comparison of machine learning algorithms to build predictive models of undiagnosed diabetes

Olivera, André Rodrigues January 2016 (has links)
O objetivo deste trabalho foi desenvolver e comparar modelos preditivos para detecção de diabetes não diagnosticado utilizando diferentes algoritmos de aprendizagem de máquina. Os dados utilizados foram do Estudo Longitudinal de Saúde do Adulto (ELSA-Brasil), um conjunto bastante completo com aproximadamente 15 mil participantes. As variáveis preditoras foram selecionadas de forma que sejam informações simples dos participantes, sem necessidade de exames laboratoriais. Os testes foram realizados em quatro etapas: ajuste dos parâmetros através de validação cruzada, seleção automática de variáveis, validação cruzada para estimativa de erros e teste de generalização em um conjunto independente dos dados. Os resultados demonstram a viabilidade de utilizar informações simples para detectar casos diabetes não diagnosticado na população. Além disso, os resultados comparam algoritmos de aprendizagem de máquina e mostram a possibilidade de utilizar outros algoritmos, alternativamente à Regressão Logística, para a construção de modelos preditivos. / The aim of this work was to develop and to compare predictive models to detect undiagnosed diabetes using different machine learning algorithms and data from the Longitudinal Study of Adult Health (ELSA-Brasil), which collected an extensive dataset from around 15 thousand participants. The predictor variables were selected from literature research. The tests were performed in four steps: parameter tuning with cross validation, automatic feature selection, cross validation to error evaluation and generalization test in an independent dataset. The results show the feasibility of extracting useful information from ELSA-Brasil as well as the potential to use other algorithms, in addition to logistic regression, to build predictive models from ELSA-Brasil dataset.
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Preference and context-based BDI plan selection using machine learning : from models to code generation / Seleção de planos BDI baseada em contexto e preferências usando aprendizado de máquina : dos modelos à geração de código

Faccin, João Guilherme January 2016 (has links)
A tecnologia de agentes surge como uma solução que fornece flexibilidade e robustez para lidar com domínios dinâmicos e complexos. Tal flexibilidade pode ser alcançada através da adoção de abordagens já existentes baseadas em agentes, como a arquitetura BDI, que provê agentes com características mentais de crenças, desejos e intenções. Essa arquitetura é altamente personalizável, deixando lacunas a serem preenchidas de acordo com aplicações específicas. Uma dessas lacunas é o algoritmo de seleção de planos, responsável por selecionar um plano para ser executado pelo agente buscando atingir um objetivo, e tendo grande influência no desempenho geral do agente. Grande parte das abordagens existentes requerem considerável esforço para personalização e ajuste a fim de serem utilizadas em aplicações específicas. Nessa dissertação, propomos uma abordagem para seleção de planos apta a aprender quais planos possivelmente terão os melhores resultados, baseando-se no contexto atual e nas preferências do agente. Nossa abordagem é composta por um meta-modelo, que deve ser instanciado a fim de especificar metadados de planos, e uma técnica que usa tais metadados para aprender e predizer resultados da execução destes planos. Avaliamos nossa abordagem experimentalmente e os resultados indicam que ela é efetiva. Adicionalmente, fornecemos uma ferramenta para apoiar o processo de desenvolvimento de agentes de software baseados em nosso trabalho. Essa ferramenta permite que desenvolvedores modelem e gerem código-fonte para agentes BDI com capacidades de aprendizado. Um estudo com usuários foi realizado para avaliar os benefícios de um método de desenvolvimento baseado em agentes BDI auxiliado por ferramenta. Evidências sugerem que nossa ferramenta pode auxiliar desenvolvedores que não sejam especialistas ou que não estejam familiarizados com a tecnologia de agentes. / Agent technology arises as a solution that provides flexibility and robustness to deal with dynamic and complex domains. Such flexibility can be achieved by the adoption of existing agent-based approaches, such as the BDI architecture, which provides agents with the mental attitudes of beliefs, desires and intentions. This architecture is highly customisable, leaving gaps to be fulfilled in particular applications. One of these gaps is the plan selection algorithm that is responsible for selecting a plan to be executed by an agent to achieve a goal, having an important influence on the overall agent performance. Most existing approaches require considerable effort for customisation and adjustment to be used in particular applications. In this dissertation, we propose a plan selection approach that is able to learn plans that provide possibly best outcomes, based on current context and agent’s preferences. Our approach is composed of a meta-model, which must be instantiated to specify plan metadata, and a technique that uses such metadata to learn and predict plan outcomes. We evaluated our approach experimentally, and results indicate it is effective. Additionally, we provide a tool to support the development process of software agents based on our work. This tool allows developers to model and generate source code for BDI agents with learning capabilities. A user study was performed to assess the improvements of a tool-supported BDI-agent-based development method, and evidences suggest that our tool can help developers that are not experts or are unfamiliar with the agent technology.
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Comparação de algoritmos de aprendizagem de máquina para construção de modelos preditivos de diabetes não diagnosticado / Comparison of machine learning algorithms to build predictive models of undiagnosed diabetes

