Spelling suggestions: "subject:"design."" "subject:"1design.""
131 |
The Concept Validation of A Communicative Oven Door / Konceptet av en interaktiv ugnsluckaSONG, XIAOQI January 2018 (has links)
This report describes the process of designing an oven door which provides a new way of interaction between the users and the oven. And this is the final project of the Industrial Design Master at Jönköping University. The thesis was created and assigned by the Research & Development Centre at Chantereine, which belongs to one of the seven major research centres of SaintGobain group. The main research area of this R&D centre is related to the development of glass, and the implementation of the new glass technologies on an oven door is an important subject to the company. So the aim of this thesis is to provide a smart solution of the HMI on an oven door and to give full play to the potentials of the glass material, in order to maximum the value of the glass for the glass manufactures. The work began with researching and analysing of competitors and market trends, as well as conducting interviews and surveys to identify new user behaviours. Several rounds of ideation were conducted and a number of concepts were developed and presented to the company. Based on constant discussions and exchange of opinions with the company, one concept was later chosen and further developed with CAD files, renders, posters and a physical model in the end. The result is a wall oven with a door which can be rotated and inserted at the bottom when it is open. The oven door is consisted of one piece of glass which will be used as the main information display. With the help of a motion detector, crucial information during cooking process will be presented on the glass and it will provide the users a brand-new way of interacting with the oven. When the door is inserted inside, there will be two additional LED displays along with buttons to provide extra feedback. The physical model which was presented during the thesis was made in 1:1 scale. / Denna rapport handlar om designprocessen av en ugnslucka som introducerar ett nytt sätt att interagera mellan användaren och ugn. Detta är det slutliga projektet av masterexamen i Industridesign på Jönköpings Högskola. Examensarbetet togs fram och erhölls av Forsknings och Utvecklingscentret Chantereine, vilket tillhör en av Saint-Gobains sju största forskningscenter. Forsknings och Utvecklingscentrets främsta forskningsområde är relaterat till utvecklingen av glas och förverkligandet av den nya glasteknologin i ugnslyckan är ett viktigt område för företaget. Därav är målet för denna tes att ta fram en smart HMI lösning för hur ugnsluckan kan samverka till sin fulla potential med den nya teknologin, och på så sätt maximera värdet av glaset för glastillverkarna. Arbetet började med att undersöka och analysera konkurenterna samt marknadstrender. Fortlöpte sedan med intervjuer och enkätundersökningar för att identifiera nya använderbeteenden bland konsumenter. Efter att ett par omgångar brainstorms samt tankebearbetningar genomförts togs ett flertal koncept fram och presenterades till företaget. Baserat på ytbyten av tankar och diskussioner från möten med företaget valdes sedan ett av dessa koncept ut för vidareutveckling. CAD filer, rendering, affischer och till slut framtagning av en fysiskt model produkt togs fram. Resultatet blev en väggugn med en lucka som kan roteras och tryckas inunder ugnens botten när ugnen står öppen. Ugnsluckan består av ett enda stycke glas som kan användas som en informationsdisplay. Med hjälp av en rörelsedetektor visas väsentlig information på skärmen under tillagningsprocessen vilket tillämpar ett helt nytt sätt att interagera med ugnar. Under tiden ugnsluckan är intryckt inunder ugnen kommer två knappar med LED lampor (lysdioder) förse användaren med extra hjälp. Den fysiska modellen som togs fram under examensarbetet gjordes i en skala på 1:1.
|
132 |
Formgivning av en mobil knivslipningsstationLinderheim, Klas January 2018 (has links)
No description available.
|
133 |
Slottet som aldrig blev byggt : -Att visualisera något som aldrig har funnitsDevad, Matilda January 2018 (has links)
I mitt examensarbete hade jag i uppdrag att visualisera Fiholms slott som planerades att byggas under 1600-talet. Denna byggnation blev dock aldrig av, det enda spår som finns av själva byggnaden är tre planritningar som arkitekt Simon De la Vallée ritade år 1640. Hur kan det då ha sett ut? Tidigare forskning visar att visualiseringar av historiska objekt/platser kan medföra att betraktaren upplever bilden som en sanning, osäkerheten glöms bort och bilden överlever teorin bakom, det vill säga hur beslut om representationen fattades. Detta arbete undersöker hur trovärdighet/ tillförlitlighet kan skapas i en bild och om detta kan synliggöras för betraktaren. Mitt uppdrag bestod i att för besökare på en utställning visualisera ett slott från 1600-talet som aldrig blev byggt. För att komma fram till hur slottet kunde ha sett ut samt vilken teknik, bildmanér och betraktningsvinkel som lämpar sig bäst i detta sammanhang har jag utgått ifrån tidigare forskning, teorier samt egna empiriska studier. Slutsatsen av detta arbete är att en grundlig förstudie av samtida byggnader, arkitektur och dess kontext inklusive besök och dokumentation av relevanta platser är av stor vikt för att skapa en trovärdig visualisering. Att använda sig av 3D-modeller kan öka förståelsen för byggnadens proportioner i helhet samt att studera lämplig betraktningsvinkel. Att på något sätt synliggöra teorin bakom en historisk visualisering för betraktaren är att föredra för att hen skall kunna få större insikt i bilden.
|
134 |
Playing in the Sandbox : An investigation into the motivations and nature of single player CRPG-playersFranov Johansson, Beatrice January 2018 (has links)
The goal of this essay is to explore the nature in which players play and experience single player computer role-playing games. This will be accomplished by studying the existing research on related subjects such as immersion, player agency, ethics in games, etc., conducting a survey on the subject of player motivation and approach to games, and then analyzing the results of said survey in relation to the findings of the literary research.
|
135 |
Urban commercial space design proposal through pop-up store : Space design utilizing the formative features and meaning of Hangul, the Korean letter systemMaeng, Jisoo January 2018 (has links)
No description available.
|
136 |
Utveckling av det humana och gröna produktionsledet "allesammans" på Grönborgs aktivitetscenterÖjdal, Katrin January 2016 (has links)
Att skapa ett koncept för ett produktionsled och en produkt som kan helt eller delvis produceras eller monteras på Grönborgs dagcenter för funktionsnedsatta människor. Det viktiga är att skapa meningsfull sysselsättning; att produktionsledet har en variation av moment som kan utföras utan maskiner eller starka kemikalier och är av olika svårighetsgrad för att passa människor med olika fysiska och kognitiva funktionsnedsättningar på ett värdigt sätt.
|
137 |
Designlösning för avskilda samtal i öppna kontorslandskapShihab, Sarab January 2018 (has links)
No description available.
|
138 |
Produktutveckling för catch and release fiske : Ett redskap som underlättar landning av fiskölander, kristian January 2018 (has links)
No description available.
|
139 |
100% materialåtervinning : En framtidsvisionLöfquist, Linnéa January 2017 (has links)
No description available.
|
140 |
Bryta ner och definiera visuell identitetOlsson, Katarina January 2017 (has links)
No description available.
|
Page generated in 0.0802 seconds