Spelling suggestions: "subject:"communmunication with then surroundings"" "subject:"communmunication with then surounding""
1 |
Paauglių pomėgio žaisti kompiuterinius žaidimus ir bendravimo su aplinkiniais ryšys / The obsession of the teenagers while playing computer games and connection of the communication with the surroundingsBerteškaitė, Palmyra 17 August 2012 (has links)
Bakalauro darbe analizuojamos paauglių pomėgio žaisti kompiuterinius žaidimus ir bendravimo su aplinkiniais ypatybės. Darbo tikslas – išanalizuoti ryšį tarp paauglio bendravimo su artimaisiais ir pomėgio žaisti kompiuterinius žaidimus.
Tyrime dalyvavo 100 mokinių, kurių amžius nuo 14 iki 17 metų. Tyrimas atliktas Vilkaviškio „Aušros“ gimnazijoje. Uždaro tipo klausimynu tirta paauglių demografinė padėtis, paauglių ryšys su kompiuteriu, internetu bei kompiuteriniais žaidimais. Taip pat tirta, kokie yra paauglių santykiai su tėvais ir draugais. Analizuojant tyrimo duomenis, ieškota ryšio tarp paauglių pomėgio žaisti kompiuterinius žaidimus ir bendravimo su aplinkiniais.
Tyrimu nustatyta, kad paauglystės amžiaus tarpsnyje labai svarbu yra, kaip paauglys reaguoja į savo fizinį brendimą. Paauglystės amžiaus tarpsnyje formuojasi paauglio tapatumas bei vertybių sistema. Tai yra patys svarbiausi ypatumai, kurie nulemia tolimesnę paauglio raidą. Mokslinėje literatūroje pateikiami kompiuterinių žaidimų rūšys: imitaciniai, mokomieji, nuotykiniai, vaidmeniniai, sportiniai, strateginiai – koviniai, veiksmo. Išskirta, jog kompiuterinių žaidimų poveikis yra teigiamas ir neigiamas. Gauti tyrimo rezultatai parodė, kad dauguma respondentų prie kompiuterinių žaidimų praleidžia vidutiniškai iki valandos, tik nedidelė dalis 9 procentai vaikinų žaidžia kompiuterinius žaidimus nuo 2 iki 4 valandų laiko. Rezultatai atskleidė, kad paaugliai žaidžia įvairius kompiuterinius žaidimus ir neturi vieno... [toliau žr. visą tekstą] / My bachelor work analyzes the teenager‘s obsession with computer games and interaction with surounding properties.
The following aim of the research was formulated based on the research problem: to analyze the relationship between adolescent communication with family and the love of playing computer games. The study included 100 hundred students, age from 14 to 17 years. The study was conducted at Vilkaviskis “Ausros” gymnasium. Closed-ended questionnaire it was analyzed the demographic situation of the teenagers, the relationship between teenagers and computers, internet, and computer games. It was also examined, what is the relationship between teenagers and their parents and friends. While analyzing the data it was necessary to find out the connection between adolescent obsession with computer games and interaction with others.
The study confirmed that at the age of adolescent it is very important to make it clear how the teenager is responding to his or her physical maturity. At the age of adolescent it is time where the formation of his or her identity and the role of his or her values take the most important part. These are the most important characteristics which determine the further development of the adolescent. In scientific literature we can find such types of computer games as these: imitation, educational, adventure, role-play, sport, strategy- fighting, action. It is emphasized that there are negative and positive affect of the video games. The obtained... [to full text]
|
Page generated in 0.4262 seconds