Spelling suggestions: "subject:"attention management"" "subject:"ettention management""
1 |
ACQUIRING FIRMS’ STRATEGIC DISCLOSURE PRACTICES AROUND MERGERS AND ACQUISITIONSWANG, JING 07 November 2016 (has links)
No description available.
|
2 |
How firms in turbulent environments measure strategic performanceBarrows, Edward January 2014 (has links)
This thesis presents the findings from two case study examinations of strategic performance measurement systems within two turbulent environmental contexts: the U.S. security software industry and the U.S. health care industry. Despite a three-‐decade emphasis on performance measurement research, little empirical work has been carried out inside turbulent settings—contexts characterized by rapid change, high levels of instability and complex configurations among environmental variables. This research targets that gap. Through exploratory case studies from seven security software firms paired with a single in-‐ depth case investigation within a transforming health care system, this study addresses the question: “how do firms in turbulent environments measure strategic performance?” The research found that in turbulent environments, an effective strategic performance measurement system contains six interrelated elements: management aims, performance objectives, uncertainty areas, decision data, management attention and performance measures. Top managers focus on their aims and performance objectives to meet requirements via a closed-‐loop approach while monitoring uncertainty areas and gathering decision data in an open-‐loop way. This union of feedback and feedforward control enables dynamic interaction among the various elements of the system all of which are informed by performance measure data. Effective use is moderated by management’s focus of attention. The research has implications for information processing and management control literature; it extends existing theory to incorporate the use of semi-‐structures within the framework of the strategic performance measurement system as a means of overcoming the challenges of uncertainty. Further, the research contradicts both extant literature and practice convention that claims strategic performance measurement frameworks need to be balanced to be effective. Practitioners are provided with a strategic performance measurement framework for use in turbulent environments. The framework would benefit from further examination in a variety of different, equally turbulent, contexts.
|
3 |
Способы управления вниманием аудитории в отечественном экранном реалити-шоу на примере шоу “Выжить в Дубае” и “Стартаперы” : магистерская диссертация / Ways to control the attention of the audience in domestic screen reality shows using the example of the shows “Survive in Dubai” and “Startupers”Третьякова, В. А., Tretyakova, V. A. January 2024 (has links)
The relevance of the problem under consideration is that successful management of audience attention in screen reality shows is a key factor for their commercial success and increased impact on viewers. The author of the work examines various ways of managing the attention of the viewer audience using the example of domestic screen reality shows “Survive in Dubai” and “Startuppers”. The main thesis is that reality shows, like all other types of shows on television, are pre-modeled programs where the authors/creators of the show manage the attention of the viewer audience in order to increase the rating of the project. The results obtained indicate specific and effective ways of managing the attention of viewers, contributing to an increase in the number of views and growth in the reach of the potential television audience within the framework of projects in the genre of reality shows. / Актуальность рассматриваемой проблемы заключается в том, что успешное управление вниманием аудитории в экранных реалити-шоу является ключевым фактором для их коммерческого успеха и усиления воздействия на зрителей. Автором работы рассматриваются различные способы управления вниманием зрительской аудитории на примере отечественных экранных реалити-шоу “Выжить в Дубае” и “Стартаперы”. Основным тезисом выступает положение о том, что реалити-шоу, как и все другие виды шоу на телевидении, являются заранее смоделированными программами, где авторы/создатели шоу управляют вниманием зрительской аудитории с целью повышения рейтинга проекта. Полученные результаты указывают на конкретные и эффективные способы управлением вниманием телезрителей, способствующими увеличению числа просмотров и росту охвата потенциальной телеаудитории в рамках проектов в жанре реалити-шоу.
|
4 |
Materialidades para liberar la atención. De las artes al diseño de interacciónLingstuyl Araujo, Audrey 14 March 2024 (has links)
[ES] Esta investigación plantea interrogantes especulativos acerca de la posibilidad de crear un entorno que fomente la liberación de la atención en lugar de atraparla. Y explora de qué manera los dispositivos pueden desempeñar un papel en esta búsqueda. Para abordar estas interrogantes, vincula las prácticas materiales del arte contemporáneo con la emergente preocupación por la materialidad y por la gestión de la atención en el ámbito del diseño de interacción.
