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De las iluminaciones medievales al libro conceptual : claves para una constante innovación de la comunicación editorial a través del libro / Rosa Gonzales MendiburuGonzales Mendiburu, Rosa 09 May 2011 (has links)
A través de esta investigación, se propone una reflexión sobre la constitución del
libro a partir de la interacción texto imagen, para fundamentar el actual proceso
de innovación gráfica de la estética del libro y enriquecerlo por la integración de
recursos tipográficos y plásticos que provienen de diferentes etapas y realizaciones
de la historia del libro. / Tesis
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La agencia de diseño como estrategia de formación de los alumnos de la especialidad de diseño gráfico de la PUCPPalacios Villacorta, Antonio 07 July 2023 (has links)
El objeto de esta investigación es la de crear una agencia dentro de la
Facultad de Arte como medio de formación para el alumno de la especialidad
de Diseño Gráfico. A la fecha los estudiantes no tienen la posibilidad de
poner en práctica los conocimientos adquiridos, no sólo mediante ejercicios
en clase sino en un ámbito real. Este hecho ha generado diversos
cuestionamientos de parte de alumnos, egresados, docentes y de empresas
relacionadas al medio acerca de la relación teoría-práctica. Así, se ha
considerado importante crear una Agencia de Diseño que permita plasmar
todo el conocimiento requerido por el mercado. El presente estudio ayudará, entre otros aspectos, a proporcionar información para mejorar el nivel
educativo del alumno de Diseño Gráfico de la PUCP y brindará consejos para
docentes y autoridades sobre cómo potenciar el sistema de enseñanza en la
Facultad de Arte.
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Uso de Facebook en el proceso creativo de los estudiantes del curso taller de diseño gráfico 2 del V ciclo de la carrera de comunicaciones en una universidad privada de LimaSanz Barthelmes, Vanessa Otilia 25 November 2022 (has links)
El aprendizaje se ha transformado con la aparición de internet y el desarrollo de las
TIC. Desde la pandemia de COVID19 se ha impulsado más la integración del uso de
redes sociales como medio tecnológico en e-learning a todo nivel, incluido el
universitario. En la enseñanza superior del diseño gráfico, el ejercicio en clase
involucra desarrollar un proceso creativo en base a conocimiento formal y
semiológico, con retroalimentación docente-estudiante y entre pares, lo que exige un
intercambio y acompañamiento personalizado y grupal.
La investigación tiene como objetivos: analizar cómo la red social Facebook interviene
en el proceso de creación de los alumnos del curso taller de diseño gráfico del V ciclo
de las carreras de comunicaciones de una universidad privada de Lima, reconocer las
etapas del proceso creativo en diseño gráfico, identificar facilidades de interacción y
describir la interacción entre pares y docente-estudiante que puede facilitar la red
social. El enfoque metodológico es cualitativo de nivel descriptivo, donde los
informantes corresponden a una muestra representativa de estudiantes de tres
semestres académicos, usando el método de caso. Se utilizó como técnica e
instrumento de recogida de información a la entrevista semiestructurada con su
correspondiente guía. Los datos recogidos han sido tabulados en base a la técnica
de codificación para su posterior análisis y confrontación con la teoría. De esta
manera se concluye que hay coincidencias pero también discusión sobre nuevos
caminos para la integración e innovación educativa con el uso de redes sociales como
Facebook u otras conocidas por los estudiantes. / Learning has been transformed with the appearance of the internet and the
development of ICT. Since the COVID19 pandemic, the integration of the use of social
networks as a technological means in e-learning at all levels, including university, has
been further promoted. In graphic design higher education, the exercise in class
involves developing a creative process based on formal and semiological knowledge,
with teacher-student and peer comments, which requires personalized and group
exchange and accompaniment.
The research has as objectives: to analyze how the social network Facebook
intervenes in the creation process of the students of the graphic design workshop
course of the V cycle of communications careers of a private university in Lima, to
recognize the stages of the creative process in design graph, identify the facilities for
interaction and describe the interaction between peers and teacher-student that the
social network can facilitate. The methodological approach is qualitative at a
descriptive level, where the informants correspond to a representative sample of
students from three academic semesters, using the case method. The semi-structured
interview with its corresponding guide was extracted as a technique and instrument
for collecting information. The data collected has been tabulated based on the coding
technique for its subsequent analysis and confrontation with the theory. In this way, it
is concluded that there are coincidences but also discussion about new paths for
integration and educational innovation with the use of social networks such as
Facebook or others known by students.
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Competencias informacionales en estudiantes de segundo ciclo de la carrera de Diseño Gráfico para la elaboración de un proyecto de diseño en un instituto privado de LimaChávez Janto, Nelly Selene, Córdova Cajavilca, María Isabel 21 February 2022 (has links)
La investigación tiene como objetivo la identificación y descripción de las
competencias que presentan los estudiantes de segundo ciclo de la carrera de
Diseño gráfico para la elaboración de un proyecto de diseño en un instituto privado
de Lima.
Se plantearon las competencias informacionales como tema principal, los cuales
serán divididos en cuatro variables para poder identificarlas. Del mismo modo, se
dará a conocer términos o definiciones de algunos proyectos de diseño gráfico, tales
como empaques, donde los estudiantes harán uso de dichas aptitudes
informacionales que son desarrolladas en las diversas carreras artísticas o creativas.
El enfoque de la investigación es cuantitativo, con un diseño no experimental cuyo
nivel de investigación es descriptivo.
La población que se utilizó es de 134 estudiantes cuya muestra aplicada fue de 80.
