• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • Tagged with
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Estratégia para armazenamento e recuperação de experiência multimídia em telemedicina: um estudo de caso no Projeto Ambiente de Vídeo Colaboração em Saúde (GTAVCS) .

Braga Junior, Wolgrand Cardoso 07 May 2013 (has links)
Made available in DSpace on 2015-05-14T12:36:36Z (GMT). No. of bitstreams: 1 ArquivototalWolgrand.pdf: 4230827 bytes, checksum: 441ef5a8a5b7d797a80650ca78d388ee (MD5) Previous issue date: 2013-05-07 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Applications with multimedia content are becoming more popular, especially interactive and real-time applications. Among these applications stands multimedia systems for telemedicine that allows users to share information as surgical medical videos and patient data. This paper presents an approach to capture, represent and retrieve multimedia experiences in telemedicine. Therefore, a strategy that describes ways to store data, a notation for describing the multimedia experience and features that allow the retrieval and display of the experiences recorded was drafted. Furthermore, a service based on this strategy was implemented in the context of the Environment Video Collaboration in Health project (GTAVCS) and the Arthron tool. The Arthron tool allows management and distribution of media streams in real time and its main application is telemedicine allowing the transmission of live surgeries. The user experience when streaming live surgery involves multiple streams, their alternations, additional flows (such as exams or medical imaging), featuring a complex multimedia experience. The strategy presented in this paper is applied to precisely reproduce that experience, enabling their retrieval and viewing on demand. To validate the strategy, tests were conducted using the recording and retrieval service implementation for Arthron constructed to compare the users' perception about the experience in real time and experience reproduced by the tool. / Aplicações baseadas em vídeo estão cada vez mais populares. Elas estão disseminadas nos mais diversos campos: Telemedicina, espetáculos artístico-tecnológicos, eventos tecno-científicos, entretenimento, publicidade, dentre outros. Para algumas dessas aplicações a incorporação de ferramentas que permitam a gravação de fluxos de dados audiovisuais transmitidos em tempo real é de grande valia. O presente trabalho aborda o que chamamos de experiência multimídia que designa a recuperação da experiência de uso de um sistema voltado para Telemedicina que permite o controle de vários fluxos de dados simultâneos. Neste trabalho foi criada uma estratégia para gravação e recuperação dessa experiência.
2

Estratégias para gravação e reprodução de experiência tridimensional em telemedicina

Oliveira, Sarah Soares de 03 October 2014 (has links)
Submitted by Viviane Lima da Cunha (viviane@biblioteca.ufpb.br) on 2016-02-15T12:04:15Z No. of bitstreams: 1 arquivototal.pdf: 2179152 bytes, checksum: f6a80c3412db9a464131b2373d2490d0 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-02-15T12:04:15Z (GMT). No. of bitstreams: 1 arquivototal.pdf: 2179152 bytes, checksum: f6a80c3412db9a464131b2373d2490d0 (MD5) Previous issue date: 2014-10-03 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / Conselho Nacional de Pesquisa e Desenvolvimento Científico e Tecnológico - CNPq / The use of Computer Graphics techniques in Telemedicine systems can enrich the streaming videos of surgeries, facilitating the understanding of patients' problems, improving communication between surgeons and the medical team and providing improvements in teaching and learning. The purpose of this work is to prepare and develop a strategy for recording 3D experience that simulates the anatomical structures of the human body, performed during a surgical transmission in real time. This multimedia experience generated by multiple streams of video, audio and 3D models is relevant to medical students that watch the transmission, both live and non-simultaneous form. In this scenario, emerges the need of a strategy to enable the recording of the 3D experience in the context of the Arthron tool, which already has modules that allows recording audio and video streams transmitted in real time surgeries, but not the 3D experience. Thus, a multimedia system can use the proposed strategy to record some extra content transmitted in real time that subsequently needs to be played again. With this strategy, we intend to make a larger amount of members of medical teams to have access to materials generated by multimedia streams in real time, providing an extensive training program, independent of geographical distances. / A utilização de técnicas de Computação Gráfica em conjunto com sistemas de Telemedicina pode enriquecer as transmissões de vídeos de cirurgias, facilitar o entendimento dos problemas dos pacientes, melhorar a comunicação entre os cirurgiões e toda a equipe médica e prover melhorias em relação ao ensino e à aprendizagem. O objetivo deste trabalho é elaborar e desenvolver uma estratégia para gravação e reprodução de conteúdo tridimensional que simula as estruturas anatômicas do corpo humano, utilizados durante uma transmissão cirúrgica em tempo real. A experiência multimídia gerada pelos múltiplos fluxos de áudio, vídeo e modelos 3D é de grande relevância para os estudantes de Medicina que acompanham a transmissão, tanto ao vivo quanto de forma não simultânea e subsequente ao procedimento cirúrgico. Diante desse cenário, surge a necessidade de uma estratégia para viabilizar a gravação da experiência 3D no contexto da ferramenta Arthron, que já possui módulos para gravação de áudio e vídeo de cirurgias transmitidas em tempo real, mas não abrangem a gravação da experiência tridimensional. Assim, um sistema multimídia poderá utilizar a estratégia proposta para gravar algum conteúdo extra transmitido ao vivo e que posteriormente necessite ser reproduzido. Com a estratégia proposta, pretende-se fazer com que uma maior quantidade de membros de equipes médicas possa ter acesso a materiais gerados através de fluxos multimídia em tempo real, promovendo uma ampla capacitação independente de distâncias geográficas.

Page generated in 0.2 seconds