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Blade : um editor de esquemáticos hierárquico voltado à colaboração

Brisolara, Lisane Brisolara de January 2002 (has links)
Este trabalho apresenta a proposta de um editor de diagramas hierárquico e colaborativo. Este editor tem por objetivo permitir a especificação colaborativa de circuitos através de representações gráficas. O Blade (Block And Diagram Editor), como foi chamado, permite especificações em nível lógico, usando esquemas lógicos simples, bem como esquemas hierárquicos. Ao final da montagem do circuito, a ferramenta gera uma descrição textual do sistema num formato netlist padrão. A fim de permitir especificações em diferentes níveis de abstração, o editor deve ser estendido a outras formas de diagramas, portanto seu modelo de dados deve ter flexibilidade a fim de facilitar futuras extensões. O Blade foi implementado em Java para ser inserido no Cave, um ambiente distribuído de apoio ao projeto de circuitos integrados, através do qual a ferramenta pode ser invocada e acessada remotamente. O Cave disponibiliza um serviço de colaboração que foi incorporado na ferramenta e através do qual o editor suporta o trabalho cooperativo, permitindo que os projetistas compartilhem dados de projeto, troquem mensagens de texto e, de forma colaborativa, construam uma representação gráfica do sistema. Objetivando fundamentar a proposta da nova ferramenta, é apresentado um estudo sobre ferramentas gráficas para especificação de sistemas, mais especificamente sobre editores de esquemáticos. A partir dessa revisão, do estudo do ambiente Cave e da metodologia de colaboração a ser suportada, fez-se a especificação do editor, a partir da qual implementou-se o protótipo do Blade. Além do editor, este trabalho contribuiu para a construção de uma API, um conjunto de classes Java que será disponibilizado no Cave e poderá ser utilizado no desenvolvimento de novas ferramentas. Foram realizados estudos sobre técnicas de projeto orientado a objeto, incluindo arquiteturas de software reutilizáveis e padrões de projeto de software, que foram utilizados na modelagem e na implementação da ferramenta, a fim de garantir a flexibilidade do editor e a reusabilidade de suas classes. Este trabalho também contribui com um estudo de modelagem de primitivas de projeto de sistemas. No modelo orientado a objetos utilizado no editor, podem ser encontradas construções muito utilizadas em diferentes ferramentas de projeto de sistemas, tais como hierarquia de projeto e instanciação de componentes e que, portanto, podem ser reutilizadas para a modelagem de novas ferramentas.
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Dote : um editor de textos orientado para video

Oliveira, Silvia Helena Machado de, 1955- 15 July 2018 (has links)
Orientador: Tomasz Kowaltowski / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Matematica, Estatistica e Ciencia da Computação / Made available in DSpace on 2018-07-15T09:42:03Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Oliveira_SilviaHelenaMachadode_M.pdf: 1923929 bytes, checksum: 77a64ffb1f881370966658e4d162b121 (MD5) Previous issue date: 1982 / Resumo: Não informado. / Abstract: Not informed. / Mestrado / Mestre em Ciência da Computação
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K problematice analýzy denního tisku / On the issues of daily press analysis

SCHMIEDOVÁ, Lucie January 2016 (has links)
This thesis deals with the analysis of daily newspapers with nationwide impact. In the practical part we will research lexicon of MF DNES, Hospodářské noviny and Právo from the periods of June 2012 and June 2015. For more information we will use personal interviews with chief editors and main editors.
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Editor anotací pro WYSIWYG textové editory napsané v jazyce JavaScript / Annotations editor for WYSIWYG JavaScript-Based Text Editors

Kleban, Martin January 2011 (has links)
This master's thesis deals with analysis of plugins development possibilities for WYSIWYG JavaScript-based text editors (TinyMCE, CKEditor, NicEdit, jWYSIWYG) and it describes design of annotations editor as a plugin for chosen editors. Structured annotations editor was implemented for TinyMCE and it includes own user interface implementation without usage of any complex universal libraries. Gained pieces of knowledge from WYSIWYG editors analysis and annotations editor implementation are to be found in the enclosure.
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Interaktivní tvorba formulářů v JSP / Interactive Form Design in JSP

Kaluža, Vlastimil Unknown Date (has links)
This project is interested in creating application for generating dynamic web pages which are connected to database. Main intention of this project is concentrated to set out basic parts and create class diagram of this application. Final application will be used for simplification of web pages design for non-IT users. Final application represents concept for any extension and modification in the future.
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Declarative support for prototyping interactive systems

Sage, Meurig January 2001 (has links)
No description available.
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Generování a editace 2D terénu / Tools for generating and editing of 2D terrain

