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Descoberta de recursos para o Middleware EXEHDA na perspectiva da Internet das CoisasAZEVEDO, Mauricio Madruga de 25 February 2017 (has links)
Submitted by Cristiane Chim (cristiane.chim@ucpel.edu.br) on 2018-04-11T13:39:26Z
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Previous issue date: 2017-02-25 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES# / #2075167498588264571# / #600 / We have witnessed the day-to-day evolution of the Internet of things, where the number of
connected objects has had a steady growth. These objects interoperate exploring different communication
features and provide information to a wide range of services and applications. This
advance in the area of Internet of Things causes the computer resources become increasingly integrated
into the routines of everyday life of its users, facilitating the collection and treatment of
information of different natures in such areas as agriculture, health, among others. This growth,
among other things, introduces the need of resources be identified, so that the user can have
the information that is available in the computing environment of your interest. In this sense,
the research for resource management in ubiquitous environments, such as those provided by
the IoT, are incorporating study fronts seeking alternatives for resource identification occurs
as transparent as possible, enabling the discovery and selection of resources available in the
modern computing infrastructures. The G3PD (Group of research on Parallel and distributed
Processing) has been articulating his studies related to IoT considering a middleware for providing
solutions in this area, named EXEHDA (Execution Environment for Highly Distributed
Applications). This dissertation aims to the central proposal of an architecture for Resource
Discovery, directed to the scenario of the Internet of things, to be integrated into the middleware
EXEHDA. The main features of the proposed architecture have been validated through
prototyping and simulation, where their results turned out to be promising using technologies
and Internet standards of Things already used by G3PD, corroborating research challenges in
the area of resource discovery in the context of the Internet of Things.
Keywords: Internet of Things, Ubicomp, Resource Discovery. / Temos presenciado dia-a-dia a evolução da Internet das Coisas, onde o número de objetos conectados
vem tendo um crescimento constante. Estes objetos interoperam explorando diferentes
recursos de comunicação e disponibilizam informações para uma ampla gama de serviços
e aplicações. Este avanço na área da Internet das Coisas faz com que os recursos computacionais
se tornem cada vez mais integrados às rotinas do dia-a-dia de seus usuários, facilitando
a obtenção e o tratamento de informações de diferentes naturezas em áreas como agricultura,
saúde, dentre outras. Este crescimento, dentre outros aspectos, introduz a necessidade dos recursos
serem identificados, para que o usuário possa ter as informações que estão disponíveis
no ambiente computacional de seu interesse. Neste sentido, as pesquisas para gerenciamento
de recursos em ambientes computacionais, como os providos pela IoT, estão incorporando frentes
de estudo buscando alternativas para que ocorra a identificação dos recursos da forma mais
transparente possível, permitindo a descoberta e seleção de recursos disponibilizados nas infraestruturas
computacionais modernas. O G3PD (Grupo de Pesquisa em Processamento Paralelo
e Distribuído) vem articulando seus estudos relacionadas à IoT considerando um middleware
para provimento de soluções nesta área, denominado EXEHDA (Execution Environment for
Highly Distributed Applications). A presente dissertação tem por objetivo central a proposta de
uma arquitetura para Descoberta de Recursos, direcionada ao cenário da Internet das Coisas, a
ser integrada ao middleware EXEHDA. As principais funcionalidades da arquitetura proposta
foram validadas por meio de prototipação e simulação, onde seus resultados se mostraram promissores
fazendo uso de tecnologias e padrões voltados para a Internet das Coisas já utilizadas
pelo G3PD, corroborando com os desafios de pesquisa na área de descoberta de recursos na
perspectiva da Internet das Coisas.
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Uma Proposta para Descoberta de Recursos na Computação Ubíqua com Suporte Semântico / A PROPOSAL FOR RESOURCE DISCOVERY IN UBIQUITOUS COMPUTING WITH SUPPORT SEMANTICDilli, Renato Marques 11 March 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2016-03-22T17:26:47Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2010-03-11 / In ubiquitous environments resources should be shared so that they can be accessed
from anywhere and anytime. In this approach the process of resource discovery
plays an important role in adequately satisfy the requests for resources. This paper
presents the proposed EXEHDA-SD, EXEHDA-Semantic Discovery, which consists of a
mechanism for resource discovery for ubiquitous computing, which combines technologies
into its architecture for the semantic processing of requests for resources, increasing
expressiveness in representation and consultation. The mechanism provides for the dynamics
in which resources enter and leave the environment and pursue issues such as
scalability and user preferences. In this sense, the work includes a study on mechanisms
of resource discovery in the context of ubiquitous computing and technology for semantic
processing with the intention of substantiating the architectural choices of the mechanism.
