• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 3
  • Tagged with
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Dead Reckoning i bilspel

Jansson, Joel January 2008 (has links)
<p>Denna rapport handlar om dead reckoning i bilspel. En rad nätverkstekniker tas upp grundligt, och fem olika versioner av dead reckoning implementeras, provkörs och utvärderas. En nätverkssimulator har skapats för att provköra algoritmerna i och datan från dessa provkörningar ligger till grunden för en analys av de olika implementationerna. De testas bland annat mot konsistens och bandbreddsåtgång. SimBins GTR Evolution har använts för att spela in loppen, och rapporten inriktar sig på hur dead reckoning fungerar i detta spel.</p>
2

Dead Reckoning i bilspel

Jansson, Joel January 2008 (has links)
Denna rapport handlar om dead reckoning i bilspel. En rad nätverkstekniker tas upp grundligt, och fem olika versioner av dead reckoning implementeras, provkörs och utvärderas. En nätverkssimulator har skapats för att provköra algoritmerna i och datan från dessa provkörningar ligger till grunden för en analys av de olika implementationerna. De testas bland annat mot konsistens och bandbreddsåtgång. SimBins GTR Evolution har använts för att spela in loppen, och rapporten inriktar sig på hur dead reckoning fungerar i detta spel.
3

Användarutvärdering av aspekter inom datorbaserad realtidssnö : När bedömningen är subjektiv / User evaluation of aspects within computer-generated realtime snow : When judgment is subjective

Erneling Håkansson, Joel, Andersson, Fredrik January 2020 (has links)
Arbetets mål är att undersöka vilka snöaspekter en användare föredrar i ett bilspel med realtidssimulerad snö. Bakgrunden går igenom och förklarar begrepp inom området snö i datorgrafik. Tidigare artiklar inom liknande områden diskuteras och används även som bakgrund för snömetoder som tas upp i samma del. Efter bakgrundsdelen kommer problemformulering samt metodbeskrivningsdelen, som börjar med att arbetets problemformulering presenteras och förklaras. Det uttrycks hur tidigare artiklar inte utvärderat användares uppfattning av snö, vilket detta arbete då tar sig an att besvara.Metodbeskrivningen förklarar tillvägagångssättet som arbetet använder för att besvara frågeställningen. Flera versioner av ett enklare bilspel skapas där varje version använder olika inställningar av tidigare nämnda snömetoder. Dessa versioner bedöms av testare för att förstå påverkan av de olika snöinställningarna. Följande del Implementation går igenom skapandeprocessen för spelet och de beslut som tagits under dess utveckling. Efter detta analyseras insamlad data från utförda test och slutsatser kring problemformuleringen dras.En slutlig utvärderingsdel sammanfattar och diskuterar sedan arbetet i helhet utifrån olika synvinklar.

Page generated in 0.0285 seconds