• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • Tagged with
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Modelagem de espaços inteligentes pessoais e espaços inteligentes fixos no contexto de cenários de computação ubíqua / Personal and fixed smart space modeling in the context of ubiquitous computing scenarios

Vieira, Marcos Alves 26 February 2016 (has links)
Submitted by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2016-04-18T14:16:18Z No. of bitstreams: 2 Dissertação - Marcos Alves Vieira - 2016.pdf: 4271419 bytes, checksum: 4b956a9d65582e1f1e1685988c493f7c (MD5) license_rdf: 23148 bytes, checksum: 9da0b6dfac957114c6a7714714b86306 (MD5) / Approved for entry into archive by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2016-04-18T14:17:45Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Dissertação - Marcos Alves Vieira - 2016.pdf: 4271419 bytes, checksum: 4b956a9d65582e1f1e1685988c493f7c (MD5) license_rdf: 23148 bytes, checksum: 9da0b6dfac957114c6a7714714b86306 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-04-18T14:17:45Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Dissertação - Marcos Alves Vieira - 2016.pdf: 4271419 bytes, checksum: 4b956a9d65582e1f1e1685988c493f7c (MD5) license_rdf: 23148 bytes, checksum: 9da0b6dfac957114c6a7714714b86306 (MD5) Previous issue date: 2016-02-26 / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Goiás - FAPEG / Advances in electronics allow the creation of everyday devices with computing capabilities, called smart objects. Smart objects assist people in carrying out a variety of tasks and compose smart spaces. When smart spaces are confined to a certain area, they can be referred to as fixed smart spaces. In complement of these, personal smart spaces are composed by the smart objects a user carries with himself, hence with boundaries moving along with his owner. However, user mobility and the increasing number of smart spaces, fostered also by the Internet of Things (IoT) and the Web of Things (WoT), can lead to smart spaces overlap, where a certain smart object is configured in different smart spaces, whether fixed or personal. In addition, smart spaces are complex and difficult to model and maintain, as, among other factors, they have to deal with different smart objects. This thesis proposes the use of Model-Driven Engineering to enable modeling of ubiquitous computing scenarios, considering the coexistence between fixed and personal smart spaces. Its contributions include a metamodel for modeling scenarios composed by personal smart spaces and fixed smart spaces, together with a language and an algorithm, aiming at determining the access order to the resources of a ubiquitous computing scenario. The validation of the proposal was carried out based on the results of a Systematic Literature Review, conducted in order to identify metamodel validation methods most commonly used by researchers within the field. Thus, scenarios were modeled with the aid of modeling tools, which were constructed to produce models, conforming to the proposed metamodels. An implementation in Java enabled to validate the access policy language as well as its processing algorithm. / Os avanços em eletrônica estão possibilitando a criação de dispositivos do cotidiano com capacidades computacionais, chamados de objetos inteligentes. Os objetos inteligentes auxiliam as pessoas na realização de suas tarefas e compõem os espaços inteligentes. Quando os espaços inteligentes são restritos a uma determinada área, eles são denominados espaços inteligentes fixos. Em complementação a estes, os espaços inteligentes pessoais são formados pelos objetos inteligentes que um usuário carrega consigo e seus limites se movem juntamente com seu “dono”. No entanto, a mobilidade dos usuários e o crescente número de espaços inteligentes, fomentados também pela Internet das Coisas e Web das Coisas, podem levar à sobreposição de espaços inteligentes, onde um determinado objeto inteligente pode ser utilizado em diferentes espaços inteligentes, sejam estes fixos ou pessoais. Além disso, espaços inteligentes são complexos e difíceis de modelar e manter, pois, entre outros fatores, precisam lidar com diferentes objetos inteligentes. Este trabalho propõe o uso de técnicas de Engenharia Dirigida por Modelos para possibilitar a modelagem de cenários de computação ubíqua, considerando a coexistência entre espaços inteligentes fixos e pessoais. As contribuições deste trabalho incluem: um metamodelo para modelagem de cenários compostos por espaços inteligentes pessoais e espaços inteligentes fixos; e uma linguagem e um algoritmo, com objetivo de permitir determinar a ordem de acesso aos recursos de um cenário de computação ubíqua. A validação da proposta se deu com base nos resultados de uma Revisão Sistemática da Literatura, que foi conduzida com objetivo de identificar as formas de validação e avaliação de metamodelos mais utilizadas pelos pesquisadores da área. Dessa forma, cenários foram modelados com o auxílio de ferramentas de modelagem construídas para produzir modelos em conformidade com os metamodelos propostos. Uma implementação em linguagem Java permitiu validar tanto a linguagem de políticas de acesso quanto seu algoritmo de processamento.
2

