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Processo de criação e jogos combinatórios: procedimentos comunicativos em Italo CalvinoBigareli, Maria Sílvia 17 December 2007 (has links)
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Previous issue date: 2007-12-17 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / This thesis has as its main objective to investigate Italo Calvino´s
creative mechanism analyzing its process, giving emphasis to the procedures called
combinatory games, presented as rules and ludic strategies which apply to other games
with the reader's interpretation, allowing through semiosis that the communicational
principles move in an unlimited and multiple way.
The research wanted to understand if those combinatory operations had a very big
influence in the author's Poetic Project and if those rules, used on purpose, were
fundamental to his concepts about multiplicity. Denominated by the author hyperromances,
the hypertextual procedures of these combinatory games are related to the new
creative process in the medias, because the attributes used (non-linearity, virtual
possibilities, mobility, multiplicity etc) find in the digital means´ features the appropriate
support model to the translation of these procedures. The main objects of the research's
corpus are: the author's reflexive texts about his own creative process and the books The
Castle of Crossed Destinies, Invisible Cities, If on a Winter s Night a Traveler (in which the
author metaliteralily talks about the reader's issue), and the short-story The Count of
Montecristo. As for Calvino´s communicative process, our focus is on the variants´ ways,
in the multiple paths possibilities. We were instigated by the rules of each combinatory
game, we wanted to go through the diagrammatic draw implicit in each text, observe his
choices, the selection among so many possible configurations and afterwards relate the
similarities and the generalizations of his project as a whole (understanding whole as
integrations and not completion.
The research, with an analytical character, is based on the Process Critics,
supported by the Peirce's Semiotics and it analyses the communicative phenomena
studying the process of the artistic creation. In addition, we also used theoretical
perspectives related to the studies about complexity, about the ludic and the potential
space and about the new medias. According to the nature of the research, the
methodology used includes mostly the bibliographical research and the use of objects
taken as references by the author while creating his games, such as tarot cards, and it
contemplates comparative analysis of the combinatory associations used and their
possible interpretations / Esta tese tem como principal objetivo investigar os mecanismos de
criação de Italo Calvino sob uma perspectiva processual, enfaticamente os procedimentos
denominados jogos combinatórios, apresentados como regras e estratégias lúdicas que
se ampliam em outros jogos com a interpretação do leitor, permitindo através da semiose
que os princípios comunicacionais se movimentem de forma ilimitada e multíplice.
A problemática da pesquisa buscava compreender se tais operações
combinatórias ocupavam predominante interesse no Projeto Poético do autor e se tais
regras, intencionalmente utilizadas, foram fundamentais para sua conceituação sobre
multiplicidade. Denominados pelo autor de hiper-romances, os procedimentos
hipertextuais desses jogos combinatórios se relacionam com os novos processos de
criação nas mídias, pois os atributos utilizados (não-linearidade, possibilidades virtuais,
mobilidade, multiplicidade etc) encontram nas características dos meios digitais o modelo
de suporte apropriado para a tradução desses procedimentos. Como principais objetos do
corpus da pesquisa estão os textos reflexivos do autor sobre seu próprio processo de
criação e as obras O Castelo dos Destinos Cruzados , Cidades Invisíveis e Se um
Viajante numa Noite de Inverno (em que o escritor metaliterariamente se pauta na
questão do leitor), além do conto O Conde de Monte Cristo . No âmbito do processo
comunicativo de Calvino, o nosso foco localiza-se nos caminhos das variantes, nas
possibilidades múltiplas de trajetórias. Instiga-nos entender as regras de cada jogo
combinatório criado, percorrer o desenho diagramático implícito em cada texto, observar
as escolhas, as seleções dentre tantas configurações potenciais, e relacionar
posteriormente as similaridades e generalizações do seu projeto como um todo
(entendendo todo como integração e não completude).
A pesquisa de caráter analítico é fundamentada na Crítica de Processo sustentada
pela Semiótica Peirceana e analisa os fenômenos comunicativos a partir de uma
perspectiva processual da criação artística. Em complemento, foram utilizadas
perspectivas teóricas atinentes ao âmbito de estudos sobre complexidade, sobre o lúdico
e o espaço potencial e sobre as novas mídias. Em consonância com a natureza da
pesquisa, a metodologia adotada inclui predominantemente a pesquisa bibliográfica e o
uso de objetos materiais tomados como referência pelo autor na estruturação de seus
jogos, tais como baralhos de tarô, e contempla análises comparativas das associações
combinatórias utilizadas e as possibilidades interpretativas das mesmas
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