The EXEHDA-SD was modeled to be prototyped as a service to the EXEHDA middleware,
enabling the execution of search for resources located in the cells of the ubiquitous
environment, in a scalable perspective, through the use of ontologies and tools for
handling. Processing ontology expands the capacity for representation of environmental
resources and their location. The use of semantic description of resources, among other
things, facilitates the location of features similar to those requested. The model was compared
with the state of the art, and its differential was discussed. Moreover, their functions
were evaluated by three case studies / Em ambientes ubíquos os recursos devem estar compartilhados para que possam
ser acessados de qualquer lugar e a qualquer momento. Nesta abordagem o processo de
descoberta de recursos assume um importante papel em satisfazer adequadamente as requisições
por recursos. Este trabalho apresenta a proposta do EXEHDA-SD, EXEHDASemantic
Discovery, que consiste em um mecanismo de descoberta de recursos, para
computação ubíqua, que agrega tecnologias em sua arquitetura para o processamento semântico
de requisições por recursos, aumentando a expressividade na representação e
consulta. O mecanismo prevê a dinamicidade em que os recursos entram e saem do ambiente
e persegue aspectos como escalabilidade e preferências do usuário. Neste sentido,
o trabalho desenvolvido contempla um estudo sobre mecanismos de descoberta de recursos
no contexto da computação ubíqua e das tecnologias para processamento semântico
com a intenção de fundamentar as escolhas arquiteturais do mecanismo. O EXEHDA-SD
foi modelado para ser prototipado na forma de um serviço para o middleware EXEHDA,
possibilitando a realização de pesquisas por recursos localizados nas células do ambiente
ubíquo, em uma perspectiva escalável, através da utilização de ontologias e ferramentas
para sua manipulação. O processamento de ontologias expande a capacidade de representação
dos recursos do ambiente, bem como sua localização. A utilização de semântica
na descrição dos recursos, dentre outros aspectos, facilita a localização de recursos similares
ao solicitado. O modelo foi comparado com o estado da arte, e seu diferencial foi
discutido. Outrossim, suas funcionalidades foram avaliadas por três estudos de caso
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Framework para construção de aplicações adaptativas em nuvem multimídiaMartins, Rodrigo Ferreira 10 September 2015 (has links)
Submitted by Renata Lopes (renatasil82@gmail.com) on 2017-06-07T14:54:57Z
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rodrigoferreiramartins.pdf: 1789352 bytes, checksum: 9d2bb55856b7bf33c9dd2abbd5125259 (MD5) / Approved for entry into archive by Adriana Oliveira (adriana.oliveira@ufjf.edu.br) on 2017-06-07T14:57:16Z (GMT) No. of bitstreams: 1
rodrigoferreiramartins.pdf: 1789352 bytes, checksum: 9d2bb55856b7bf33c9dd2abbd5125259 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-06-07T14:57:16Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2015-09-10 / CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Atualmente os tradicionais computadores de mesa e laptops estão perdendo mercado para dispositivos mais pervasivos, como smartphones, tablets e wearables que em sua grande maioria têm limitações de hardware devido às restrições de tamanho, peso e duração da bateria. As aplicações mais populares nos dias de hoje envolvem multimídia e algumas vezes consomem mais recursos do que esses dispositivos são capazes de suportar,
por exemplo, realidade aumentada, jogos e o uso de computação para estender a capacidade cognitiva como reconhecimento facial e de fala, processamento de linguagem natural,aprendizagem de máquina, planejamento e tomada de decisão. Nesse contexto, mesmo a já tão popular cloud computing não serve como solução por si só, uma vez que a latência e o jitter criam uma restrição para aplicações interativas. Este trabalho propõe um framework para a construção de aplicações multimídia adaptativas que, no lado cliente, permite explorar recursos dos dispositivos alcançáveis, sejam móveis ou não, a fim de
tornar as aplicações mais imersivas. Não apenas os recursos quantitativos, mas também os qualitativos são levados em consideração para distribuir as tarefas. Quanto à nuvem, a proposta apropria-se da ideia de edge cloud computing para aumentar a Qualidade de Serviço (QoS) e permitir que regras de negócio também sejam levadas em consideração durante a distribuição das tarefas, bem como na sintonização do serviço. / Currently traditional desktop computers and laptops are losing market share to more
pervasive devices such as smartphones, tablets and wearables that usually have hardware
limitations due to restrictions on size, weight, and battery life. The most popular applications
today involve multimedia and sometimes consume more resources than these
devices are capable of supporting, for example, augmented reality, games, and the use of
computing to extend the cognitive ability as facial and speech recognition, natural language
processing, machine learning, planning and decision making. In this context, even
the widespread cloud computing does not serve as a single-handed solution, since the
latency and jitter create a restriction for interactive applications. This work proposes a
framework for building adaptive multimedia applications, which, on the client side, allows
for exploring resources from reachable devices, whether mobile or not, in order to make
applications more immersive. Not only quantitative, but also qualitative resources are
considered to distribute tasks. Regarding the cloud side, the proposal appropriates the
idea of edge cloud computing to increase Quality of Service (QoS) and allow business rules
to be also taken into account during the distribution of tasks and service tuning.
