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Os heróis à margem: um estudo sobre a poética dos anti-heróis em meteorango kid-herói inergaláctico e superoutroAzevêdo Júnior, Euro Predes de January 2014 (has links)
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Euro Predes de Azevedo - Dissertação.pdf: 1970947 bytes, checksum: a812ca4c21e3fabb3a4d85d873eddeb6 (MD5) / Esta dissertação examina a hipótese de que os filmes constantes do corpus — Meteorango Kid - Herói Intergaláctico e Superoutro — partilham uma produção de encanto similar, a saber, uma poética que estabelece relações peculiares com a noção de herói clássico — em especial, de negação, de reapropriação e de ressignificação —, inclinando-se, ao mesmo tempo, para a construção de anti-heróis. O desenvolvimento analítico, então, busca compreender a natureza destes personagens principais em duas etapas: primeiramente, os protagonistas foram observados em seu lugar no texto fílmico; posteriormente, comparamos os achados da análise das obras entre si e também em relação a modelos já estabelecidos de heróis, na tentativa de encontrar similitudes e diferenças. Antes mesmo da consolidação de nossa hipótese fundamental, ambas as obras foram analisadas em sua imanência, interpretadas dentro de seus limites de texto; para tal, utilizamos a matriz metodológica da Poética do Cinema. A hipótese que introduz este resumo é resultado, a priori, da apreciação dos filmes, e foi ganhando forma por meio da leitura do referencial teórico acerca dos temas do herói e do Cinema Marginal. / This dissertation hypothesizes that the poetics of the
films of our analytic corpus—Meteorango Kid -Herói Intergalácticoand Superoutro—establishes distinct relations
with the notion of classic hero—especially relations of denial, reappropriation and resignification —, leaning towards the construction of anti-heroes. The analytical
process, therefore, aims to understand the nature of those main characters in two steps: first, by observing the protagonists
in its place in the film text;later, by comparing the findings of the analysis of the filmsto each other and also in relation to
prior models of heroes in an attempt to find similarities and differences. Even before the consolidation of our main hypothesis, both films were analyzedimmanently, interpreted within their limits of text; for this, we use the methodological matrix founded by Professor Wilson Gomes called
Poética do Cinema. The hypothesis that introduces this abstract is the result, a priori, of watching the movies, and was shaped by the reading of the published works on the issues of
the hero and of the Cinema Marginal.
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A Experiência do Espaço em Jogos Eletrônicos: Cidades em Skyrim, Sleeping Dogs e AionFerreira, Leonardo January 2014 (has links)
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Leonardo Ferreira - Dissertação.pdf: 6088594 bytes, checksum: c90bdbeae6fdf6d9a306bb0af65136d5 (MD5) / Approved for entry into archive by Setor de Periódicos (per_macedocosta@ufba.br) on 2018-01-24T14:18:06Z (GMT) No. of bitstreams: 1
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Leonardo Ferreira - Dissertação.pdf: 6088594 bytes, checksum: c90bdbeae6fdf6d9a306bb0af65136d5 (MD5) / Uma investigação sobre o espaço de cidades nos jogos eletrônicos The Elder Scrolls V:
Skyrim; Sleeping Dogs; e Aion: The Tower of Eternity. Buscando entender elementos e
relações articulados na vivência delas, foca-se na associação entre a ação do usuário e
elementos variados e variáveis num evento atrelado a um dispositivo audiovisual. Como
recorte, games modelados tridimensionalmente e nos quais se pode circular em uma
perspectiva similar à humana. Assumindo-se o papel de pesquisador-jogador, realiza-se uma
comparação empírica entre eles. Inspirando-nos nas considerações ontológicas da teoria atorrede,
em aspectos da análise fílmica, dos game studies e da fruição de ambientes urbanos
como a flânerie, obtivemos uma lista de actantes e cosmos que conformaram experiências
distintas. / An investigation on the space of cities at the electronic games The Elder Scrolls V: Skyrim;
Sleeping Dogs; and Aion: The Tower of Eternity. Aiming to understand elements and relations
articulated on the living of them, the focus is on the association between user’s action and
various and variable elements on an event attached to an audiovisual device. As research
interest, tridimenstionaly modeled games on which one can go around in a perspective similar
to the human ones. Playing the role of a researcher-player, it is made an empirical comparison
between them. Inspired on some ontological considerations of the Actors-Network Theory, on
aspects of the film analysis, of the game studies and on the fruition of urban environments
like the flânerie, the goal was a list of actants and cosmos that conformed distinct
experiences.
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