C3S: uma plataforma de middleware de compartilhamento de conteúdo para espaços inteligentes / C3S: a content sharing middleware for smart spaces

Roriz Junior, Marcos Paulino 17 May 2013 (has links)
Submitted by Cássia Santos (cassia.bcufg@gmail.com) on 2014-09-19T12:27:42Z No. of bitstreams: 2 Dissertacao Marcos Paulino Roriz Junior.pdf: 6606924 bytes, checksum: 51f41fd9bffd47d74d5b5433034ffe62 (MD5) license_rdf: 23148 bytes, checksum: 9da0b6dfac957114c6a7714714b86306 (MD5) / Approved for entry into archive by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2014-09-19T12:58:45Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Dissertacao Marcos Paulino Roriz Junior.pdf: 6606924 bytes, checksum: 51f41fd9bffd47d74d5b5433034ffe62 (MD5) license_rdf: 23148 bytes, checksum: 9da0b6dfac957114c6a7714714b86306 (MD5) / Made available in DSpace on 2014-09-19T12:58:45Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Dissertacao Marcos Paulino Roriz Junior.pdf: 6606924 bytes, checksum: 51f41fd9bffd47d74d5b5433034ffe62 (MD5) license_rdf: 23148 bytes, checksum: 9da0b6dfac957114c6a7714714b86306 (MD5) Previous issue date: 2013-05-17 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / Conselho Nacional de Pesquisa e Desenvolvimento Científico e Tecnológico - CNPq / According to Mark Weiser, ubiquitous computing focuses on seamlessly integrating computing tasks into people’s daily lives. Because of current technology limitations, the realization of ubiquitous computing observes a limited set of aspects of ubiquitous computing, such as, mobility and context, which are based on services that integrate the users with the resources that are present on a delimited ubiquitous environment (such as in smart spaces). Instead, we explored a different approach, in which services are used not to integrate an individual user with the environment, but to integrate the users present in the environment with one another. One way to realize this aspect is by using content sharing, first-class application dat, that serve as integration medium between users. However, due to the environment complexity and lack of middleware platforms, applications that follow this approach are repeatedly built from scratch using raw techniques. Aiming to provide an infrastructure for the development of this kind of applications, we propose Content Sharing for Smart Spaces (C3S), a middleware that offers a high-level programming model using primitives that are based on a set of content sharing semantics and ubiquitous application concepts. The primitives express a small set of behaviors, such as move, clone, and mirror, which serve as building blocks for developers to implement sharing and content ubiquity features, while the ubiquitous concepts supported by the middleware allow the manipulation of users, groups and ubiquitous applications. We validated our proposal using two different case studies that allowed us to explore these features. Our results show that our middleware provides an easier way to develop sharing-based applications compared to related work found in the literature. / De acordo com Mark Weiser, a computação ubíqua se concentra na integração de maneira despercebida e sem rupturas (seamlessy) de tarefas da computação no cotidiano das pessoas. Por causa das atuais limitações tecnológicas, a realização dessa integração segue um ou mais aspectos da computação ubíqua, por exemplo, de mobilidade ou de contexto, que são baseados em serviços que integram o usuário em um ambiente ubíquo delimitado (como espaços inteligentes). Neste trabalho exploramos uma abordagem diferente, em que os serviços não são utilizados para integrar um usuário individual ao ambiente, mas são utilizados para integrar os usuários presentes no ambiente uns com os outros. Uma maneira de realizar esse aspecto é usando o compartilhamento de conteúdo, dados de primeira classe da aplicação que servem como meio de integrar os usuários. No entanto, devido à complexidade do ambiente de computação ubíqua e à falta de plataformas de middleware, aplicações que seguem esta abordagem são repetidamente construídas a partir “do zero”, usando técnicas não convencionais. Com o objetivo de fornecer uma infraestrutura para o desenvolvimento deste tipo de aplicação, propomos o Content Sharing for Smart Spaces (C3S), um middleware que oferece um modelo de programação de alto nível, usando primitivas baseadas em um conjunto de semânticas de compartilhamento de conteúdo e em conceitos de aplicações ubíquas. As primitivas expressam um conjunto de comportamentos, tais como mover, clonar, e espelhar, que servem como blocos de construção para os desenvolvedores implementarem funcionalidades de compartilhamento, enquanto que os conceitos de ubiquidade permitem a manipulação de usuários, grupos e aplicações ubíquas. A proposta foi validada por meio de dois estudos de caso que exploram esses recursos. Os resultados permitiram concluir que o middleware fornece uma maneira mais fácil de desenvolver aplicativos baseados em compartilhamento em comparação com trabalhos semelhantes encontrados na literatura.

Page generated in 0.0972 seconds