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Dise?o para el emprendimiento : desarrollo de herramientas para la elaboraci?n de trufasRodr?guez Merino, Mar?a January 2017 (has links)
Memoria para optar al t?tulo de Dise?adora Industrial
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Mycelium: material biobasado, compuesto del micelio del hongo Trametes Versicolor y c?scaras de nuez Juglans RegiaRodr?guez Jara, Sebasti?n January 2016 (has links)
Memoria para optar al t?tulo de Dise?ador Industrial / La presente investigaci?n se enmarca
en la exploraci?n y experimentaci?n
de un nuevo material
biobasado, compuesto a partir de
la utilizaci?n micelio de hongo y
subproductos de la industria agr?cola.
La industria agr?cola y forestal
genera una gran cantidad de residuos.
Seg?n inform? CONAF
s?lo en la Regi?n Metropolitana
se quemaron 2.501 hect?reas de
desechos agr?colas en el periodo
2014-2015. Estos residuos, ya sean
agr?colas o forestales, crean un
problema tanto para la actividad
que los genera como para el medio
ambiente y el destino final de
estos no est? del todo resuelto ya
que es m?s f?cil y econ?mico desecharlos
que aprovechar de una
manera m?s eficiente esta materia
prima, d?ndole un nuevo uso.
Este proyecto plantea reutilizar
estos residuos mediante la fabricaci?n
de un nuevo material, sustentable,
econ?mico, con un bajo
impacto ambiental, considerando
su ciclo de vida, donde en su etapa
final este material se reintegra al
ecosistema mediante la descomposici?n
total de sus componentes.
La investigaci?n es de car?cter
exploratorio por lo cual se evalu?
el proceso de conformaci?n y
composici?n del material biobasado.
De esta manera se estableci?
un m?todo constructivo de este
material y se realizaron pruebas
en laboratorio que permitieron
caracterizar f?sicamente y mec?nicamente
el material.
Para ello se identificaron especies
de hongos del tipo Basidiomycota
y subproductos de la
industria agr?cola a utilizar en la
experimentaci?n. Se determinaron
dos tipos de hongos, Pleurotus
Ostreatus y Trametes Versicolor y
subproductos de la industria agr?cola,
rastrojos de cereales y c?scaras
de frutos secos. Se caracterizaron
y evaluaron las propiedades
f?sicas y mec?nicas del material
as? como tambi?n su comportamiento
a agentes externos.
En base a lo anterior se investigan
posibles ?reas del dise?o
donde se pudiese proyectar y desarrollar
el uso de este material
compuesto
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Pr?ticas de videovigil?ncia na cidade contempor?nea: o caso da UFBA ? Campus de OndinaSampaio, Eledison de Souza 05 September 2014 (has links)
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DISSERTA??O DE DESENHO 2015.pdf: 2307981 bytes, checksum: fd20c836b390750fb60e9c0cc1b4f4de (MD5)
Previous issue date: 2014-09-05 / C?maras de vigilancia soncada vez m?s habituales, como resultado de una l?gica expansiva por diversos espacios p?blicos y privados de la ciudad contempor?nea. Aunque este fen?meno es reciente hagenerado el desarrollo de diferentes estudios, que abordan el tema desde una perspectiva interdisciplinar. Como parte de la din?mica urbana contempor?nea, las c?maras de vigilancia est?n inseridas en un proceso que adem?s de incrementar y expandir el control produce nuevos reg?menes de visibilidad, nuevas espacialidades y condiciones para la acci?n pol?tica. El presente estudio se encuentra dividido en una parte te?rica y otra pr?ctica, con el fin de aportar reflexiones que sirvan de base para la investigaci?n de las pr?cticas de video-vigilancia en la sociedad contempor?nea. A partir de la discusi?n sobre la tem?tica de la vigilancia y el control en las sociedades actuales, esta documento tiene como objeto de an?lisis el caso de las pr?cticas de monitoreo del sistema de c?maras de la Universidad Federal de Bahia (UFBA). As? desde una metodolog?a cualitativa y bajo una dimensi?n interdisciplinar, se busca caracterizar y reflexionar sobre la l?gica de las pr?cticas de monitoreo y vigilancia con c?maras en esta instituci?n universitaria (la experiencia