El recojo de información se realizó a través de la aplicación de la encuesta, cuyos
instrumentos utilizados fueron dos cuestionarios.
Los resultados de la investigación muestran que los estudiantes de diseño de
segundo ciclo presentan competencias informacionales en un porcentaje alto.
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Mejora del aprendizaje de los contenidos del curso de Diseño Gráfico para la Comunicación Audiovisual, usando recursos TIC, en alumnos de pregrado de la Facultad de Ciencias y Artes de la Comunicación de una universidad privada de Lima.Vallenas Rojas, Gabriel Illimani 17 December 2020 (has links)
Este documento consiste en una propuesta de innovación educativa que surge
a partir de un problema principal, el limitado aprendizaje de contenidos del curso
Diseño Gráfico para la Comunicación Audiovisual, en alumnos de pregrado de
una universidad privada de Lima. Para ello, se planteó como objetivo general, el
mejorar el aprendizaje de los contenidos del curso de Diseño gráfico para la
Comunicación Audiovisual. Adicionalmente se consideran tres objetivos
específicos, el primero es contribuir en el desarrollo de un perfil del estudiante
de comunicación audiovisual, que esté acorde a las demandas profesionales del
mercado, el segundo es incorporar estrategias metodológicas a la malla
curricular del curso, que involucren el aprendizaje con las TIC, el tercero es
desarrollar capacidades en los docentes, en el empleo de estrategias
metodológicas con TIC, que ayuden a mejorar el aprendizaje de los alumnos de
comunicación audiovisual. Por tal razón, la propuesta se apoya en las
observaciones del docente y proyectos educativos de otros investigadores, que
serán las referencias para justificar la tesis. Se trabaja con herramientas
tecnológicas como, el WhatsApp, el Adobe Illustrator y la Realidad Virtual, que
no tienen mucha complejidad en su usabilidad.
El diseño de la propuesta contempla cinco fases, planificación, coordinación y
organización, implementación, ejecución y evaluación. La primera consiste en la
selección de los actores del proyecto, la segunda se centra en la gestión de los
permisos con la institución, como la definición de las funciones de cada parte del
equipo, la tercera busca generar los materiales y espacios virtuales de trabajo,
la cuarta consiste en desarrollar las actividades de aprendizaje planificadas y la
quinta nos indica los procesos de evaluación de la propuesta. Finalmente, se
realizó una experiencia piloto que obtuvo como resultado la evidencia de mejora
en algunos aspectos del aprendizaje. / Tesis
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De las iluminaciones medievales al libro conceptual : claves para una constante innovación de la comunicación editorial a través del libro / Rosa Gonzales MendiburuGonzales Mendiburu, Rosa 09 May 2011 (has links)
A través de esta investigación, se propone una reflexión sobre la constitución del
libro a partir de la interacción texto imagen, para fundamentar el actual proceso
de innovación gráfica de la estética del libro y enriquecerlo por la integración de
recursos tipográficos y plásticos que provienen de diferentes etapas y realizaciones
de la historia del libro. / Tesis
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Portafolio como herramienta de evaluación para mejorar la competencia de comunicación visual en la creación de productos de animación en 3DEspinoza Tamariz, Marco Vladimir 21 January 2020 (has links)
El principal propósito de la presente investigación es la de analizar un sistema de
evaluación centrado en el uso del portafolio digital para la mejora de la
competencia de comunicación visual en un grupo de alumnos de pregrado de una
universidad privada de Lima; para ello, se seleccionó un grupo conformado por 13
alumnos de un curso de animación 3D que pertenecen a la especialidad de
Diseño Gráfico de la universidad.
El método de investigación seleccionado fue el de Investigación Acción pues, al
tratarse de una metodología de investigación de tipo cualitativa, tiene
características que permiten el trabajo de una innovación dentro del contexto de
un salón de clases, promoviendo que la investigación se centre en los
participantes y sus percepciones, buscando comprender el comportamiento desde
sus propios puntos de vista. De esta forma se busca responder a la siguiente
pregunta de esta investigación ¿Puede la aplicación de un sistema de evaluación
centrado en el uso de portafolios digitales aportar en el desarrollo de la
competencia de comunicación visual?
Para ello se planteó el siguiente objetivo general para la investigación: Analizar el
portafolio como instrumento de evaluación para mejorar la competencia de
comunicación visual en los alumnos del curso de Diseño Digital 4; para el cual se
plantearon los siguientes objetivos específicos: 1) validar la mejora de la
competencia de comunicación visual mediante la implementación del proyecto de
innovación en el curso de Diseño Digital 4; y, 2) Validar la satisfacción sobre el
uso del portafolio digital y de las actividades de evaluación por los estudiantes del
curso de Diseño Digital 4.
Para la investigación, los instrumentos para el recojo de información (diario de
clases, cuestionarios, fichas de observación y fichas de análisis documental) se
seleccionaron en función de las actividades que se plantearon como parte de la
innovación, para lo cual se seleccionaron tres indicadores de la competencia de
comunicación visual: lenguaje audiovisual, estética y tecnología; los cuales
sirvieron como principales categorías sobre las cuales se trabajó la información
recopilada.
Los resultados obtenidos como parte de la investigación muestran las
percepciones de los estudiantes que están siendo evaluados, de los estudiantes
que evalúan y del docente del curso, proporcionando a la investigación de tres
puntos de vista sobre los cuales se pueda evaluar el aporte de la innovación sobre
el desarrollo de la competencia de comunicación visual.
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