Spelling suggestions: "subject:"culturas midiática"" "subject:"culturas midiáticos""
1 |
A jornada do jogador: um estudo das potencialidades imersivas da narrativa no videogame.Ribeiro, Rennan Gaião Spínola 20 August 2013 (has links)
Made available in DSpace on 2015-05-07T14:46:42Z (GMT). No. of bitstreams: 1
ArquivoTotalRennan.pdf: 2795033 bytes, checksum: ddb9fb071db42c1b08e243f903ccbba7 (MD5)
Previous issue date: 2013-08-20 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / The present study aims to investigate how is the narrative in videogames. Our research
led us to identify four models in which the narrative occurs. They are the models Pearl
Necklace, Branching, Amusement Park and Building Blocks (MAJEWSKI, 2003). In
addition, we proposed a fifth model that presents itself as a point of intersection
between the four initial models. Our hypothesis is that these offer different immersive
experiences for the player. Through theoretical contributions on the nature, operation
and measurement of immersion, we proposed a survey of the level of immersion
provided by the narrative in each of these models, through an experiment with twentyfive
participants. It is expected, therefore, that we are able to point the most effective
ways to construct narratives in videogames that are more immersive and satisfying for
the players. / O presente estudo visa investigar como se processa a narrativa no videogame. Nossa pesquisa nos levou à identificação de quatro modelos nos quais a narrativa ocorre. São eles os modelos Colar de Pérolas, Ramificação, Parque de Diversões e Blocos de Montar (MAJEWSKI, 2003). Além destes, propusemos um quinto modelo que se apresenta como um ponto de intersecção entre os quatro modelos iniciais. Nossa hipótese é a de que estes oferecem diferentes experiências imersivas para o jogador. Por meio de aportes teóricos sobre a natureza, o funcionamento e a mensuração da imersão, propusemos uma pesquisa do grau de imersão proporcionado pela narrativa em cada um desses modelos, através de um experimento com vinte e cinco participantes. Espera-se, com isso, poder apontar maneiras mais eficazes de se construir narrativas nos videogames que sejam mais imersivas e satisfatórias para os jogadores.
|
Page generated in 0.0562 seconds