de vigilar y ser vigilado). Por lo tanto, las reflexiones que componen este texto pretenden ampliar la comprensi?n de este fen?meno visual que articula la pol?tica, la cultura, la comunicaci?n y el arte. / C?meras de vigil?ncia t?m se naturalizado numa l?gica expansiva por espa?os p?blicos e privados da cidade contempor?nea. Esse fen?meno ? recente e tem mobilizado um conjunto variado de autores que tratam o tema segundo uma perspectiva interdisciplinar. Enquanto parte da din?mica urbana contempor?nea, as c?meras de vigil?ncia est?o inseridas em um processo maior e mais abrangente de controle que faz emergir novos regimes de visibilidade, novas espacialidades e novas condi??es para a a??o pol?tica. Essa disserta??o est? dividida em duas partes, uma te?rica e outra emp?rica, que se articulam de modo a lan?ar as bases para uma reflex?o sobre as pr?ticas de videovigil?ncia na sociedade contempor?nea. Partimos de uma discuss?o mais ampla sobre vigil?ncia e controle nas sociedades atuais e chegamos ? an?lise de um contexto emp?rico mais especifico, localizando a discuss?o sobre as pr?ticas de monitoramento por c?meras na Universidade Federal da Bahia (UFBA). Trata-se de uma pesquisa qualitativa, com dimens?o interdisciplinar, que procura caracterizar e refletir sobre a l?gica das pr?ticas de monitoramento e vigil?ncia por c?meras na UFBA (a experi?ncia do vigiar e ser vigiado). As reflex?es que seguem tentam apontar um pouco da amplitude desse fen?meno visual que articula a pol?tica, a cultura, a comunica??o e a arte.
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Zitra: dise?o de videojuego para la ense?anza de energ?as renovables no convencionalesHerrera Rodr?guez, Susana January 2016 (has links)
Memoria para optar al t?tulo de Dise?ador Gr?fico / El siguiente proyecto es de car?cter profesional. Consiste en la realizaci?n de un videojuego que sirva para ense?ar a la vez que divierta, es decir, con t?cnicas de Gamification enfocado a ni?os entre 10 y 12 a?os.
El videojuego se trata sobre Energ?as Renovables No Convencionales y su prop?sito es ense?ar mediante la interacci?n sobre el funcionamiento de estas, de c?mo es que se produce la energ?a el?ctrica por estos medios y lo beneficioso que pueden ser para el medio ambiente.
Se investig? sobre Dise?o de Videojuegos partiendo por sus componentes esenciales y las distintas perspectivas para elaborar uno. Luego se desarroll? cada energ?a comenzando con la definici?n de los contenidos a tratar y c?mo manejarlos, con esto se crearon las mec?nicas de juego y cada uno de los 4 niveles donde se desarrolla la narrativa del desaf?o que se plantea. A la vez se construy? la historia que da contexto para terminar en la elaboraci?n de un Mockup que recoge los atributos esenciales del videojuego.
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Propuesta para optimizar el proceso de venta de cupones en una empresa comercialLópez Altamirano, Sheila Guillermina, Encarnaci?n Z??iga, Ra?l Humberto 10 August 2015 (has links)
El objeto de estudio del presente proyecto es la empresa Ofertop cuyo negocio es la promoci?n de publicidad de productos y servicios de sus socios a trav?s de la venta de cupones con ofertas muy atractivas para los consumidores finales. El proceso seleccionado es la facturaci?n para los socios de Ofertop, actualmente este proceso es muy tedioso y no muy transparente. Esta facturaci?n se va a realizar en SAP para que todo ingreso por venta de publicidad o promoci?n est? contablemente registrado. Para que la solicitud de generaci?n de comprobante migre de Ofertop a SAP, se tiene la necesidad de crear servicios web de comunicaci?n e integraci?n entre los sistemas propios de Ofertop con SAP. La metodolog?a a utilizar ser?n los m?todos ?giles tomados de Scrum y Kanban, la propuesta es trabajar con iteraciones diarias para controlar los avances y cambios solicitados por el usuario; as? tambi?n trabajaremos con un tablero que va a controlar el flujo del avance de nuestro proyecto. / Tesis
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