Mocný, Ondřej January 2011 (has links)
Unity is a game development tool with large userbase. One of the features it is missing, however, is a deeper support for the development of two dimensional games. In particular a tool for editing and generation of two dimensional terrain. The aim of the presented work is to design and develop this tool. First, the problem is analysed and a set of requirements is assembled. Then, the Unity development environment is described in order to be able to use it for implementing the tool. The tool is designed from the programmer's point of view and data representation inside Unity is proposed. Large part of the work is also devoted to describing different algorithms used for terrain generation. Finally, the user interface of the program is designed using the knowledge gained by studying Unity.
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Um editor orientado a Fortran 77

Walter Luiz Caram Saliba 01 May 1992 (has links)
Um editor orientado a uma linguagem de programação explora conhecimentos sobre a mesma para conduzir o processo de edição e prover um auxílio mais efetivo ao usuário. Este auxílio geralmente é expresso por um maior controle sob a forma do texto editado e pela detecção de erros no mesmo. Estas capacidades requerem que editores desta natureza possuam uma estrutura mais complexa: usualmente eles resultam da composição entre um editor de textos comum e analisadores léxico, sintático e semântico para a linguagem alvo. Este trabalho trata da concepção e implementação de um editor orientado a FORTRAN 77. Este editor é uma das ferramentas componentes do Ambiente de Reestruturação de Programas do Projeto Computação Científica do CTA-IEAv. A necessidade de manutenção de informações atualizadas sobre a árvore sintática e sobre os erros detectados nos programas editados exige que o editor recompile-os freqüentemente. Mostra-se que a utilização de princípios convencionais de compilação deteriora o desempenho do editor na medida em que o tamanho dos programas editados aumenta. Como alternativa, são propostos algoritmos incrementais que reaproveitam informações de análises anteriores para reduzir o tempo gasto na compilação. Como conseqüência, impõe-se uma nova estrutura ao compilador, onde aspectos livres e dependentes de contexto são tratados separadamente.
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Um editor orientado por estrutura para linguagens diagramaticas

Favero, Eloi Luiz January 1989 (has links)
Este trabalho introduz uma nova abordagem na construção de editores para linguagens diagramáticas como as usadas na engenharia de software (por exemplo diagrama de fluxo de dados e diagrama de Nassi-Shneiderman). Esta nova abordagem tem por base a construção do editor a partir da descrição da linguagem diagramática no formalismo chamado gramática de atributos, que 6 usado na construção de reconhecedores/editores para linguagens textuais. Uma gramática de atributos estende uma gramática livre de contexto com equac6es semânticas. Assim,a linguagem é descrita Canto a nível sintático (livre de contexto) como de semântica estática (sensível ao contexto). O nível sintático compreende os aspectos relacionados com a estrutura da linguagem, estruturas de grafos (nodos/arcos) ou de Arvore. O nível de semântica estática compreende todos os aspectos que não podem ser especificados na sintaxe; por exemplo, as verificações que se fazem sobre as informa0es das tabelas de símbolos (nomes não declarados, nomes duplicados, etc.). Uma vez que o editor e orientado pela estrutura da gramática, torna-se adaptável para distintas linguagens pelo use de distintas descrições gramaticais. Mem dos aspectos relacionados com a geração de editores diagramáticos, o trabalho sugere a integração de editores através do compartilhamento de informações em tabelas de símbolos; informa0es estas que são mantidas permanentemente consistentes pelo mecanismo de gramática de atributos. Esta integração pode ocorrer entre diferentes editores diagramáticos e/ou textuais. / This work introduces a new approach to construct editors for diagrammatic languages used in software engineering Ce.g. data flow diagram - DFD, Nassi-Shneiderman chart). In this approach an editor is constructed from the description of the language based on the attribute grammar formalism. This formalism is commonly used to build parsers/language editors for textual languages. An attribute grammar extends a context free grammar with semantic equations. However, a language is described at syntatic (context free) and semantic (context dependent) layers. All aspects related to the structure of the languagem, e.g. graph (nodes/arcs) or tree are described at syntatic layer. The other aspects, wich can not be described in syntatic level, are handled in the semantic layer, for example validations of the symbol table informations (dupicated names, undefined names, etc.) This kind of editors, oriented by grammar structure, can be adapted for several languages, by the use of different grammars. This work, also, discusses the integration of the editors by sharing symbol table informations; such informations are collected by the attribute grammar mechanism. This integration occurs between differents textual/diagrammatic editors.
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Designing a surrounding environment for a mobile application creation editor

Eriksson, David January 2013 (has links)
The SATIN project has the aim to enable end users to create their own mobile applications without prior programming experience, and in this way assist non programmers in the transition to the digital society. In this thesis an environment has been designed anddeveloped, that surrounds the existing SATIN mobile application creation editor, with thepurpose of supporting the developers and facilitate collaboration. Based on the theory of End User Programming, a web-based environment built inDjango, a Python framework, was developed and the existing editor was adapted to functiontogether with this environment. The resulting environment is to be seen as a proof ofconcept for the future progress of the SATIN project.

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