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Prozeßkopplung mittels einer VMEbus-basierten Hardware-Plattform für eine verteilte Simulationsumgebung mechatronischer Systeme /Busetti de Paula, Marco Antonio. January 1998 (has links)
Universiẗat-Gesamthochsch., Diss.--Paderborn, 1998.
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Bewertung der Echtzeitfähigkeit von Feldbus-Systemen /Li, Yue. January 1993 (has links) (PDF)
Univ., Diss.--Karlsruhe, 1991.
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Kommunikationsmechanismen für paralleles, adaptives Level-of-Detail in VR-SimulationenSchwarze, Tino, January 2003 (has links)
Chemnitz, Techn. Univ., Diplomarb., 2003.
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Emotionalisierung interaktiver virtueller Charaktere ein mehrschichtiges Computermodell zur Erzeugung und Simulation von Gefühlen in EchtzeitGebhard, Patrick January 1900 (has links)
Zugl.: Saarbrücken, Univ., Diss., 2007
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A versatile DSP, FPGA structure optimized for rapid prototyping and digital real time simulation of power electronic and electrical drive systemsKaripidis, Claus-Ulrich. Unknown Date (has links) (PDF)
Techn. Hochsch., Diss., 2001--Aachen.
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Parameterstudien und Co-Simulation ebener KoppelgetriebeHeinrich, Stefan 07 June 2017 (has links)
Im Vortrag geht es um die Erstellung von Berechnungsmodellen zur Simulation ebener Koppelgetriebe in SimulationX. Der Fokus liegt hierbei auf der vollparametrischen Modellsteuerung während der Getriebesynthese in SimulationX. Neben Möglichkeiten zur Steuerung und Variation der Simulationsmodelle während der Berechnung wird die Entwicklung von Berechnungsmodulen zur Individualisierung des Berechnungsprozesses vorgestellt. Möglichkeiten zur Steuerung der Simulation und Co-Simulation bei anderen Programmen ist ebenfalls Thema weiterer Ansätze zur domänenübergreifenden Gesamtsimulation von Koppelgetrieben.
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Kommunikationsmechanismen für paralleles, adaptives Level-of-Detail in VR-Simulationen / Communication Mechanisms for Parallel, Adaptive Level-of-Detail in VR SimulationsSchwarze, Tino 24 September 2003 (has links) (PDF)
Parallel, adaptive Level-of-Detail in VR simulations. Parameters for efficient reuse of already calculated reductions are investigated. Choosen reduction algorithms are evaluated. Parameters for communication within the distributed application are determined.
An implementation is introduced. / Paralleles, adaptives Level-of-Detail komplexer Objekten in VR-Simulationen. Die Parameter für eine effiziente Wiederverwendung bereits berechneter Reduktionen werden untersucht. Ausgewählte Reduktionsalgorithmen werden evaluiert. Die Parameter für die Kommunikation in der verteilten Applikation werden ermittelt.
Eine Implementation wird vorgestellt.
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Interaktive Animation textiler MaterialienFuhrmann, Arnulph. Unknown Date (has links)
Techn. Universiẗat, Diss., 2006--Darmstadt.
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Virtual reality in assembly simulation collision detection, simulation algorithms, and interaction techniques /Zachmann, Gabriel. Unknown Date (has links)
Techn. University, Diss., 2000--Darmstadt.
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Kommunikationsmechanismen für paralleles, adaptives Level-of-Detail in VR-SimulationenSchwarze, Tino 05 March 2003 (has links)
Parallel, adaptive Level-of-Detail in VR simulations. Parameters for efficient reuse of already calculated reductions are investigated. Choosen reduction algorithms are evaluated. Parameters for communication within the distributed application are determined.
An implementation is introduced. / Paralleles, adaptives Level-of-Detail komplexer Objekten in VR-Simulationen. Die Parameter für eine effiziente Wiederverwendung bereits berechneter Reduktionen werden untersucht. Ausgewählte Reduktionsalgorithmen werden evaluiert. Die Parameter für die Kommunikation in der verteilten Applikation werden ermittelt.
Eine Implementation wird vorgestellt.
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