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Designing a surrounding environment for a mobile application creation editor

Eriksson, David January 2013 (has links)
The SATIN project has the aim to enable end users to create their own mobile applications without prior programming experience, and in this way assist non programmers in the transition to the digital society. In this thesis an environment has been designed anddeveloped, that surrounds the existing SATIN mobile application creation editor, with thepurpose of supporting the developers and facilitate collaboration. Based on the theory of End User Programming, a web-based environment built inDjango, a Python framework, was developed and the existing editor was adapted to functiontogether with this environment. The resulting environment is to be seen as a proof ofconcept for the future progress of the SATIN project.
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Erweiterung der Benutzeroberflaeche fuer GEX/UX

Strauss, Juergen 31 January 1997 (has links) (PDF)
Die vorliegende Arbeit beschreibt die Spezifikation einer Benutzeroberflaeche fuer den graphischen Editor GEX unter Unix unter Verwendung von OSF/Motif1.2.
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UNIX-Editoren -- Vim/Elvis

Trapp, Holger 01 September 1998 (has links)
Vortrag UNIX-Stammtisch 10/96
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UNIX-Editoren -- hvi/asWedit

Richter, Frank 01 September 1998 (has links)
Vortrag UNIX-Stammtisch 10/96
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Endnutzerorientiertes Editieren von XML-Texten

Anders, Jörg 18 May 2004 (has links)
Workshop "Netz- und Service-Infrastrukturen" Für viele Netzwerker ist die Arbeit nach der Definition eines XML-Dialakts erledigt. Die Praxis zeigt aber, dass das zur Verfügungstellen eines WYSIWYG-Editors unerlässlich ist.
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Grafische Benutzungsunterstützung auf Befehlsebene für die Entwicklung massivparalleler Programme

Toussaint, Frederic. January 2007 (has links)
Zugl.: Karlsruhe, Universiẗat, Diss., 2007.
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Entwicklung eines Editors für MAVA-Dokumente

Notz, Martin. January 1999 (has links)
Stuttgart, Univ., Fakultät Informatik, Diplomarb., 1999.
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Um editor orientado por estrutura para linguagens diagramaticas

Favero, Eloi Luiz January 1989 (has links)
Este trabalho introduz uma nova abordagem na construção de editores para linguagens diagramáticas como as usadas na engenharia de software (por exemplo diagrama de fluxo de dados e diagrama de Nassi-Shneiderman). Esta nova abordagem tem por base a construção do editor a partir da descrição da linguagem diagramática no formalismo chamado gramática de atributos, que 6 usado na construção de reconhecedores/editores para linguagens textuais. Uma gramática de atributos estende uma gramática livre de contexto com equac6es semânticas. Assim,a linguagem é descrita Canto a nível sintático (livre de contexto) como de semântica estática (sensível ao contexto). O nível sintático compreende os aspectos relacionados com a estrutura da linguagem, estruturas de grafos (nodos/arcos) ou de Arvore. O nível de semântica estática compreende todos os aspectos que não podem ser especificados na sintaxe; por exemplo, as verificações que se fazem sobre as informa0es das tabelas de símbolos (nomes não declarados, nomes duplicados, etc.). Uma vez que o editor e orientado pela estrutura da gramática, torna-se adaptável para distintas linguagens pelo use de distintas descrições gramaticais. Mem dos aspectos relacionados com a geração de editores diagramáticos, o trabalho sugere a integração de editores através do compartilhamento de informações em tabelas de símbolos; informa0es estas que são mantidas permanentemente consistentes pelo mecanismo de gramática de atributos. Esta integração pode ocorrer entre diferentes editores diagramáticos e/ou textuais. / This work introduces a new approach to construct editors for diagrammatic languages used in software engineering Ce.g. data flow diagram - DFD, Nassi-Shneiderman chart). In this approach an editor is constructed from the description of the language based on the attribute grammar formalism. This formalism is commonly used to build parsers/language editors for textual languages. An attribute grammar extends a context free grammar with semantic equations. However, a language is described at syntatic (context free) and semantic (context dependent) layers. All aspects related to the structure of the languagem, e.g. graph (nodes/arcs) or tree are described at syntatic layer. The other aspects, wich can not be described in syntatic level, are handled in the semantic layer, for example validations of the symbol table informations (dupicated names, undefined names, etc.) This kind of editors, oriented by grammar structure, can be adapted for several languages, by the use of different grammars. This work, also, discusses the integration of the editors by sharing symbol table informations; such informations are collected by the attribute grammar mechanism. This integration occurs between differents textual/diagrammatic editors.
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Um editor orientado por estrutura para linguagens diagramaticas