De ese modo, esta investigación propone dos hipótesis. Primero, que el emergente «giro material» en el diseño de interacción ¿enfocado como está a la materialidad de las interacciones¿ ofrece una oportunidad para estudiar y liberar la atención. Segundo, que, mirando los objetos artísticos contemporáneos como dispositivos interactivos, descubriremos materialidades y prácticas materiales que tienen el potencial de liberar la atención.
Para alcanzar estos objetivos, esta investigación combina teorías de los estudios de diseño con métodos provenientes de la sociosemiótica. Selecciona tres objetos artísticos contemporáneos: The Weather Project (2003) por Olafur Eliasson, Plexus (2022) por Camille Norment, y Pollinator Pathmaker (2021) por Alexandra Daisy Ginsberg. Los cuales se convierten en objeto de un análisis discursivo comparativo, que observa siete dimensiones: relacional, organizativa, sensorial, formal, interactiva, de uso y de calma.
Esta investigación concluye identificando recurrencias discursivas y materiales entre los casos de estudio. Proporcionando así una base para futuras investigaciones en la intersección entre el diseño de interacción y las artes contemporáneas. Este enfoque busca enriquecer el repertorio técnico y referencial de los diseñadores de interacción. Así como promover la creación de dispositivos que gestionen la atención humana de una manera más liberadora. / [CA] Aquesta investigació planteja interrogants especulatius sobre la possibilitat de crear un entorn que fomente l'alliberament de l'atenció en lloc d'atrapar-la. I explora de quina manera els dispositius poden exercir un paper en aquesta cerca. Per a abordar aquestes interrogants, vincula les pràctiques materials de l'art contemporani amb la preocupació emergent per la materialitat i per la gestió de l'atenció en l'àmbit del disseny d'interacció.
D'aquesta manera, aquesta recerca proposa dues hipòtesis. Primer, que l'emergent «gir material» en el disseny d'interacció ¿enfocat com està a la materialitat de les interaccions¿ ofereix una oportunitat per a estudiar i alliberar l'atenció. Segon, que, mirant els objectes artístics contemporanis com a dispositius interactius, descobrirem materialitats i pràctiques materials que tenen el potencial d'alliberar l'atenció.
Per a aconseguir aquests objectius, aquesta investigació combina teories dels estudis de disseny amb mètodes provinents de la sociosemiòtica. Selecciona tres objectes artístics contemporanis: The Weather Project (2003), d'Olafur Eliasson; Plexus (2022), de Camille Norment, i Pollinator Pathmaker (2021), d'Alexandra Daisy Ginsberg, que es converteixen en objecte d'una anàlisi discursiva comparativa que observa set dimensions: relacional, organitzativa, sensorial, formal, interactiva, d'ús i de calma.
Aquesta recerca conclou identificant recurrències discursives i materials entre els casos d'estudi. Proporciona així una base per a futures investigacions en la intersecció entre el disseny d'interacció i les arts contemporànies. Aquest enfocament busca enriquir el repertori tècnic i referencial dels personal dissenyador d'interacció, així com promoure la creació de dispositius que gestionen l'atenció humana d'una manera més alliberadora. / [EN] This research raises speculative questions about the possibility of creating an environment that promotes the liberation of attention rather than capturing it. It explores how devices can play a role in this pursuit. To address these questions, it establishes connections between the material practices of contemporary art and the emerging concerns regarding materiality and attention management in interaction design.
Thus, this research proposes two hypotheses. First, the emerging "material turn" in interaction design, focused on the materiality of interactions, offers an opportunity to study attention and set it free. Secondly, by viewing contemporary artistic objects as interactive devices, we can discover materialities and material practices with the potential to liberate attention.
To achieve these objectives, this research combines design study theories with sociosemiotic methods. It selects three contemporary artistic objects: The Weather Project (2003) by Olafur Eliasson, Plexus (2022) by Camille Norment, and Pollinator Pathmaker (2021) by Alexandra Daisy Ginsberg. These objects become the subject of a comparative discursive analysis, observing seven dimensions: relational, organizational, sensory, formal, interactive, usage-related, and calm-related.
This research concludes by identifying discursive and material recurrences among the case studies, providing a foundation for future investigations at the intersection of interaction design and contemporary arts. This approach aims to enrich the technical and referential repertoire of interaction designers and promote the creation of devices that manage human attention in a more liberating manner. / Lingstuyl Araujo, A. (2024). Materialidades para liberar la atención. De las artes al diseño de interacción [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/203094
|
Page generated in 0.0953 seconds