Olivera, André Rodrigues January 2016 (has links)
O objetivo deste trabalho foi desenvolver e comparar modelos preditivos para detecção de diabetes não diagnosticado utilizando diferentes algoritmos de aprendizagem de máquina. Os dados utilizados foram do Estudo Longitudinal de Saúde do Adulto (ELSA-Brasil), um conjunto bastante completo com aproximadamente 15 mil participantes. As variáveis preditoras foram selecionadas de forma que sejam informações simples dos participantes, sem necessidade de exames laboratoriais. Os testes foram realizados em quatro etapas: ajuste dos parâmetros através de validação cruzada, seleção automática de variáveis, validação cruzada para estimativa de erros e teste de generalização em um conjunto independente dos dados. Os resultados demonstram a viabilidade de utilizar informações simples para detectar casos diabetes não diagnosticado na população. Além disso, os resultados comparam algoritmos de aprendizagem de máquina e mostram a possibilidade de utilizar outros algoritmos, alternativamente à Regressão Logística, para a construção de modelos preditivos. / The aim of this work was to develop and to compare predictive models to detect undiagnosed diabetes using different machine learning algorithms and data from the Longitudinal Study of Adult Health (ELSA-Brasil), which collected an extensive dataset from around 15 thousand participants. The predictor variables were selected from literature research. The tests were performed in four steps: parameter tuning with cross validation, automatic feature selection, cross validation to error evaluation and generalization test in an independent dataset. The results show the feasibility of extracting useful information from ELSA-Brasil as well as the potential to use other algorithms, in addition to logistic regression, to build predictive models from ELSA-Brasil dataset.
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Uma abordagem multinível usando algoritmos genéticos em um comitê de LS-SVM

Padilha, Carlos Alberto de Araújo January 2018 (has links)
Há muitos anos, os sistemas de comitê já tem se mostrado um método eficiente para aumentar a acurácia e estabilidade de algoritmos de aprendizado nas décadas recentes, embora sua construção tem uma questão para ser elucidada: diversidade. O desacordo entre os modelos que compõe o comitê pode ser gerado quando eles são contruídos sob diferentes circunstâncias, tais como conjunto de dados de treinamento, configuração dos parâmetros e a seleção dos algoritmos de aprendizado. O ensemble pode ser visto como uma estrutura com três níveis: espaço de entrada, a base de componentes e o bloco de combinação das respostas dos componentes. Neste trabalho é proposta uma abordagem multi-nível usando Algoritmos Genéticos para construir um ensemble de Máquinas de Vetor de Suporte por Mínimos Quadrados ou LS-SVM, realizando uma seleção de atributos no espaço de entrada, parametrização e a escolha de quais modelos irão compor o comitê no nível de componentes e a busca por um vetor de pesos que melhor represente a importância de cada classificador na resposta final do comitê. De forma a avaliar a performance da abordagem proposta, foram utilizados alguns benchmarks do repositório da UCI para comparar com outros algoritmos de classificação. Além disso, também foram comparados os resultados da abordagem proposta com métodos de aprendizagem profunda nas bases de dados MNIST e CIFAR e se mostraram bastante satisfatórios. / Many years ago, the ensemble systems have been shown to be an efficient method to increase the accuracy and stability of learning algorithms in recent decades, although its construction has a question to be elucidated: diversity. The disagreement among the models that compose the ensemble can be generated when they are built under different circumstances, such as training dataset, parameter setting and selection of learning algorithms. The ensemble may be viewed as a structure with three levels: input space, the base components and the combining block of the components responses. In this work is proposed a multi-level approach using genetic algorithms to build the ensemble of Least Squares Support Vector Machines (LS-SVM), performing a feature selection in the input space, the parameterization and the choice of which models will compose the ensemble at the component level and finding a weight vector which best represents the importance of each classifier in the final response of the ensemble. In order to evaluate the performance of the proposed approach, some benchmarks from UCI Repository have been used to compare with other classification algorithms. Also, the results obtained by our approach were compared with some deep learning methods on the datasets MNIST and CIFAR and proved very satisfactory.

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