Favero, Eloi Luiz January 1989 (has links)
Este trabalho introduz uma nova abordagem na construção de editores para linguagens diagramáticas como as usadas na engenharia de software (por exemplo diagrama de fluxo de dados e diagrama de Nassi-Shneiderman). Esta nova abordagem tem por base a construção do editor a partir da descrição da linguagem diagramática no formalismo chamado gramática de atributos, que 6 usado na construção de reconhecedores/editores para linguagens textuais. Uma gramática de atributos estende uma gramática livre de contexto com equac6es semânticas. Assim,a linguagem é descrita Canto a nível sintático (livre de contexto) como de semântica estática (sensível ao contexto). O nível sintático compreende os aspectos relacionados com a estrutura da linguagem, estruturas de grafos (nodos/arcos) ou de Arvore. O nível de semântica estática compreende todos os aspectos que não podem ser especificados na sintaxe; por exemplo, as verificações que se fazem sobre as informa0es das tabelas de símbolos (nomes não declarados, nomes duplicados, etc.). Uma vez que o editor e orientado pela estrutura da gramática, torna-se adaptável para distintas linguagens pelo use de distintas descrições gramaticais. Mem dos aspectos relacionados com a geração de editores diagramáticos, o trabalho sugere a integração de editores através do compartilhamento de informações em tabelas de símbolos; informa0es estas que são mantidas permanentemente consistentes pelo mecanismo de gramática de atributos. Esta integração pode ocorrer entre diferentes editores diagramáticos e/ou textuais. / This work introduces a new approach to construct editors for diagrammatic languages used in software engineering Ce.g. data flow diagram - DFD, Nassi-Shneiderman chart). In this approach an editor is constructed from the description of the language based on the attribute grammar formalism. This formalism is commonly used to build parsers/language editors for textual languages. An attribute grammar extends a context free grammar with semantic equations. However, a language is described at syntatic (context free) and semantic (context dependent) layers. All aspects related to the structure of the languagem, e.g. graph (nodes/arcs) or tree are described at syntatic layer. The other aspects, wich can not be described in syntatic level, are handled in the semantic layer, for example validations of the symbol table informations (dupicated names, undefined names, etc.) This kind of editors, oriented by grammar structure, can be adapted for several languages, by the use of different grammars. This work, also, discusses the integration of the editors by sharing symbol table informations; such informations are collected by the attribute grammar mechanism. This integration occurs between differents textual/diagrammatic editors.
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3D zobrazovací jednotka / 3D display device

Varga, Tomáš January 2012 (has links)
Based on binocular vision the human eye is capable of generating the observed spatial perception of the object. Nowadays 3D imaging of two-dimensional surface is in vogue especially in the cinema industry. However, 3D imaging is gradually getting into other industries especially in other parts of everyday life (advertisements, presentations, entertainment ...). 3D images can be created in various ways, some of which are detailed in this master´s thesis. This thesis deals with the description and the drawing up of a 3D display which provides a three-dimensional image without using auxiliary objects such as glasses. The display unit produces a three-dimensional image at a fundamental level, which consists of providing high-speed rotation of the display and creates the current portion of the object in specified sections.

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