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Modelagem de espaços inteligentes pessoais e espaços inteligentes fixos no contexto de cenários de computação ubíqua / Personal and fixed smart space modeling in the context of ubiquitous computing scenariosVieira, Marcos Alves 26 February 2016 (has links)
Submitted by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2016-04-18T14:16:18Z
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Previous issue date: 2016-02-26 / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Goiás - FAPEG / Advances in electronics allow the creation of everyday devices with computing capabilities,
called smart objects. Smart objects assist people in carrying out a variety of tasks
and compose smart spaces. When smart spaces are confined to a certain area, they can
be referred to as fixed smart spaces. In complement of these, personal smart spaces are
composed by the smart objects a user carries with himself, hence with boundaries moving
along with his owner. However, user mobility and the increasing number of smart
spaces, fostered also by the Internet of Things (IoT) and the Web of Things (WoT), can
lead to smart spaces overlap, where a certain smart object is configured in different smart
spaces, whether fixed or personal. In addition, smart spaces are complex and difficult to
model and maintain, as, among other factors, they have to deal with different smart objects.
This thesis proposes the use of Model-Driven Engineering to enable modeling of
ubiquitous computing scenarios, considering the coexistence between fixed and personal
smart spaces. Its contributions include a metamodel for modeling scenarios composed
by personal smart spaces and fixed smart spaces, together with a language and an algorithm,
aiming at determining the access order to the resources of a ubiquitous computing
scenario. The validation of the proposal was carried out based on the results of a Systematic
Literature Review, conducted in order to identify metamodel validation methods
most commonly used by researchers within the field. Thus, scenarios were modeled with
the aid of modeling tools, which were constructed to produce models, conforming to the
proposed metamodels. An implementation in Java enabled to validate the access policy
language as well as its processing algorithm. / Os avanços em eletrônica estão possibilitando a criação de dispositivos do cotidiano com
capacidades computacionais, chamados de objetos inteligentes. Os objetos inteligentes
auxiliam as pessoas na realização de suas tarefas e compõem os espaços inteligentes.
Quando os espaços inteligentes são restritos a uma determinada área, eles são denominados
espaços inteligentes fixos. Em complementação a estes, os espaços inteligentes
pessoais são formados pelos objetos inteligentes que um usuário carrega consigo e seus
limites se movem juntamente com seu “dono”. No entanto, a mobilidade dos usuários e
o crescente número de espaços inteligentes, fomentados também pela Internet das Coisas
e Web das Coisas, podem levar à sobreposição de espaços inteligentes, onde um determinado
objeto inteligente pode ser utilizado em diferentes espaços inteligentes, sejam estes
fixos ou pessoais. Além disso, espaços inteligentes são complexos e difíceis de modelar e
manter, pois, entre outros fatores, precisam lidar com diferentes objetos inteligentes. Este
trabalho propõe o uso de técnicas de Engenharia Dirigida por Modelos para possibilitar
a modelagem de cenários de computação ubíqua, considerando a coexistência entre espaços
inteligentes fixos e pessoais. As contribuições deste trabalho incluem: um metamodelo
para modelagem de cenários compostos por espaços inteligentes pessoais e espaços inteligentes
fixos; e uma linguagem e um algoritmo, com objetivo de permitir determinar a
ordem de acesso aos recursos de um cenário de computação ubíqua. A validação da proposta
se deu com base nos resultados de uma Revisão Sistemática da Literatura, que foi
conduzida com objetivo de identificar as formas de validação e avaliação de metamodelos
mais utilizadas pelos pesquisadores da área. Dessa forma, cenários foram modelados com
o auxílio de ferramentas de modelagem construídas para produzir modelos em conformidade
com os metamodelos propostos. Uma implementação em linguagem Java permitiu
validar tanto a linguagem de políticas de acesso quanto seu algoritmo de processamento.
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C3S: uma plataforma de middleware de compartilhamento de conteúdo para espaços inteligentes / C3S: a content sharing middleware for smart spacesRoriz Junior, Marcos Paulino 17 May 2013 (has links)
Submitted by Cássia Santos (cassia.bcufg@gmail.com) on 2014-09-19T12:27:42Z
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Previous issue date: 2013-05-17 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / Conselho Nacional de Pesquisa e Desenvolvimento Científico e Tecnológico - CNPq / According to Mark Weiser, ubiquitous computing focuses on seamlessly integrating
computing tasks into people’s daily lives. Because of current technology limitations,
the realization of ubiquitous computing observes a limited set of aspects of ubiquitous
computing, such as, mobility and context, which are based on services that integrate the
users with the resources that are present on a delimited ubiquitous environment (such as in
smart spaces). Instead, we explored a different approach, in which services are used not to
integrate an individual user with the environment, but to integrate the users present in the
environment with one another. One way to realize this aspect is by using content sharing,
first-class application dat, that serve as integration medium between users. However, due
to the environment complexity and lack of middleware platforms, applications that follow
this approach are repeatedly built from scratch using raw techniques. Aiming to provide
an infrastructure for the development of this kind of applications, we propose Content
Sharing for Smart Spaces (C3S), a middleware that offers a high-level programming
model using primitives that are based on a set of content sharing semantics and ubiquitous
application concepts. The primitives express a small set of behaviors, such as move, clone,
and mirror, which serve as building blocks for developers to implement sharing and
content ubiquity features, while the ubiquitous concepts supported by the middleware
allow the manipulation of users, groups and ubiquitous applications. We validated our
proposal using two different case studies that allowed us to explore these features.
Our results show that our middleware provides an easier way to develop sharing-based
applications compared to related work found in the literature. / De acordo com Mark Weiser, a computação ubíqua se concentra na integração de maneira
despercebida e sem rupturas (seamlessy) de tarefas da computação no cotidiano das
pessoas. Por causa das atuais limitações tecnológicas, a realização dessa integração segue
um ou mais aspectos da computação ubíqua, por exemplo, de mobilidade ou de contexto,
que são baseados em serviços que integram o usuário em um ambiente ubíquo delimitado
(como espaços inteligentes). Neste trabalho exploramos uma abordagem diferente,
em que os serviços não são utilizados para integrar um usuário individual ao ambiente,
mas são utilizados para integrar os usuários presentes no ambiente uns com os outros.
Uma maneira de realizar esse aspecto é usando o compartilhamento de conteúdo, dados
de primeira classe da aplicação que servem como meio de integrar os usuários. No entanto,
devido à complexidade do ambiente de computação ubíqua e à falta de plataformas
de middleware, aplicações que seguem esta abordagem são repetidamente construídas a
partir “do zero”, usando técnicas não convencionais. Com o objetivo de fornecer uma infraestrutura
para o desenvolvimento deste tipo de aplicação, propomos o Content Sharing
for Smart Spaces (C3S), um middleware que oferece um modelo de programação de alto
nível, usando primitivas baseadas em um conjunto de semânticas de compartilhamento
de conteúdo e em conceitos de aplicações ubíquas. As primitivas expressam um conjunto
de comportamentos, tais como mover, clonar, e espelhar, que servem como blocos
de construção para os desenvolvedores implementarem funcionalidades de compartilhamento,
enquanto que os conceitos de ubiquidade permitem a manipulação de usuários,
grupos e aplicações ubíquas. A proposta foi validada por meio de dois estudos de caso
que exploram esses recursos. Os resultados permitiram concluir que o middleware fornece
uma maneira mais fácil de desenvolver aplicativos baseados em compartilhamento
em comparação com trabalhos semelhantes encontrados na literatura.
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