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[en] A PROTOCOL FOR RESOURCE DISCOVERY AND SELECTION IN MOBILE AD HOC GRIDS / [pt] UM PROTOCOLO PARA DESCOBERTA E SELEÇÃO DE RECURSOS EM GRADES MÓVEIS AD HOCLUCIANA DOS SANTOS LIMA 21 December 2007 (has links)
[pt] Nos últimos anos, o uso de dispositivos móveis em grades
computacionais
tem sido alvo de crescente investigação. Entretanto, um
problema mais desafiador,
referente ao estabelecimento dinâmico de grades móveis,
baseadas
exclusivamente em redes sem fio ad hoc, ainda tem sido
pouco investigado. Uma
contribuição desta tese é a proposta de uma arquitetura de
software específica para
grades móveis, que pode ser igualmente aplicável a redes
sem fio infraestruturadas
e ad hoc. Em grades fixas, a responsabilidade de prover um
serviço
computacional é compartilhada entre dispositivos com
relativa abundância de
recursos, se comparadas a grades móveis. Nestas últimas, é
interessante que a
descoberta e a seleção de recursos para execução de
tarefas sejam tratadas
conjuntamente, de modo a promover a seleção automática dos
dispositivos com
maior disponibilidade de recursos, considerando-se os
requisitos da aplicação.
Entretanto, tais elementos têm sido tradicionalmente
tratados em separado na
literatura relacionada a grades móveis e, em grande parte
das abordagens
existentes, assume-se que a seleção de recursos seja
executada de forma manual
pelos usuários da grade móvel. Esta tese propõe, como uma
outra contribuição,
um protocolo que integra as fases de descoberta e seleção
automática de recursos
em grades móveis, permitindo que a provisão de serviços
computacionais seja
escalonada entre os dispositivos com maior disponibilidade
dos recursos
requeridos pelo serviço. Devido à característica dinâmica
dos recursos que
correspondem às requisições dos usuários em uma grade
móvel (por exemplo,
tempo de CPU livre e memória disponível), o protocolo
baseia-se unicamente no
envio, sob demanda, de requisições via broadcast. No
entanto, principalmente em
redes sem fio ad hoc de saltos múltiplos, essa estratégia
pode acarretar uma
sobrecarga nos dispositivos envolvidos, tanto na difusão
de requisições quanto no
encaminhamento de respostas. Uma terceira contribuição
desta tese é o
desenvolvimento de um mecanismo que permite reduzir a
sobrecarga, devido à
difusão de mensagens de resposta, por meio da supressão de
respostas excedentes ao longo da rede. O mecanismo, embora
implementado no contexto do protocolo
proposto nesta tese, pode ser aplicado também a outros
protocolos de descoberta
baseados no envio de requisições via broadcast. Os
resultados experimentais,
obtidos em redes de testes e em plataformas de simulação,
mostram que o
protocolo proposto provê um balanceamento de carga
eficiente entre os
dispositivos, mediante o aumento do número de requisições.
Além disso, pode-se
observar que o mecanismo de supressão de respostas é
escalável no que diz
respeito ao crescimento do número de dispositivos, em
comparação com
protocolos de descoberta baseados puramente no envio de
requisições por
broadcast em redes sem fio ad hoc. / [en] In the last few years, the use of mobile devices in
computational grids has
seen a growing interest. Nevertheless, a more challenging
issue, the dynamic
establishment of mobile grids on wireless ad hoc networks,
has been so far only
partially addressed. The first contribution of this thesis
is the proposal of a
software architecture for mobile grids that can be used
for both infrastructured and
ad hoc wireless networks. In the execution of conventional
applications in grids,
the responsibility to provide the service is shared among
the most resourceful
mobile devices. In mobile grids, it is fundamental that
resource discovery and
selection of resources are jointly handled. This calls for
a mechanism that
promotes the automatic selection of the best resource
providers amongst the
discovered nodes, taking into account the requirements of
the application.
Discovery and selection, however, have been traditionally
handled separately and
in most approaches the selection of resources and services
requires explicit
intervention by the user of the mobile grid. As a second
contribution of this thesis,
we propose a protocol that integrates the phases of
resource discovery and
automatic selection in mobile grids, allowing that
computational resource
provisioning is scheduled among the most resourceful
nodes. Due to the dynamics
of the resources needed in a mobile grid (for example,
free CPU time and
available memory), the protocol is based solely on demand-
driven broadcasts.
However, mainly in multihop ad hoc wireless networks, this
strategy can incur in
overhead at the involved devices, due to the diffusion of
requests and replies. A
third contribution of this thesis is the development of a
mechanism that allows to
reduce this overhead by means of the suppression of
redundant replies in the
network. The mechanism has been implemented in the context
of the proposal
protocol, but can be applied as well to other query-based
discovery protocols
based on broadcasts. The experimental results obtained
from executions in a
testbed and through simulations show that the proposed
protocol provides
efficient load balancing between devices with an
increasing number of requests. Moreover, it can be
observed that the mechanism for suppression of replies
scales
well with respect to an increasing number of devices when
compared to other
discovery protocols in wireless ad hoc networks that are
purely based on requests
via broadcast.
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